A Final Fantasy Tactics: Az Oroszlánok háborúja iPhone-verzióját játszom, és kaptam egy 25. szintű szamurájt mint az egyik szereplőm. Lényegesen kevesebb kárt okoz, mint amit egy ilyen típusú osztálytól elvárnék. Például – A szamurájom és a ninjam pontosan ugyanazt a szürke koboldat támadják meg. A Murasame katanával felszerelt szamurájok csekély 40 kárt okoznak, miközben a 2 ninja pengével ellátott ninja 72 sebzést okoz kézenként .

A szamuráj fegyverereje (WA) 10, a bátorság 61, ereje (PA) ) 9. A ninja fegyverteljesítménye 8, ereje pedig 10. A ninja kettős hadonászása, miért üti a szamuráj sokkal kevésbé?

Hozzászólások

  • Fontos tudni, hogy szamuráj ‘ szubparis teljesítménye szórványos vagy következetes-e. Úgy tűnik, ez utóbbi a helyzet, amikor azt mondja, hogy ” ‘ lényegesen kevesebb kárt okoz, mint amire számíthatok. ” fontos ismerni a szamuráj ‘ s bátorságot és a ninja ‘ s Spe szerk.

Válasz

Az állatöv igazítása pozitívan vagy negatívan növelheti az alapkárosodást 25% -kal, 50% -kal, vagy egyáltalán nem. Mint ilyen, feltételezve, hogy két karakternek pontosan ugyanaz az alapkárosodása, a felszereltség, az osztály, a szint vagy a különbség ellenére, és ugyanazt az ellenséget támadja, a gyenge állatöv-beállítással rendelkező karakter akár egyharmadát is el tudja érni egy karakternek jó állatöv-igazítás.

 x = base damage 1.5x = damage with best zodiac alignment 0.5x = damage with worst zodiac alignment 

Noha az emberek gyakran minden numerikus rendellenességet átadnak a bonyolult állatöv-rendszernek, az eltérésednek van egy második, sokkal valószínűbb oka : A Katana sebzése (szamuráj) a bátorság, míg a ninja kard károsítása (Ninja) a sebesség függvénye.

Katana ........... damage = [(PA * Br) / 100] * WP XA = [(PA * Br) / 100] Ninja Sword ...... damage = [(PA + Sp) / 2] * WP XA = [(PA * Sp) / 2] 

A tényleges kár általában PA * WP, egyetlen módosítóval együtt. Itt láthatja, hogy a Bátorság közvetlenül csökkenti a szamurájok sebzését, hacsak nincs pontosan 100 bátorsága. A nindzsák viszont nagyon könnyen használhatják a sebességet növelő berendezéseket, hogy javítsák a tényleges károkat.

Ha az a nagy eltérés, aminek tanúja volt, csak egyszer, vagy csak alkalmanként fordult elő, a Zodiákus igazításnak, és ezért a szerencsének tulajdoníthatta. Ha következetesen gyenge teljesítményt nyújt szamurájából, akkor minden, ami a statisztikájához kapcsolódik.

Ennek ellenére a szamuráj osztály nagyon igényes. Szüksége van egy nagy bátorságú karakterre és felszerelésre van szüksége mind a fizikai (PA), mind a mágikus (MA) támadási erő támogatásához; A hit alig bír nehezen, mint egy szamuráj ellenállása. Ha a magas PA-ra koncentrál, akkor a Katana Draws szenved, és ha a magas MA-ra koncentrál, akkor a fizikai sztrájkjai szenvednek.

Forrás: Aerostar Battle Mechanics Guide v6.5

Válasz

Itt a komfortzónámon kívül válaszolok, de még mindig rendszeresen játszom a Final Fantasy Tactics-ot a PS1-ben, és nagyon jól emlékszem a mechanikára. Még soha nem játszottam az iPhone-on, így ez nem biztos, hogy kedves.

Ennek ellenére, ha a bátorság és az állatöv jelek mégis szerepet játszanak a játékban, akkor ők is az ön hibája az alacsony károk miatt kimenet. Ha a szamuráj karakterednek alacsony az állatöv kompatibilitása a megsérülendő céllal, akkor a kár jelentősen kisebb lesz. Ha a szamurájodnak lényegesen kevesebb bátorsága van, mint a nindzsának, akkor az ő sebzése mindenképpen kisebb lesz.

Megjegyzések

  • Igazad lehet. A szamurájnak 61, míg a nindzsának 68 a bátorsága. I ‘ kiviszem magukkal a szónokomat, és megnézhetem, hogy mekkora a károsodása, ha felütem a bátorságát.
  • egy másik gondolat együtt jár a 86-os ügynökkel ‘ d a ninja elmélete ‘ normálisan dpsingeli a szamurájokat. Ez igaz, és a károsodásuk képletei rendkívül eltérőek. Meg kell jegyezni, hogy (a ps1 verzióban emlékszem) a szamurájok soha nem reagálnak addig teljes körű dmg potenciáljukat a szokásos támadási paranccsal egészítették ki, amíg fel nem oldották a ” MINDKÉZI ” készségüket, hogy mindkét kezükkel fegyvert tudjanak mozgatni.
  • Ramza és Luso ‘ s ” Acél ” és ” Kiáltás ” parancsok, amelyek fordulatonként kb. kétszer annyit lendítenek a bátorságban, mint a szónok / div> s ” Dicséret “. (4 helyett 5-gyel növelik, és az esetek 100% -át érik el, nem pedig ~ 50% -ot).
  • Ha szamurájod következetesen kevesebb kárt okoz, mint társai, akkor a Zodiákus igazítás nem a kiváltó ok. A bátorság itt tényező, de csak a szamuráj számára; a Ninja ‘ sebzése ehelyett a Speed attribútumának függvénye.

Válasz

A szamuráj egyfajta” mindent körülvevő / kiegyensúlyozott “osztály, a Ninja pedig inkább” nagy károsodás, alacsony HP “osztály. Úgy gondolom, hogy a ninja szakkifejezése az” üvegágyú. “

A Ninja mindig az egyik legmagasabb sebzéskibocsátási osztály lesz, felszereléstől függetlenül. Az egyetlen, amelyik jobban jár, talán a Számológép / Számtechnikus (amely annyira elárasztja, hogy nem is vicces …)

Soha nem találtam a szamurájt csúcsminőségű osztály választásnak, hiszen az osztály speciális mozdulatának esélye van arra, hogy eltörje a fegyverét. A Dragoon különleges mozdulataival általában képes távolról kárt tenni, és úgy gondolom, hogy a nehezebb páncélokat szereli fel. A Geomancer általában jobb választás is, mivel van egy hasonló kiegyensúlyozott védekezés, de a környezettől függően erőteljes képességeket képes használni.

Megjegyzések

  • Ez a válasz teljesen szubjektív, a bizonyított véleményeket alátámasztó bizonyítékok nélkül.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük