Itt van a probléma: a Teleport, Greater varázslatot szeretnénk elérni olyan hely, amelyről csak alapvető információink vannak:

  • Rendelkezünk kontinensünk térképével (1 cm-es skála 500 km-re), és ismerjük a régió általános térképének elhelyezkedését, amely felé tartunk (amely körülbelül 10 000 km-re van a jelenlegi helyünktől). A térképet egy NPC készítette, amely általános ismeretekkel rendelkezik a helyről, de soha nem volt ott. Valójában a hely nagyon vad és jeges.
  • Ismerünk olyan srácokat is, akikkel ott találkozhatunk.
  • Feltételezzük, hogy valami hatalmas műtárgy rejtőzhet valahol a hely közelében.

DM-nk azt mondta nekünk, hogy nincs elég információnk a nagyobb teleportációs varázslat sikeréhez, ezért valamilyen jóslási varázslatot kerestünk, amely elegendő adat összegyűjtésében segíthet, akár valamilyen varázslatos látásmódon keresztül látva, vagy elegendő földrajzi információ összegyűjtésével a varázslat előfeltételeinek teljesítéséhez.

Nem kifejezetten pontos helyet keresünk (nos, ha rájöhetnénk annak a srácnak a környezetére, hogy ideális lenne), hanem inkább egy biztonságos hely megismeréséhez, ahová teleportálhatunk, elkerülve, hogy 10 000 km-t kelljen megtennünk. Ha a megfelelő régióba kerülünk, visszatérünk a szokásos vizsgálatra, hogy megismerjük a küldetés céljait.

Amint megtudjuk, milyen varázslatot használjunk, megkérjük a mestert, hogy készítsen egy tekercset ezzel a varázslattal. Mivel nem Erős (nos, kb. 8. szint), minél alacsonyabb a varázslat gördülő szintje, annál jobb.

Biztos voltam benne, hogy van egy varázslat egy távoli helyre, ahol még soha nem jártál, de megteheted nem emlékszem melyikre. Mindenesetre örömmel fogadunk minden olyan javaslatot, amely lehetővé teszi számunkra a célkitűzések teljesítését.


BOUNTY: Mivel a fejdíjas megjegyzés összezavarodott, ott jelenteni fogom:
Még akkor is, ha a megoldás talán nem lesz olyan egyszerű, mint elsőre gondoltam, az az érzésem, hogy messze nem vagyunk még minden lehetőségeket. A rendszer elkészítésének módjával és néha könnyű túllépni a szerzők véleményét, egészen biztos vagyok abban, hogy okos és egyszerű módszerekkel kell teleportálni a világ általános régiójába.

Arra számítok, hogy a varázstárgyak, a varázslat vagy a különleges tulajdonságokkal rendelkező varázslatos állatok okos kombinációja lesz. A @DuckTapeAl válasza szemlélteti azt, amit várok: két repülőgépes műszakkal megérkezhetünk a megcélzott hely 500 mérföldes körzetébe. Sajnos nem fogadom el, mert tudod, a kérdés a teleportálásra vonatkozik, és nincs a repülési műszakok leadásához hasznos eszközök. Másik szemléltetésként megemlítem azt a lehetőséget, hogy megbeszéltem @ Hey-I-Can-Chan-nal, hogy teleportálok a Holdra, végezzek földrajzi ellenőrzést a megcélzott régió észlelésére, és teleportáljak vissza arra a régióra. Lehet, hogy kérdés az űrben való túlélés, de szeretem a képzeletbeli erőfeszítéseket és a kreativitást.

Előtérbe helyezem azokat a válaszokat, amelyek a következők:

  • a lehető legbiztonságosabbak (például a Plane Shift használatakor annak a kockázatának a kétszeresét vállalja, hogy egy barátságtalan területre érkezik).
  • a lehető legegyszerűbb (Nem baj, ha először vannak komplex készítmények, de onnantól kezdve a további alkalmazásoknak egyszerűeknek kell lenniük)
  • a lehető legolcsóbb (megoldások, amelyek megkövetelik egy 250 000 gp-os tétel érdekes, de ezt nem engedhetjük meg magunknak, így ….)
  • teleportációs vagy repülési képességeket használunk (a Phantom Steed is rendben van)
  • használja a lehető legkevesebb varázslatot, mert nincs varázsló a csoportban, ezért mindig fájdalom találni egy NPC-t, amelyet nekünk leadhatunk, vagy ha tekercset kell vásárolnunk.

    Az engedélyezett szabálykönyvek a következők: Core 3.5 (PHB I & II, DMG, Monsters Manual I-IV) plusz az Eberronhoz kapcsolódó könyvek, az összes Complete XXX (pl. Complete Warrior), Compendiums (pl. MIC). Néhány kiegészítő is (szerintem az aljas sötétség könyvének, a feltárt arcanának és hasonlónak kell lennie).

    A tiltott könyvek a következők: Sárkány és Börtön Magazinok, Csata Tome, Kard és Ököl és általában véve , minden könyv anekdotikus vagy túl kiegyensúlyozatlan.

    Az univerzum az Eberron univerzumára korlátozódik (vegye figyelembe, hogy ez lehetővé teszi hajók és egyéb gőz- punkhoz kapcsolódó varázslat). Más univerzumok, mint például az Elfelejtett Birodalmak, tiltottak. Az alternatív rendszerek, mint a Psionnics, szintén tiltottak.


Párt források:
sok megjegyzést fűztem ehhez a részhez, ezért itt összefoglalok mindent:

A számítógépem Orien házának embere, a sárkányjel minden szintjével (legkevesebb, kisebb, nagyobb, syberys). Van még 2 szintes Dragonmark Heir és 1 szint Orien pengéje . Ez hozzáférést biztosít a következő varázslatokhoz (napi alapon):

  • Méret ugrás (4)
  • Felszerelés (0)
  • Gyors visszavonulás (1)
  • Méret Ajtó (2)
  • Irányított fantom (0)
  • Szárazföldi repülés (1)
  • Teleport (0)
  • Teleport, nagyobb (1)

Néhány további bravúr, amelyet azért tettem, hogy amikor egy cselekvési pontot használok, ezeket még egyszer használhassam. Van egy olyan bravúrom is, amely naponta egyszer feláldozhat egy dimenziós ugrást hogy egy körre ideiglenes AP-t szerezzek. Így ezeket a varázslatokat fel tudom használni. A görgős szintem casting céljából ezek a varázslat 18 éves. Szinte minden varázslatot képes utánozni, de ha magas rangú varázslatokról van szó, nagy a kudarc kockázata, és ez többnyire tiszta XP pazarlás.

És ez minden. Van egy szélhámosunk is, amely használhatja varázslatos eszközök, a többi tag nem tud varázsolni a párt számára. De el lehet képzelni, hogy Nagyobb Teleport t találunk Sharn-nak és bérelünk néhány magas rangú varázslót néhány varázslat leadására. Ami az igazi utazási eseményt illeti, mégis önmagunk vagyunk.

Ami a rendelkezésre álló erőforrásokat illeti, , nem sok dolgot kell megemlíteni. Mesterünk pálcákat hozhat létre. Van egy füstölő a levegő elemeinek vezérléséhez . Van néhány varázslatunk, amelyeket körülbelül 50 000 gp-ért eladhatnánk, de inkább nem, mert a mesterségünk képes leszámolni azokat, hogy az xp-t valami más készítésére használják. De a DM előírja, hogy bármilyen kézműves időtartam arányos legyen a piaci költségekkel, például a Censer 100 napot vett igénybe mesterségünk homonkulusának elkészítéséhez. Mesterünk tekercseket is készíthet. Úgy gondolom, hogy néhány számítógépnek saját gazdasága is van. Ami magam illeti, a vagyonomat elvesztettem valamilyen sorsjátékban, ezért csak a felszerelésemet tartottam meg.


Felbontás:
A jutalmat @Sandwich nek ítélem oda, mert válasza a varázslat használatáról Erdei szemek azok, amelyek leginkább megfelelnek a fejedelem feltételeinek. Elfogadom a @ Hey-I-Can-Chan válaszát mert ez az az, amelyet valójában befejeztünk használni a munkamenetünk során. Köszönöm mindenkinek a közreműködést.

Válasz

A 7. szintű Sor / Wiz varázslat korlátozása nagyobb teleport [conj] ( Player kézikönyve 293)

legalább megbízható leírással kell rendelkeznie arról a helyről, ahová teleportál (például részletes leírás innen: valaki más vagy egy különösen pontos térkép). Ha elégtelen információval (vagy félrevezető információval) próbál teleportálni, eltűnik, és egyszerűen megjelenik az eredeti helyén.

