Mivel ez egy játékajánló kérdés, kérjük, tartsa be a GYIK -t, a szabályokat a Jó szubjektív, rossz szubjektív és játékszabályainkban vázolt szubjektív kérdésekre. Minden válasznak meg kell idéznie a tényleges tapasztalatokat, vagy hivatkoznia kell más ' tapasztalatokra!
Válasz
GURPS RPGGEEK szinte mindig remek válasz. Azt javaslom, ha “ropogós” Fallout élményre vágyik. Ön konkrétumokat kért, így itt vannak:
Technika
A Falloutban futurisztikus robotokkal, második világháborús lőfegyverekkel, 1980-as számítógépes rendszerekkel találkozhat, barbár falvakkal, ahol a technológia csúcsa az eke, és a nomádok, akik eredményét megkoronázzák, a hegyes bot. A GURPS mindig is támogatta több technikai szintet. Támogatja a PC-ket bármelyik technikai szintről, amely kölcsönhatásba lép a berendezéssel ezen technikai szintek bármelyikéből.
Amint fentebb említettük, a Fallout-ot eredetileg a GURPS-hoz tervezték, így sok értelmes fegyver-változatosságot kapott. A GURPS-ban sok különböző változó van a fegyverekben, így két félautomata pisztoly áll rendelkezésére anélkül, hogy a leírásuk kivételével ugyanazok lennének.
A fegyvereken kívül a GURPS jó szabályokkal rendelkezik számítógépek, páncélok, járművek, gyógyszerek és jóformán minden más.
Mutációk
A GURPS nagy szabadságot enged a mutánsok létrehozásában, a Fallout vonzerejének nagy részét. Az új versenyek megtervezése meglehetősen egyszerű, így rendelkezhetnek sablonokkal, amelyek felismerhetővé teszik mindazokat a dolgokat, amelyekkel a Fallout ban találkoznak, de nem mindegyiket. Ghouls (így hívják azokat a besugárzott srácokat? Nem emlékszel.), Óriási állatok, szupermutánsok, vámpírok, murklok (?) Stb.
Források
GURPS Fallout kampány, az alapkönyv mellett a következő könyveket ajánlanám:
Válasz
Van egy Fallout PnP rendszer , amely pontosan a rendszert használja a számítógépes játékokban. Amit szerencsére megtalálhat a Mutánsok engedélyezése alatt.
Amikor asztali környezetben játszom a Fallout játékot, ezeket a szabályokat használom. Sokkal inkább Fallout-ishy, mint bármi más.
Megjegyzések
- Megtaláltam a Fallout PnP rendszert, de … tudok ' nem mondom, hogy a háttérinformációkért nagyon rajongok érte '. Köszönöm egyébként, de mindenképpen megfelel az általam felsorolt követelményeknek 🙂
Válasz
GURPS
Fallout a számítógépes játék eredetileg Steve Jackson felhasználásával készült” s GURPS – és egy korai név a “Vault 13: A GURPS poszt-nukleáris kaland” volt! Sajnos a vállalati kapcsolat szétesett, de ahogy elképzelhetitek, érzésükben és kivitelezésükben még mindig hasonló hozzá. Van egy nagyon jó GURPS ventilátor konverzió ennek eredményeként a GURPS Fallout számára.
d20
Darwin világa egy d20 Modern játék, amelyet a Fallout ihletett. A Darwin világának is van egy Savage Worlds változata, ha más mechanikát szeretne.
Exodus: A poszt-apokaliptikus szerepjátékot eredetileg kifejezetten hívták “d20 Fallout”, mielőtt valamilyen probléma merülne fel az engedélyezéssel kapcsolatban.
Tehát, ha van egy gyenge pontja a GURPS-nak vagy a d20-nak, akkor mindkettő jó illeszkedés – explicit konverziók, nagy játékosbázis és sok más kiegészítő és forrás amiből meríteni lehet.
