Miután némi időt töltöttem a hivatalos Exalted fórum olvasásával és alkalmanként közzétételével, számos olyan emberrel találkoztam, akik “ paranoiáról beszélnek” harc “Mit jelent ez? Úgy tűnik, hogy ők is rossznak tartják, miért van ez?

Ezzel kapcsolatban egy másik kifejezés, amelynek meghatározása segítene:” 2 / 7 szűrő “.

Válasz

A” Paranoia Combat “nagyrészt a Jon Chung 1 , poszter az rpg.net webhelyen. Néhány alapvető megvalósítást (és ésszerűséget) a ez a link . Ezeket a megoldásokat annak a felfogásnak a hatására hoztuk létre, hogy a második kiadás Exalted , ahogy írták , túl halálos – vagyis van annyi dolog, ami egy nem akcióban lévő Napot megöli egy akció során, hogy az egyetlen ésszerű harci taktika a Perfe használata ct Védekezés a teknősbékázáshoz, a motek használatával, mint egyfajta videojáték-mentőszalag.

A legfontosabb darab a paranoia-kombináció: Excellency + Shadow over Water [vagy Seven Shadow Evasion ] + Reflex oldalirányú technika + Leaping Dodge Method . Ez a kombináció 10 XP-be kerül, megvásárolható, barátságos a Végtelen mastery-vel, lehetővé teszi a karakter számára, hogy tökéletesen védekezzen minden támadás ellen, lehetővé teszi a váratlan támadások semmissé tételét, és lehetővé teszi a karakter számára, hogy megtörje a legtöbb zűrzavart. Hívja meg ezt a kombinációt a harc minden egyes műveletéhez, használjon 2 kockás mutatványt a ráfordított akaraterő helyreállításához.

Ez “rossznak” tekinthető, mert az Exalted harci rendszert egyfajta megoldott problémává változtatja. Egy bonyolult szerelővel szemben, akinek szó szerint több száz varázsa közül lehet választani, van egy helyes megoldás, amely az összes cselekvést és stratégiát többnyire lényegtelenné teszi. Ez kiábrándító, és a játék hibáira mutat, amelyek boldoggá teszik a Tactician játékosait.

A “ 2-7 szűrő 2 “egyfajta hivatkozás ezekre a kombókra, tekintettel a harc fázisaira, ahol alkalmazzák őket:

Lépés 2 tökéletes védelem + 7. lépés tökéletes áztatás. Seven Shadows Evasion, Heavenly Guardian Defense, Iron Skin Concentration (nem biztos, hogy életképes a hibát követően), Adamant Skin Technique stb. A játék leghatékonyabb védelme.

1 – Mivel a Fehér Farkas Fórum 2015 előtt megszűnt, ez (most) egy archivált verzió a Wayback gépen.
2 – Ezt az oldalt a Wayback gép nem találta.

Megjegyzések

  • A Perfect Soak nagyszerű, mivel elkerüli a szükségletet tudatában lenni annak a támadásnak, amely miatt nincs szükség bizonyos varázslatokra a kombinációban, de ‘ olyan messze van a varázsfán …
  • @Cthos ez ‘ s nem olyan jó az olyan varázslatok ellen, mint 1 fegyver két ütés
  • @Jadasc Mi ‘ s jelenleg megakadályozza, hogy elfogadjam a válaszodat, hogy nem ‘ nem pakoltad ki az újdonsült emberek számára; ehelyett az embereknek meg kell keresniük a linkjeit, és el kell olvasniuk őket. Ha beírhatná az információt magába a válaszba, és a hivatkozásokat pusztán referenciaként használná, akkor én ‘ ezt szívdobbanás mellett folytatnám.
  • @Pureferret Hogyan ‘ s ez?
  • @sebsmith Ez elég jó neked?

Válasz

Gondolkodtam egy erre adott válaszon, és @Jadasc jó választ adott, “el fogom adni néhány saját gondolatom a paranoia elleni harc mechanikájáról, a kultúráról, amelyből származik , és annak kiterjesztett hatása a játékra.

Lényegében, amint azt a fentiekben megválaszoltuk, a Paranoia Combat az az ötlet, hogy az összes karakternek, függetlenül a réstől vagy a választott szereptől, soha nem szabad soha hagyja a karakteralkotást védelmi varázskészlet nélkül. @Jadasc adta nekik a Solar Exalted -et, de ugyanaz az általános elv érvényes más típusokra is – legalább egy tökéletes védekezés, zűrzavar és meglepő negatív varázslat Győződjön meg arról, hogy egyetlen támadás sem képes soha megölni a karakterét. Ezt a kombinációt a harc minden egyes fordulójában meghívják – hozzáadva egy 2 kockás mutatványt az akaraterő helyreállításához.