Kérdezze meg a DM-t, ha van ilyen megbízható leírások, amelyek megszerezhetők, amelyek lehetővé teszik a varázslat nagyobb teleport eljutását a kívánt célba. Vannak olyan emberek, akikkel interjút készíthet? Olvasandó könyvek? Tavern mesék elnyelni? Festményeket tanulmányozni? Szoborkertek élvezni? Ha létezik egy módszer a megbízható leírás megszerzésére, tegye meg, amit kell, és keresse meg az úti célt.

Ha megbízható leírások nem léteznek, próbálja meg felderíteni a környéket egy ismerősével. .

Ha van olyan lény, akivel ismerkedsz azon a területen vagy annak közelében, ahová teleportálni szeretnél, akkor célozd meg ezt a lényt a küldés [evoc] ( PH 275-6) (ami egy megidéző varázslat, mentő dobás nélkül, és ez nem teszi lehetővé a varázslat ellenállását), elmagyarázva a célozd meg, hogy ki vagy, hogy a varázslatot leadd scrying [div] ( PH 274 -5) egy perc alatt, és hogy a lénynek meg kell buknia a megtakarító dobást. A lény képes erre.

Vigye rá a varázslatot scrying re a lényre, és tanulmányozza a lény körüli területet. Ha teheti, tegye ezt még néhányszor az ismerősség növelése érdekében. (Bár a görgő nem lehet célzott a varázslat nagyobb teleport , amelyet továbbra is az 5. szintű Sor / Wiz varázslat grafikonja görget teleport [conj] ( PH 292-3) a nagyobb teleport varázslat használatakor, mert továbbra is fennáll a lehetőség egy hasonló területre vagy balesetre).Ezt a felhalmozott információt használja a varázslat nagyobb teleport célállomásaként. Alternatívaként szerezzen be minden információt, amely a nagyobb teleport varázslat használatához szükséges, ha megismeri a 8. szintű Sor / Wiz varázslatot megkülönböztető hely [div] ( PH 222).

Ha nem talál megbízható leírást, és kapcsolatba sem léphet egy barátjával, akkor a vagy részletes leírás megszerzése nehéz úton vagy különösen pontos térkép megszerzése.

Részletes leírás megszerzése

Először keressen meg egy lényt, aki ott járt, ahová akarsz menni. Ezután vonja ki a részletes leírást a lény elméjéből.

“Mi ?!”

A DM egyértelművé tette, hogy semmiféle könyv nem tanulható “vagy egyéb kutatás elvégzi. Az egyetlen megmaradt (akár félig) megbízható leírás azoknak a lényeknek az emléke, akik már azon a célállomáson voltak, ahová teleportálni akar. Kérje meg azt a görgőt, aki nagyobb teleportot fog leadni használja az alábbi varázslatok közül egyet vagy többet az adott lényen.

  • A 2. szintű Sor / Wiz varázslat félelem látása [div] ( A Sárkány # 333 73) 24 órán át első kézből adja meg a görgőnek az ismereteket (amelyek alkalmasak próbálkozások és teleportálási célok megírására) arról, hogy a görgő bármelyik a célpont legfrissebb félelmét választja vagy a célpont legnagyobb félelme. Megjegyzés: Ez azonban borzasztóan különleges, de a dokkoknál vagy a kereskedési állomásnál várakozás és a régióból érkező nemrég érkezők megkérdezése megfelelő célpontot találhat.
  • A 3. szint korrupt varázslat elnyeli az elmét [div] ( Aljas sötétség könyve 84), 1 percig / szintig, megadja a görgőt, miután elfogyasztotta a holt lény egy részét agy, “a teremtmény” emlékei és ismeretei bizonyos fokig, így 25% esélye van arra, hogy felidézzen a lény által ismert fontos tényeket. “ Megjegyzés: Ezt házonként 1 kísérletre szoktam szabályozni. percig. A varázslat gyakran megköveteli, hogy ad lib adni a nevetségeseket.
  • A 6. szintű Sor / Wiz varázslat probe throughts [div] ( Varázslat-összeállítás 162), mindaddig, amíg a görgő legfeljebb 1 körig / szintig koncentrál, megadja a görgőnek azt a képességet, hogy “körönként egy kérdésre megtudja a választ a tantárgy legjobb tudása szerint …” és a válaszokat ezekre a kérdésekre közvetlenül a [görgő elméjét “közvetítik.
  • A 7.- Clr varázslat agyi pók [div] ( SpC 38) 1 percig / szintig, a választónak lehetővé teszi a görgő számára, hogy lehallgasson egy másik lényt ” gondolatait, és megtanulják a lény gondolatait és emlékeit … részletesen.
  • A 9. szintű Sor varázslat mindrape [ench] ( BV 99) megadja a görgőnek azt a képességet, hogy “beléphessen … egy lény elméjébe, megtanulva mindent, amit a teremtmény tud.”

Az egyiknek meg kell kapnia a megfelelő leírást. hogy a varázslat “varázslója” a varázslat nagyobb teleport t is használja, de lehetséges, hogy a DM elrendelheti, hogy meg kell tartani ezeket az információkat tökéletesen a pontos teleportáláshoz. Ebben az esetben használja a következő varázslatot.

  • A 3. szintű Sor / Wiz varázslat mágikus memória [div] (Az északi Wyrms oszlop “Deszeldaryndun “) 1 megadja a görgőnek azt a képességet, hogy” felvegye a görgő közvetlen környezetének látványait, illatait, hangjait, ízeit és / vagy textúráit, és varázslatosan rögzítse azokat a … memóriában. ” Ezután a görgő “később megoszthatja a tapasztalatait egy másik kész élőlénnyel, egyszerűen a közvetlen fizikai kapcsolat fenntartásával és az emlékezet ismétlésével.” Megjegyzés: Először erősítse meg, hogy a DM lehetővé teszi, hogy ez a memóriamegőrzési módszer működjön egy másik lény memóriájával. (Engedélyezem ezt a kampányaim során.)

Nyilvánvaló, hogy a varázslat mágia memóriája akkor is hasznos, ha az információt megszerző görgőnek továbbítania kell ezeket az információkat a varázslat nagyobb teleport ra. 2

Különösen pontos térkép megszerzése

A Információgyűjtés készség ezt lefedi. Azt mondja, hogy

Ha szeretne megtudni egy adott pletyka (“Melyik út vezet az Erythnul romos templomához?”) vagy egy konkrét elem (“Mit tudsz mondani arról a csinos kardról, amellyel az őrkapitány körbejár?”), vagy szerezzen be egy térképet , vagy tegyen valami mást ezek mentén, az ellenőrzés DC értéke 15-25, vagy még magasabb. ( PH 74).

Az enyém hangsúlyozása.

I” Azt hiszem, hogy “ még magasabb lesz. Valójában azt sejtem, hogy a DM csak Nem -t mond. Ha ez a helyzet, akkor a D & D 3 más mágikus térképek vannak.X , 3 amire szükség van:

  • A tárolt elem Keoghtom pókháló térképe ( Sárkány # 359 72) (26 400 gp; 0 font) megadja a hordozónak azt a képességet, hogy “koncentráljon a térképre, elméje után kutatva egy helyet, lényt vagy tárgyat. A térkép ezután keresse meg az út varázslatot, amely nagyon részletesen bemutatja a legrövidebb, legközvetlenebb fizikai utat a megadott célig. [A tulajdonos] csak naponta egyszer használhatja a térképet és az összes többi az ösvények vagy helyek a térkép en folyamatosan változó homályos hálóként jelennek meg. “

A póktér térkép olyan effektust használ, mint a 6. szintű Clr varázslat megtalálja az utat [div] ( PH 230) – amelynek nincs távolságkorlátozása -, és az általa biztosított rendeltetési hely – a kulcsfontosságú, mégis rosszul definiált dolog, amely szükséges a varázslat alkalmazásához teleport et al. (“A varázslat azonnal eljuttat egy kijelölt rendeltetési helyre …”). Válassza ki az ismert lényt vagy a műtárgyat, amelyről ismeri, és aktiválja a térképet (kölcsönözzen egy térképet egy baráti kapcsolattartótól, ha annak költsége meghaladja az alapjait – csak akkor kell a térkép egyszer). 4 Ennek elegendőnek kell lennie ahhoz, hogy a nagyobb teleport varázslattal eljuthasson oda, ahová szeretnél menni.

Alternatív vizsgálati és utazási eszközök

A 6. szintű Sor / Wiz varázslat scry location [div] ( Complete Scoundrel 102) majdnem lehetetlen, hogy ne legyen valamilyen kapcsolata a kipróbálandó helyhez. A 6. szintű Sor / Wiz varázslat árnyékjárás [illus] ( PH 277) csak 50 MPH sebességgel engedélyezi az utazást (ez például egy hétig tartó út az Árnyék síkján – érezd jól magad!), de A 12. szintű görgő a phantom steed [conj] ( PH 260) varázslatot gyorsabban tudja használni, mint és a 7. szintű nomád hatalom álomutazás [pszichoportálás] ( Bővített pszichiátriai kézikönyv 96-7) gyorsabban halad, mint ez , de a navigáció egy rosszul rajzolt kontinentális térkép (pl “Kaliforniába megyünk!” Valójában nem szűkítjük le ennyire). A DM valószínűleg egy ismert célállomást követel meg a varázslat síkeltolás [conj] ( PH 262) varázslatért et al. mert ha az emberek kétszer is használhatnák a síkeltolás varázslatot ahelyett, hogy egyszer kockáztatnák a nagyobb teleport ot, akkor arra számítok, hogy a legtöbb ember megtenné; kérdezd meg a DM-t. 5

“Miért ilyen nehéz?”

Hihetetlenül hatékony az a teleportálás képessége, ahol már ismerik az embert . Hogy a nagyobb teleport varázslat kiküszöböli mind a távolságkorlátot („Látom a holdat, igaz?”), Mind a céltól való kikapcsolás lehetőségét valójában elegendő a varázslat nagyobb teleport hívásához. Hozzáadva a teleportálás lehetőségét láthatatlan helyekre –ha megbízható leírások vagy különösen pontos térképek könnyen megszerezhetők – sok kampány valósághűségét sérti.

Az is lehetséges, hogy a DM azt szeretné, ha a PC-k eljutnának a célba, régimódi módon – ahelyett, hogy átengednék a hajót és elhajóznának, vagy idegenvezetőt alkalmaznának és keményen lovagolnának – ahelyett, hogy lehetővé tennék a vak teleportálást. Lehet, hogy ez az utazás számít , nem pedig a konfrontáció a végén.

Valószínűleg meg kell kérdeznie a DM-től, hogy akarja-e, hogy ott teleportáljon. Talán a cselekmény az a célállomás felé vezető PC-k.


  1. Úgy tűnik, hogy az oszlop nincs archiválva. Itt van a varázslat.

    Varázslatos memória

    Jóslás [gondolatkeltő]
    Szint: Sor / Wiz 3
    Összetevők: S, M
    Casting Time: 1 művelet
    Tartomány: Személyes
    Cél: Te és egy másik élőlény
    Időtartam: Különleges
    Dobás mentése: Will tagadja
    Varázslatellenállás: Nem

    Felszívja közvetlen környezetének látványát, illatát, hangját, ízét és / vagy textúráját, és varázslatosan rögzítse őket a memóriájába, amíg koncentrál (legfeljebb 1 forduló / szint). Bármi, ami miatt megszakad a koncentrációd, befejezi a rekordot. Később megoszthatja tapasztalatait egy másik hajlandó élőlénnyel, egyszerűen a közvetlen fizikai kapcsolat fenntartásával és az emlékezet ismétlésével. Amíg a kapcsolat fennmarad, a lény érzékei érzékelik a korábban rögzített környezetet.A memória újbóli lejátszása után a varázslat véget ér, és a memória normális memóriává válik mind Ön, mind a célpont számára.

    Arcane Focus: A mindennapi csáp. Megjegyzés: Szerencsére nincs gp költség. Nem akartam, hogy nehezen bevehető pénzzel elárulják a csápjaikat a varázslóknak. Főiskola.

  2. A tökéletes memória egyetlen további módja a D & D 3.X , amelyekről azonnal tudomásom van, a presztízsosztályok: Jordain vezier ( Shining South 33) és shadow scout ( Keleti kalandok 44) – egyikük sem caster – és talán a cerebrex ( Dragon Compendium 1. kötet 72) – amelyek eidetikus emléke numerikus bónusz a tényleges memória helyett – bár nagyon jól létezhetnek más presztízsosztályok vagy infúzió, rejtély, erő, lélektartás, kimondás, viselet vagy bármi más, ami ezt megteszi. A készség Az autohipnózis ( XPH 36-7) csak a “szöveg …, számok, diagramok vagy szignálok”, “kérdezze meg a DM-től, hogy van-e térkép” diagramot.

  3. Ott van a láthatatlan területek térképe ( MIC 164) (5 200 gp; 0 font) és a nagyobb és kisebb alsónemű térképek ( DrU 77 és 76) (nagyobb és kisebb műtárgy; Például 0 és 1 font.)).
  4. A varázslat mágikus emléke a térkép memorizálására is alkalmas. Sajnos a 0. szintű Sor / Wiz varázslat amanuensis [trans] ( SpC 9) “csak nem mágikus szöveget másol, illusztrációkat és mágikus írásokat nem.”
  5. Vagy nem. A DM kezébe kerülsz, mert mindig 5d% mérföldet engedsz el a varázslat síkeltolás használatakor (hacsak nem “nagyobb síkeltolás [conj] ( SpC 159) és egy korábban meglátogatott hely). nem minden kedves ember minden gépen; Ne számítson arra, hogy kellemes emberek közé érkezik, hacsak a DM nem akarja.

Hozzászólások

  • Nagyon csalódott vagyok, hogy nincs egyszerű módja egy véletlenszerű hely távoli megtekintésének. Egy távoli hely véletlenszerű beolvasása 500 mérföldes hibahatárral nem lehet olyan nehéz. Esetünkben ” Kaliforniába megyünk ” működne, kivéve azt a tényt, hogy inkább egy barátságos vagy semleges helyre érkeznénk. Nagyon köszönöm a nagyon részletes választ, valószínűleg végül elfogadom, ha senki nem áll elő jobb megoldással . Azt hiszem, végül részletes információkat kereshetünk a helyről, ami alapvetően olyan, mintha egy másik küldetést készítenénk

Válasz

Az erdei szemek egyik vetése

Ön leadja a varázslatot Erdei szemek (3. szintű Druida varázslat), amely lehetővé teszi, hogy átlátja a ültesse meg azt a növényt, amelyhez költözni szeretne, a sorsán ció. A növény használatával megfigyelheti a teleportálni kívánt területet távolságtól függetlenül, ameddig csak akar. Amint képes lesz erdei szemeket vetni (ez egy harmadik szintű varázslat, így elég könnyedén megvásárolhat egy tekercset), elkötelezheti ezeket az információkat, amelyek ahhoz szükségesek, hogy képet alkossanak arról a területről, amelyet teleportálni akarnak a memóriába.

Ekkor használja a Greater Teleport alkalmazást. Megvan az Erdei Szemek mentális képe, amellyel megcélozhatja azt a pontot, amelyet az Erdei Szem varázslat segítségével meglátogatott. Ennek elegendőnek kell lennie az Ön céljaira. Ha befejezte bármilyen küldetését ebben a távoli úti célban, akkor újra ugyanarra a növényre vetheti az Erdei Szemeket, hogy visszatérjen az úti céljához.

  • A lehető legbiztonságosabb (Az erdei szemek vetése biztosítja a a rendeltetési hely biztonságos, amint azt a célállomáson keresztül is láthatja).
  • A lehető legegyszerűbb (A varázsláshoz csak egy görgetés szükséges, ha egy varázslóval rendelkezik a Use magic Device használatával)
  • A lehető legolcsóbb (A 3. szintű varázslat tekercsének költségeire minden szükséges, hogy eljuthasson az úti céljához)
  • Teleportálás vagy repülési képességek kihasználása (Amikor lekötötte a helyet a memóriára, használja a nagyobb teleportot, és indulhat)

Megjegyzések

  • A növények nem ‘ nincs akaratmentés, így az erdei szemek mindig működnek, azonban használhatná, és csak használná az erdei szemeket a Scrying helyett. Mivel az erdei szemek ” kijelölhetnek egy irányt és távolságot, és hagyhatják, hogy az erdőszemek megtalálják a kívánt növényhez legközelebb álló növénytípust. ” Ha a kívánt helyet annak a helynek a közelében állítja be, ahová ‘ szeretne menni, ott könnyen megtalálhatja a közös növényt. Azonban ‘ módosítom a bejegyzésemet.
  • Végül ma megbeszélést tartottunk, és működött egy szkript megoldás, ezért elfogadom azt a választ, amely azt javasolta. Ez a javaslat mégis pontosabb a fejfizetési előfeltételek tekintetében, ezért itt adom oda a fejdíjat.

Válasz

Ahogy gregory mondja, a legjobb lehetőség a szkriptelés. Ez azonban lehetővé teszi annak a személynek a mentését, akinek nyomon követésére törekszik, ebben az esetben a varázslat meghiúsul, és “nem használható újra 24 órán keresztül. Ezenkívül a cél +5 bónuszt kap, feltéve, hogy még soha nem látta az illetőt , és a varázslat drága összpontosítást igényel.

Ha a megtalált személy magas szintű (és jó megtakarítással rendelkezik), akkor ezt lehetetlennek találhatja.

Ezenkívül ha ez a személy téged vár (és 10000 km-t menekült, hogy elmenjen tőled), akkor egyszerűen megvédheti tartózkodási helyét a teleportálástól.

Nagyobb szerencséd lehet az Shadow Walk kombinációjával (utazás 50 évesen mph), és keresse meg az utat 125 órás teljes utazási időre. Nem ideális, mivel ez a 6. szintű varázslat, és több castingot igényel, hogy elegendő időtartamot kapjon. A teljes költségnek 6k körül kell lennie elegendő öntvényhez, 11. szintű görgőből, vagy 4200-nak egy 20. szintű görgőből, kiterjesztett varázslattal. Az első 80 órában azonban követnie kellene téged, és ezért több fizetést igényelhet.

Megjegyzések

  • Az NPC nem ellenséges. Valójában, amennyire tudjuk, lehet, hogy barátságos és hajlandó megtalálni minket. De az ” Árnyékjárás ” terv valószínűleg több okból sem fog működni, az egyik az, hogy a kijárat elég véletlenszerű, mi pedig egy nagyon veszélyes ország felfedezése. De ott van a sivatag problémája is, amelyen át kell mennünk, és ahol nincsenek árnyékok, valamint maga a varázslat. Mindenesetre köszönöm a válaszát.
  • Az árnyékjárási hiba oka az, hogy az árnyékban nehéz eligazodni, és nem tényleges teleportálási hiba. Feltételezem, hogy az út keresése kiküszöböli ezt a hibát, de a DM-je nem ért egyet. Az utazás kezdetén csak a varázslatnak kell árnyékban lennie, nem pedig az egész idő alatt. Bár azt állítom, hogy akár 10 órán keresztül (éjszaka), úgyis mindenütt vannak árnyékok. Bár ha az NPC barátságos és tudja, hogy önként elbukik a megtakarító dobásában, akkor a sikolás jó lehetőség.

Válasz

Két síkváltás és egy árnyékjárás .

A Teleporttal ellentétben a Plane Shiftnek nincs szüksége pontos célállomásra. Egyszerűen kiválaszt egy helyet a gépen, és megjelenik 500 mérföld ettől a helytől. Mivel a leadáshoz csak egy szokásos művelet szükséges, könnyedén leadhatja egyszer, hogy az Asztrál Síkhoz menjen, majd azonnal újra leadhatja, hogy visszatérhessen az Anyaghoz, kivéve sokkal közelebb ahhoz, ahol korábban voltál .

Megjegyzendő, hogy ezért megpróbálok egy sík amulettet beszerezni az összes magas int-karakteremre. Elég jó, ha tetszés szerint ésszerű módon teleportálhatunk a multiverzum bármely célállomásához, nagyon alacsony a kudarc esélye.

Mindenesetre, ha már az S Plane S visszatért az Anyaghoz, használja az Árnyéksétát, hogy eljusson oda, ahová tart. Az árnyas sétának arra is van esélye, hogy ne tegye pontosan oda, ahová akarja, de valószínűleg “egy mérföldre helyezi a tervezett rendeltetési helytől. A Shadow Walk segítségével akár 10 órába is beletelhet a célpontjába, mivel a Plane Shift elengedhet 500 mérföldnyire, de ez nem nehéz erőltetett menet.

Mindkettő Sor / Wiz varázslat, de a Plane Shift két szinttel alacsonyabb, mint a klerikus varázslat, tehát “d legyen kicsit olcsóbb, ha így vetítenénk.

Megjegyzések

  • Érdekes alternatív mód, de kissé bonyolult. Tudunk ‘ most nem engedheti meg magának az amulettet (feltéve, hogy valaki jó információgyűjtést tekercset készít, hogy kitalálja, hol lehet eladni), és a pártunkban senki sem vethet Repülést bár

válasz

Használja a parancsot , hogy megtekinthesse az ismert NPC környezetét. Ez egy 3-5 szintű varázslat, amely lehetővé teszi, hogy megnézze egy lény környezetét, ha nem sikerül a Will menteni. Minél többet tud a lényről, annál nehezebb a mentés. Ez megismeri a teleportálás helyét.

Válasz

A 8. szintű varázsló varázslata Megkülönböztető hely meg fogja csinálni, ha rendelkezik erőforrásokkal. Nem láttam elegendő információt a parti erőforrásokról.