Válasz
Bármennyire is utálom látni, hogy az emberek válaszolnak a saját kérdésükre, itt találok néhány eredményt saját kutatás, hátha mások megbotlanak ebben a témában …
Deadlands: Hell on Earth – Jó, gyors rendszer. Jutalmazza a játékosok részvételét és a hátrányok önmértékesítését. Támogatja a különböző szintű technológiákat, de nincsenek konkrét szabályok sok olyan csúcstechnológiás termékre, mint a számítógépek. Néhány beállításspecifikus szabály és karaktertípus, de könnyen adaptálható.
Twilight: 2000 – Nem támogatják a mutánsokat, de sok reális milliáris szabály és sugárhatás van. Az első kiadás elég rossz volt, de a második kiadás meglehetősen leegyszerűsített rendszer volt, d20-kat használva. Jó támogatás a modern készségkészletekhez, de a karaktergenerálási szabályok egy kicsit szenvedhetnek egy igazi Fallout-környezetben.
Aftermath – egy igazán régi iskola-apok játék. Az alapkészlet számos különféle apokalipszist tartalmazott.
d20 Modern / Future / Post-Apoc – It s d20 3.5. Mit kell még mondani? Semmi külön nem támogatja a Fallout-ot, de ésszerűen jó általános szabályok, ha szereted az osztályalapú rendszereket. Jó lehet a d20 mechanikában jártas játékosok bemutatásához.
Gamma Világ – Kicsit túl fantázia orientált a Fallout számára. A csúcstechnológiájú kütyük és mutánsok más stílusúak a Fallout-hoz, de legalább van sokféle változatosság. A legújabb verzió még kevésbé ropogós, mint az előzőek, és még kevésbé felelne meg a Fallout-nak.
Megjegyzések
- ' teljesen rendben van, hogy megválaszolja saját kérdését! Köszönjük, hogy hozzáadta, amit talált!
- Valóban. Ha tetszett, amit látott, akkor érdekelhet a Savaged Fallout ( savagefallout.blogspot.com ) kipróbálása. I ' m keverés és Darwin ' s Savag Világ e világok egy játékra a hétvégén. Egy kicsit több gonzóért ott van ' s Johnatan Tweet ' s Omega World (osztály nélküli d20 és egy bootlábú Savage Worlds konverzió).
Válasz
Apokalipszis világ
Őszintén meglepte, hogy ez itt még nem volt válasz, de itt gondolom, hogy miért illik rá:
- A beállítás alapértelmezés szerint poszt-apokaliptikus, de nem feltételezi az említett apokalipszis konkrét okát, ezért annak testreszabása, hogy pontosan tükrözze a bukó univerzumot.
- A PC osztályok célja a klisék és archetípusok felidézése, amelyeket a poszt-apokaliptikus beállítást határozza meg.
- A könnyű és fikció által vezérelt szabályok azt jelentik, hogy játékosai szabadon felfedezhetik a pusztát, ahogyan azt jónak látják, és az MC (AWs Game Master) rendelkezik minden eszközzel, amire szükségük van ez kevés, előzetes tervezés nélkül történik.
- A harc szemcsés, veszélyes és különféle lépésekben megoldható s (egy-egy lövöldözéstől a teljes frakcióháborúig) egyszerű mechanikával.
Lehetséges csuklás, amelyekkel számolni kell:
- A Psychic Maelstrom az Apokalipszis Világ központi része (csakúgy, mint a rá támaszkodó játékkönyvek), de nem hiszem, hogy közvetlen analógja lenne a Fallout univerzumban. Másrészt nem érzem úgy, hogy ez sok mindenbe ütközne.
Tapasztalatom: Fallout in all name kivételével minden
Bár sajnos nincs Az Apocalypse World játékának tapasztalata a Fallout kánon beállításának követése érdekében. Az Apocalypse World szinte minden játékában, amelyen részt vettem, rengeteg mutáns, furcsa technológia (“ókori” és “otthon” egyaránt) és furcsa szörnyek borultak egy poros posztba – bandák és macskaköves telepek nukleáris pusztasága a civilizáció romjaiban.