Ennek van néhány hatása:

  1. Exaltáltá válik harci háborúkba, ahol mindkét fél elengedhetetlenül ül masszívan védett védekezés mögött, morogva egymással, amíg valakinek el nem fogy a lényege. Lényegében az veszít, akinek a kombója először összeomlik. Ami azt jelenti, hogy az esszeneregenerációs varázslatok kétszer-nagyon jóak.
  2. hatalmas beruházást jelent a nem Combat PC-k számára, ami egy kicsit hátrányos helyzetbe hozza őket.Az “Ink Monkeys” fejlesztőcsapat által a karaktergenerálás során alkalmazott változtatások miatt ez kissé kevésbé csíp, de csak azért, mert “felértékelték a kezdő Solar típusú Exalt erejét. Még mindig lényegében minden szereplőt megkérdez, koncepciótól függetlenül. , hogy erőforrásokat fordítson egy harci kombinációra.
  3. Ez szintén nem ösztönzi a támadó kombókat és varázslatokat. Ha az Essence mote lövészárok-háborúja közepette mindenki a tökéletes kombinációja mögött ül, a motívumok feltűnő támadó bűbájokra költenek, amelyeket egyébként is megvédenek, rossz ötlet .

Hogyan alakult ki a paranoia elleni harc? A teljes nyilvánosságra hozatalban inkább nem szeretem, ezért némelyikük elfogult lehet.

A Paranoia Combat néhány kétes módon megírt szabály összeolvadása miatt az Exalted harc sajátos koncepciójává vált, és az én fejemben egyenesen tényleges paranoia. A probléma az, hogy az Exalted 2. kiadásában az írott harc túl halálos. Nagyon világos “jó” fegyverek léteznek, és akár egyetlen rossz találatuk is megölhet egy karaktert – ha a védelmi varázsa leesik, az Exalts meglehetősen törékeny.

Mint ilyen, a Teremtés meglehetősen veszélyes hely.

Az Exalted harc ezen nézetébe azonban számos feltételezés épül be:

  1. “White Room” harc. A Paranoia Combat elemzésének nagy része a Matrix “rakodóhelyéhez” hasonló beállítást feltételez. Jellegtelen kiterjedés, inkább összefüggésektől és ízektől mentes.
  2. Antagonista GM. A Paranoia Combat építések többsége feltételezi, hogy a GM abszolút, egyértelműen megpróbálja megölni a PC-ket. Az összes NPC-t medve terheli, miután optimálisan döntöttek. A választások teljes egészében a mechanika alapján történnek – szám szerint a legjobb fegyvert mindenki hordozza. A hatalmas teljesítményű Elder Exalts minden lépésnél várja, hogy lecsaphasson, és teljesen formált támadó kombókat szabadít fel mindenki számára, aki elég szerencsétlen ahhoz, hogy ne bújjon el egy tökéletes védelmi kombó mögé.
  3. Lehetséges az állandó 2 kockás mutatvány. Ez számomra a legnagyobb feltételezés – Ön különösen robusztus elbeszélő képességet feltételezett az Exalted harc numerikus “megoldásán” belül. A 2 kockás mutatványhoz meglehetősen meggyőző leírás szükséges a cselekedetéhez (azon túl, hogy “kardommal eltaláltam”). ! “) díszleteket, díszleteket stb. használva minden egyes. körben. Ez nagyon nagy, ha. Ez egyébként azt is meghatározza, hogy a GM úgy dönt-e, hogy az NPC-k mutatkozhatnak-e vitathatatlanul a legfontosabb játékmérleg-döntésben, amelyet meg tudnak hozni.

Amint a megjegyzésekben megjegyeztük, 1 & 3 némileg ellentmondanak egymásnak. Ennek kétféle magyarázata lehet: (1) A “fehér helyiségben” éppen annyi bútor van, hogy néhány harci fordulóig eltarthasson. Vagy még pontosabban: a “fehér szoba” valójában rövidítés az elemzéshez, amely bármely nagyobb kontextus harci sávjait a “Két Magasság belép, egy Exalt távozik!” vagy (2) Az a válasz, hogy gyorsan csökken a 2-kockás mutatványos akaraterő, minden fordulóban annyi tényleges megfontolás nélkül lett hozzáadva, hogy ez mit jelent a játék szempontjából, és ez a Paranoia Combat kirívó gyengesége mind gyakorlati szempontból, mind pedig “megoldott” megoldás az Exalted harcra.

Megjegyzések

  • Ezt különösen éleslátásnak tartom, de ‘ nem segít megkérdőjelezni a feltételezések listáját. Don ‘ t 1 & 3 ellentmondanak egymásnak? Úgy értem, ha állandó 2-kockás mutatvány lehetséges, a harcosok nem lehetnek ‘ olyan helyzetben, amelyet ‘ nem tudnak valahogy kihasználni
  • Jó elemzés, főleg arról a feltételezésről, hogy egy játékos minden körben kihúzhat egy mutatványt (és ezt egy antagonista GM-vel végezheti, aki az egyetlen választott bíró abban, hogy mikor adjon ilyen bónuszokat).
  • @Nigralbus Kiváló megfigyelés. Én ‘ enyhén szerkesztettem a választ ennek megoldására.

Válasz

A Paranoia Combat röviden összefoglalva ebben az RPG.net fórumbejegyzésben (amely kritizálja):

Paranoia Combat – ahol a mennyei szintű karaktereknek feltétlenül tökéletes védekezéssel kell rendelkezniük minden körben, és ezért a Combo-t kell használniuk támadó varázslatok használatakor

Hozzászólások

  • Jó kezdés, de nem a ‘ t a Dawn Solution-ben bemutatott overdrive mechanikus nem teszi lehetővé ügy? Azt olvastam, hogy ez néha valóban rosszabbá tette.
  • Nem vagyok az Exalted mechanika szakértője, sajnálom … 🙁

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük