Különböző fórumokon és cikkekben gyakran emlegetik, hogy a Homelands az egyik legrosszabb, ha nem a legrosszabb, a Magic the Tágulások összegyűjtése. Még a Wizards fő webhelyén is láthatja alkalmanként ezt. Van-e kanonikus konszenzus abban, hogy mi volt a baj a bővítéssel?
Válasz
Segít nézd meg a Gatherer teljes készletét, és gondolkodj el azon, amit nem látsz.
- Az egyetlen ellentmondás a Memory Lapse (ez most jobb, mint akkor volt – ne feledje, hogy ez a Counterspell és a Mana Drain versenytársa volt).
- Nincsenek valódi kártyahúzási varázslatok. Van egy kifosztó varázslat, Felejtsd el és egy keresési varázslat, Kereskedő görgetése ; az összes többi “kártyahúzás” kártya kantri.
- Az egyetlen egyenes eltávolítási varázslat 5 (ezen felül , megvan a bosszantóan specifikus műtárgy-összetörő legendák és a fogazott nyilak , amelyek egyike azon kevés kártyáknak, amelyek elkerülik a Hazát és valóban versenyképes játékot látnak).
- Az egyetlen seprőgépek a újra egy pár olyan kártya, amely 1 kárt okoz mindennek (pl. Szóvarázslat ) és Apokalipszis harangjáték .
- Nincsenek igazi égés a teljes készletben. A közvetlen sebzés csak túlfizetett pingerekre és olyan kártyákra korlátozódik, mint a Winter Sky .
- A készletben nincs mana-rámpa kártya. Csak Megújítás , ami borzasztó Vágásváltás .
- Nagyon sok olyan kártya létezik, mint a Æther Storm és Aysen autópálya – amelyek gyakorlatilag semmit sem tesznek (egy figyelemre méltó kivétel: An-Zerrin romjai ).
- Zászlóshajó kártyái a Legends stílusú óriás honkin “Legendák, amelyek gyakorlatilag nem játszhatók le a kor versenyképes paklijaival.
Alapvetően be van állítva, amely tele van meglehetősen gyenge lényekkel és szinte semmi más . Jó szórakozást, ha Spektrummedvéket oldalra fordítja!
Mark Rosewater így írta le a Homelands :
Nem volt túl innovatív. Nem vezetett be erős mechanikát. Nem volt jó szinergiája. Nem volt különösebben elegáns. Nem sok olyan tulajdonsággal rendelkezett, amelyek alapján most megítéljük a készlet kialakítását. (Hogy őszinte legyek, a készlet nagyon ízletes volt, ezért nem volt formatervezési érdem nélkül.)
Ez a hírnév tovább erősödött, amikor a Varázslók megpróbálták “javítsa a” Homelands “népszerűtlenségét hülye szabályok hozzáadásával, amelyek kényszerítik Önt a Homelands kártyák használatára az első Pro Touron .
meglepőnek tűnik, annyira nem, hogy Homelandsnek mindezen problémái voltak, de az eredeti Magic készlet (Alpha / Beta / Unlimited) nagyrészt nem t jelentett. A modern varázslat tervezési területének nagy része közvetlenül körülbelül ABU kártyákra vezethető vissza : közvetlen sérülés, eltávolítás, ellenmágia, visszapattanás, gyors mana, mana rámpa, kártyahúzás, kártyaszűrés, oktatók, seprők, tokenek, reanimáció, X-varázslatok, még morph .
Most a Homelands soha nem az önálló játékra szánták; vegye figyelembe például a piócák felvételét, mindenféle méregkártya nélkül. Amint azt egy 1995-ös párbajozó cikk megmagyarázta :
Jelmagyarázatok néhány kulcskártya-ötlet is felmerült; például a Kígyógenerátor és a Pit Scorpion válaszként Scott és Kyle – méregkártya a készlethez – az egyik olyan kártya sorozat, amelynek célja a különféle pakli stratégiák ellensúlyozása.
De még akkor is, ha használja az alapkészletet, vagy a korábbi bővítések kompenzálják őket, azt hiszem, a készlet hiányosságai még mindig figyelemre méltóak, mivel tükrözik a tervezők általános felkészületlenségét és zavartságát: Miért nincs valódi égés vagy eltávolítás a Hazában? Mert a tervezők csak Úgy tűnik, nem lehet a fejük körül játszani ezeket a dolgokat a Magic játékban. Ehelyett túl sok keskeny kártya van, amelyek többnyire túl gyenge stratégiákat próbálnak megválaszolni ahhoz, hogy amúgy is “válaszokra” legyen szükségük .
Összességében az az érzése, hogy valaki dinamikusan veszi a “konyhai asztalát”, és készletgé alakítja.Azt hiszem, ez tükrözi azt a készletet, amelyet olyan emberek terveztek, akik nem igazán kapcsolódtak a Magic stratégiai játékként való fejlődéséhez.
Megjegyzések
- Nagyon jó válasz. ‘ nagyon jó azt mondani, hogy ” rossz a szülőföld, gyenge, túlfizetett kártyákkal ” (végül is ezeket senki sem szereti), de ez valóban annak a középpontjába kerül, hogy mi hiányzik a Hazából, amit elvárhatunk egy jó mágikus szettből. Nyilvánvalóan nem úgy tervezték, hogy szórakoztató, önálló környezet legyen benne; és mivel a teljesítményszint olyan viszonylag alacsony, ez nem tesz sokat hozzá a Magic gyűjteményed egészéhez sem. ‘ Blah.
- Néhányan mindig úgy éreztem, hogy valaki ‘ játékszereplős játékot szeretettel, de alkalmatlanul fordítja a Magic the Gathering-be. Érdekes módon megpróbáltam egy ” Legends Sealed Deck ” t csinálni egy barátommal egy ponton, és TELJESEN lejátszhatatlan volt, tehát ‘ nem csak a Homelands volt a kezdeti időkben a megfelelő átgondolt játékmenet. Ha a legendákat jobban tekintjük, mint a szülőföldeket, akkor ‘ csak azért, mert néhány hatalmas ” sátor ” kártyák, gondolkodások …
- @thesunneversets: Nem ‘ nem gondolom, hogy ‘ csak a néhány ” sátor ” kártya … A Legends legalább új tervezési helyet kutatott. Sokszínű lények, kantri, Enchant Worlds, Legendary kártyák – mind új és érdekes abban az időben. Míg kevés Legends kártya még mindig releváns, a mechanikai ötletek többsége ma már alapelem. A Hazának nem volt ilyen újítása; néhány új ötlete konkrét stratégiaellenes célzás volt.
- @Tynam: A legendás többszínű kártyák minden bizonnyal rendelkeznek a ” wow ” faktor … de az akkori legendás szerelő nem igazán működött ‘ (az új megvalósítás SOKKAL játszhatóbb!), az Enchant Worlds buta és fideszes volt, a cantrips pedig tényleg egy jégkorszak dolog. Noha egyetértek azzal, hogy a Legends megpróbálhatott hűvösnek és mutatósnak lenni, oly módon, ahogyan a Homelands nem volt hajlandó, ambíciói messze meghaladták a teljesítés képességét …
- @thesunneversets: Persze, a legendák nem voltak ‘ t minden idők nagyszerű. De legalább új ötleteket adott a medencébe; A hazák nem ‘ t. (A legendás szerelőt ‘ csak később változtatták meg, és még mindig sokat köszönhet az eredetinek. És bizonyítékként nyújtom be a Planechase-t, hogy az Enchant World nem halott, és nem szabad . De ‘ elmozdulunk a szülőföldekről, ezért ‘ elhallgatok.)
Válasz
Először is, tisztázzuk; A hazák “rosszak” voltak, mivel rosszul megtervezett készlet a Magic játékához . Ez megfigyelhető a hihetetlenül kicsi Homelands kártyákon keresztül, amelyek valaha is játszottak bármilyen Konstruált formátumban. Olyan rossz volt, hogy a Homeland megjelenésekor, amikor az első Pro Tour zajlott, a Wizards szabályt vezetett be, miszerint minden paklinak legalább öt kártyát kell tartalmaznia minden Standard-legal készletből a fedélzetén, csak azért, hogy az új Homelands kártyákat Pro Tour paklikban mutassák be. rossz, az általános konszenzus az, hogy ez egy készlet volt, amelyből tervezték cselekmény és történet perspektíva, a játék és a mechanika kellő gondossággal nem. A tervezés jó történetét az újranyomtatott cikk tartalmazza: Homelands: The Making of a Magic Expansion .
Összességében csak nem sikerült “ne csinálj eleget:
- Mark Rosewater felől” s Nincs hibája :
Nem volt túl innovatív. Nem vezetett be erős mechanikát. Nem volt jó szinergiája. Nem volt különösebben elegáns. Nem sok olyan tulajdonsággal rendelkezett, amelyek alapján most megítéljük a készlet kialakítását. (Hogy őszinte legyek, a készlet nagyon ízletes volt, ezért nem volt “anélkül, hogy bármilyen tervezési érdem lenne.”
Miért voltak ilyen rosszak a hazák? mert a kártyák által generált effektusok nem nagyon befolyásolták a játékot, és sok manába kerültek, ha nem csináltam semmit.
Válasz
Még ha figyelmen kívül hagyom is az összes fent említett okot a többi válaszban, leegyszerűsítem azt, hogy egyszerűen nem szórakoztató vele játszani.
Próbáltam játszani a barátommal csak a Homelands set kártyák használatával, és szörnyű volt. Nem tudtál csinálni érdekes kombinációt, stratégiát.Tehetetlennek, impotensnek érzi magát.
Sokan (akkoriban gyerekek) vásároltak nagy mennyiségű Homelands boostert, mert olcsóbbak voltak, mint az alternatív (Revised, negyedik kiadás, Ice Age, Mirage), csak rájössz, hogy a kártyák nem voltak játszhatók. Az emberek végül utálták a készletet.
Ha további részletekre kíváncsi, meghallgathatja Mark Rosewater Drive to Work podcastjának 25. epizódját. Itt van egy közvetlen link , de megtalálható a legtöbb podcasting alkalmazásban.
Válasz
Egy másik tényező, ami túl volt nyomtatva. Ez a lejátszhatatlan kártyákkal együtt majdnem elsüllyesztette a Wizards of the Coast and Magic-t. A varázslók sok pénzt elárasztottak egy olyan termékbe, amely nem mozdult el, játékosoknak került és nem sok új eszközt adott nekik. Kevés olyan kártya maradt, amely nyomot hagyott a játékban, és nincs mechanika. Nem állhatott a saját. A csomagokat gyakran veszteséggel adták el. Emlékszem, az üzletek 0,25 dollárért, sőt 0,15 dollárért is árultak csomagokat. A Commons a lejátszhatóságtól függően 0,05-0,25 dollárért kelt el. Gondoljon csak bele, hogy egy olyan nyomtatásban használt jó termék, mint a villám vagy a Terror többet ért, mint egy egész haza. Ma is megvásárolhatja a Homeland csomagokat 2 dollárért.
Kommentárok
- Van-e forrása arra a kijelentésre, hogy a Homelands-t túlnyomták? Biztos benne, hogy ‘ nem keveri össze a Chronicles-szel, azzal a készlettel, amelyet annyira rosszul nyomtattak túl, hogy a Varázslóknak létre kellett hozniuk a tartaléklistát?
- Hogyan csinálják a csomagok menjen akár 15 centért is, ha a közutak 5 centért és feljebb mennek? Ennél az aránynál nem lenne ‘ az a legjobb, ha feltörnék őket, és pénzügyileg megkapnák az üzletek számára a közös értékű plusz nem mindennapi és ritka tárgyakat?
Válasz
Kísértésbe veszem, hogy ezt a kérdést szubjektívként jelöljem meg, de feltételezem, hogy megpróbálhatjuk objektívebben megvizsgálni “, mi teszi varázslatos munka “és hogyan definiálja a” rossz “nézőpontot.
Mitől rossz a terjeszkedés? Két dologra gondolhatok: hogyan járul hozzá a korlátozott környezethez (piszkozatok, lezárt pakli versenyek) és hogyan járul hozzá az épített környezethez (szokásos, kiterjesztett, évjárat stb.)
Vegyünk hát egy közös elemet annak értékelésére, hogy mennyire korlátozott mert a Homelands olyan. Ugh. Túlterhelt, alacsony fogyasztású lények, amelyeknek gyakran jelentős hátrányai vagy költségei vannak a minimális képességekért. Csak egy példaként hasonlítsa össze a Samite Alkimistát az eredeti Varázslat alapanyagával: Samite Healer .
A Samite Healer mostantól soha nem volt ilyen nagyszerű. Két mana egy 1/1 testhez fehér színben, érintse meg az egyik sérülés elkerülése érdekében. Tehát ha egyedül blokkol, akkor olyan, mintha 1/2 testet kapna két manáért. Természetesen használhatná a gyógyítót más lényeken divatos harci trükkökhöz. Ennek ellenére a hatása meglehetősen minimális.
A Samite Alchemist esetében még két manát kell fizetnie azért, hogy 0/2-es testet kapjon, és hogy megakadályozzon 4 sérülést (nem jelentéktelen összeget, elfogadom) nem csak két kiaknázatlan síkságot kell megmentenie, de a következő kanyarban is fel kell adnia ennek a lénynek a használatát. Ha valaki úgy dönt, hogy közvetlen támadást alkalmaz a támadása előtt, annak mentéséhez fel kell adnia két fordulatát, amely nem támad.
Meghagyom gyakorlatnak az olvasó számára átnézni ezeket a közhelyeket és megnézni, milyen gyengék mind. Ha jól emlékszem, az egyetlen gyakori, amely jelentős konstruált játékot látott, a fogazott nyilak .
A ritkák és a ritkaságok szintén hasonlóan gyengék és túlfizetettek voltak. A ritka szűrőföldek szörnyűek voltak. Itt egy lista a 4 vagy annál magasabb besorolású Gatherer Homeland kártyáiról. Gróf Hét. Nem biztos abban, hogy Didgeridoo hogyan lopakodott oda, de feltételezem, hogy jól fog működni Changelings-szel. 🙂
Hogyan ítéled objektív módon rossznak a bővítést? Nos, azt hiszem, a kártyák értéke alapján, amikor megjelent és az idő múlásával. Emlékszem, amikor a Homelands a Magic kezdeti népszerűségének csúcspontján jelent meg, és ha jól emlékszem, a nyomtatott példánya meglehetősen felülmúlta a keresletet. Ez is hozzájárul ahhoz, hogy a legrosszabb bővítésként fogják fel, mivel egyik kártya sem kapott igazán hogy a túlnyomtatás és az alacsony kereslet miatt sokat érjen.