Saját tapasztalataimból csak az hiányzik, hogy játékosaim mindannyian szívesen befogadták a Pszichés Maelstromot és a benne található furcsaságot. Mint fent említettük, ez egy kicsit ütközhet a Fallout beállítással. Nem érzem úgy, hogy a felvétele rontaná a Fallout “érzését”, de határozottan olyan kiegészítés, amelynek nincs elsőbbsége a beállítással kapcsolatos tapasztalataim szerint.
Megjegyzések
- Kíváncsi voltam, említi-e valaki.
- Mivel ez egy [játék-ajánlás] kérdés, ezért ' szükséges : Van-e tapasztalata az AW használatával a Fallout játékához? Ha igen, akkor a válasznak részletesen ki kell terjednie az élményre.
- @SevenSidedDie Sajnos nem, a játékosaim általában idegenkednek a kánon beállításaitól. Azonban van tapasztalatom a a Fallout-beállítás és az Apocalypse World tapasztalata. A legtöbb AW játék, amelyet futtattam, furcsa technikákról és furcsa mutánsokról szólt a poros atom utáni pusztaságokban, a Fallout a név kivételével, lényegében. Ha emiatt a válaszom elfogadhatatlan, akkor ' jól tudom eltávolítani, bár úgy gondolom, hogy az Apocalypse World válaszként ide tartozik.
- Addin g, amelyet ' használta a " fájlhoz, ha a (z) " név kivételével minden beesik minden különbség. Ahogy a kérdés zászlaja mondja, tapasztalatokra van szükség a válaszok részeként – és ez úgy tűnik számomra megfelelő! (Az a szabályunk van, hogy megakadályozzuk, hogy ezek minden ' háziállat-játék listájává váljanak, akik ' re " sure működni fog.")
- Ha tudna még egy kicsit többet mondani arról, hogyan egyeztette össze a Maelstromot a Fallout-in-all-but-name névvel a saját játékaiban (vagy nem ' t), és hogy ez hogyan működött, ez eltalálja a megfelelő jegyzeteket a jó játék-recenzióhoz.
Válasz
Eddig pár szekción át Exodust játszottunk, és nagyon élvezzük. Fallout a benyújtott sorszámokkal. (Nyilvánvalóan a játékkal kapcsolatos perek miatt nem végeztek túl jó munkát ebben.)
Az Exodus rengeteg új anyaggal használja a d20 rendszert, amely nagyon szorosan a forrásanyaghoz. Valószínű, hogy ha valamelyik játékban Perket választottál, akkor ez most vagy a tulajdonság, vagy a tehetség. A karakteralkotás elég szabad formájú. Kiválaszt egy hátteret és egy szakmát, amelyek hozzáférést biztosítanak az osztály készségeihez és a bónuszokhoz. (Három készséget is “megcímkéz”, amely mindig hozzáférést biztosít hozzájuk, és előrébb léphet a normál rangsort meghaladó szintre.) Ezután az offenzív vagy a defenzív osztályt választja.
Megjegyzések
- A perek nem ' t okoznak olyan IP-sértések miatt, amelyek gyenge munkára utalhatnak a sorozatok benyújtásával; a pereket az RPG-kiadó nyújtja be azokért a károkért, amelyek a licencük megsemmisítése miatt merültek fel, mivel az Interplay soha nem birtokolta a licenc megadásához szükséges jogokat. De különben +1 a kérdéses helyszíni játékért, és tapasztalatból a rendszerindításig!
Válasz
Válasz
Ne felejtsd el a Goblinoid Games, a Gamma World retro klónjának szabadon elérhető Mutant Future címét.
A játék támogatja mind a régi stílusú fegyvereket, mind a mutáns embereket. A GM elhagyhatja a pókembereket, ha akarja.