Ezt a kifejezést dobják körbe a Smash Bros. közösségben. Nyilvánvalóan ez egy olyan lépés, amit csinálsz, de a kézikönyv nem említ hasonlót. Mit jelent?
Válasz
L-törlés a Smash Bros segítségével Wiki . Az L-törlés nem működik a Brawl-ban, bár az automatikus törlés nem.
Az L-törléshez nyomja meg az L, R vagy Z billentyűkombinációt (csak Z és R működik SSB-ben) a földre érés 6 képkockáján belül. karakter még mindig légi támadást hajt végre. Ha helyesen hajtjuk végre, akkor a karakter helyreállítási animációját a szokásos sebességének kétszeresével játsszák le SSBM-ben, ami gyakorlatilag a felére csökkenti a helyreállítási időt. Ha a késés képkockáinak száma két végre osztva egy tizedessel (azaz 15/2 = 7,5) ), lefelé kerekít. Az SSB-ben azonban a helyreállítási animáció teljesen törlődik, lehetővé téve az egyik számára, hogy bármilyen légi támadás után azonnal mozoghasson. Az L-törlés csak az A gombot érintő légi támadások esetén használható; lehetetlen L -szakítson egy speciális lépést. Lehetetlen Mr.-játékot is lemondani & Watch semleges légi és felfelé irányuló légi támadásáról.
Megjegyzések
- Vegye figyelembe, hogy ezt a trükköt eltávolították a Brawl-ból, amint azt a Wiki állítja
- Jó megjegyzés. Ezt is hozzá tettem a válaszomhoz. Köszönöm!
- Hú, nem tudtam, hogy ' nem tudtam, hogy vannak különféle Smash Bros Wikik.
- Hosszú történetek: a ez a válasz a régi, a közösség által kiürített webhely, amelytől a Wikia nem hajlandó megszabadulni.
Válasz
Ez a talajba ütközés gyorsabb felépülésének eszköze légi támadás végrehajtása közben. A Bal, Jobb vagy a Z gombot lenyomja ~ 1/10 másodpercen belül (6 képkocka), miután eltalálja a talajt, és a felépülés kétszer olyan gyors lesz a Közelharcban, amely lehetővé teszi, hogy a következő lépésre lépjen, kevesebb lehetőséget kínál Az ellenfelek előnyhöz juthatnak.
Ez azonban csak az alapvető légi támadásokkal működik, nem pedig speciális támadásokkal.
Válasz
Normál esetben, amikor egy légi támadás során landol, kiterjesztett leszálló animáción megy keresztül, amelyen a tudatos ellenfelek megbüntethetnek. A A késleltetés törlése egy olyan technika, amikor 6 kockával megnyom egy pajzsgombot, mielőtt leszállna. Ezzel az SSB64-ben 4 képkockára csökken a leszállási késleltetési idő, míg a közelharcban a leszállási késleltetési idő felére csökken (ezt az alkeretek működése miatt lefelé kerekítik). Az L-törlésnek nincs hatása, ha a támadás autocancel-ablakában landol (az az idő az elején és a végén, ahol nem éri el a leszállástól számított extra késés), és egyes támadásokat nem lehet L-törölni: nevezetesen minden speciális támadást plusz Mr. Game & Watch semleges, hátulsó és felfelé néző antennái (mivel valamilyen oknál fogva nem szabványos állapotokat használnak).
Mivel az L-törlés szinte nincs hátránya (ez azt eredményezi, hogy a leszálláskor előállított hitboxok nem tartanak sokáig), minden alkalommal használni szeretné; olyan karakterek, mint Bowser és Ganondorf lassú antennáival gyorsan végződő támadásokká válnak, amelyek könnyebben követhetők, és a SHFFL (rövid ugrás gyors esés L-törlés) ) lehetővé teszi bármely (nem lebegő) karakter számára, hogy földi szinten dobja ki a légi támadások nagyon gyors sorozatát. A közelharc esetében (mivel a kérdés ilyennek van címkézve), érdemes L vagy R helyett Z-et nyomnia, egyszerűen azért, mert a pontos ablakban könnyebb megnyomni (mivel Z egyszerre támadás és pajzs gomb is, működik az L-törléshez).
Vannak, akik az SSB64-ben Z-törlésnek nevezik a technikát, és a japán webhely lefordítja “simára” leszállás “.
Megjegyzések
- Érdekes értelmezés, amely " Lag " -törlés. Nem ' nem magyarázod meg, miért könnyebb a " Z pontos ablakban megnyomni ". Megjegyzendő, hogy az L-lemondást anélkül végezheti el, hogy végig nyomnia kellene egy vállgombot.
- Igaz, de én ' saját tapasztalataim szerint, vagyis Z-t könnyebb időzíteni, mint L / R-t. A közösség is kissé megosztott, hogy az L " lag " vagy az a gomb, amelyet megnyomhat, de én inkább a " lag " mert ' kevésbé van gombhoz kötve.
- L feltételekhez kötöttem magam, valószínűleg ' oka a név.