Megjegyzések

  • A varázslattal rendelkező lény megtalálásához biztosan látta a lényt vagy legyen valamilyen tárgy, amely egykor hozzá tartozott. Az objektum megtalálásához legalább egyszer hozzá kellett nyúlnia. Soha nem találkoztunk az NPC-vel, így az előfeltétel nem teljesült. A plusz 8. szint már elég magas

Válasz

Ha kétségei vannak, kérdezzen egy lelket!(Vagy Istenség)

Ez segíthet a Tudás (Földrajz) nagyon magas eredményében; és további “szerepjátékos” ismeretek a DM-n keresztül.


Spirituális tanácsadó

(Teljes bajnok, 127. o.)

Jóslás
Szint: 4. klerikus
Összetevők: V, S
Casting Time: 1 standard művelet
Tartomány: Személyes
Cél: Ön
Időtartam: 1 perc / szint

Amikor varázsigéd utolsó szavait skandálod, úgy tűnik, hogy egy halk, vigasztaló hang súgja a füledbe: “Milyen tudást adhatok át neked?”

A spirituális tanácsadó lehetővé teszi, hogy konzultáljon egy szellemmel, egy angyallal vagy istenségének más isteni vonatkozásával. Ez a tanácsadó alig csillogó gömbként nyilvánul meg, amely az egyik vállad felett lebeg. Amikor beszél, csak te hallhatod a tanácsát.

Amíg a spirituális tanácsadó jelen van, ez segít felidézni az apróságokat, a történelmet vagy más ismereteket. Ez a tudás lehet olyan általános vagy specifikus, amennyi szükséges, és a megszerzett információk +4 betekintési bónuszt adnak Önnek az összes tudásellenőrzésről, amíg a varázslat érvényben van. Akár olyan tudáskészségekkel is megkísérelheti az ellenőrzéseket, amelyekben nincsenek készség rangjai, vagy próbáljon újra egy olyan tudásellenőrzést, amelyről a varázslat leadása előtt megbukott.

Megjegyzés: Használja a Divine Insight-ot maximum +15 Insight-bónusz helyett.


Hősiesség

(Játékos ” s Kézikönyv v.3.5, 240. oldal)

Bűvölet (kényszer) [Elme-befolyásoló]
Szint: Bard 2, Varázsló / Varázsló 3
Komponensek: V, S
Casting Time: 1 szokásos művelet
Tartomány: Érintse meg a
Cél: Érintett lény
Időtartam: 10 perc / szint
Dobás mentése: Will tagadja (ártalmatlan)
Varázslat-ellenállás: Igen (ártalmatlan)

Ez a varázslat egyetlen lényt ingerel nagy bátorsággal és morállal a csatában. A cél +2 morális bónuszt kap a támadások, mentések és készségellenőrzések során.

Megjegyzés: Használd a Nagyobb hőstettet +4 morál bónusz helyett.


Az Avatár útmutatása

( https://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/sb/sb20010504a )

Jóslás
Szint: 2. klerikus
Komponensek: V, S
Casting Time: 1 művelet
Tartomány : Érintse meg a
Cél: Megérintett lény
Időtartam: 1 perc vagy a lemerülésig
Dobás mentése: Nincs
Varázslatellenállás: Igen

Istenséged “kiválasztott avatara isteni erővel hatja át a témát. A lény +20 kompetencia bónuszt kap egyetlen készségellenőrzéskor, és el kell döntenie a bónusz felhasználása előtt, mielőtt elkészítené azt a dobást, amelyre vonatkozik. >

Tudás (csak Int; Csak Képzett)

Földrajz (földek, terep, éghajlat, emberek)

Ellenőrizze

Egy kérdés megválaszolásához a szakterületen a DC értéke 10 (az igazán egyszerű kérdésekhez), 15 (az alapkérdésekhez) vagy 20–30 (nagyon nehéz kérdésekre).

Minden 5 pontért, amellyel az ellenőrzési eredmény meghaladja a DC-t, felidéz egy újabb hasznos információt.


Tehát mit kapunk ? +4 és +15 közötti betekintési bónusz, esetleg +2 szinergia bónusz más ismeretekkel, +2 vagy +4 morál bónusz és +20 kompetencia bónusz. Tehát hajtsa végre a tudását (földrajz) egy lehetséges +30-tól +41-ig a készségellenőrzésig. Csak 30-as eredményre van szüksége ahhoz, hogy választ kapjon az igazán nehéz kérdésekre, például “Hogyan néz ki ez a hely 10 000 kilométerre?” Még ha veszel is egy 10-est, akkor 40 és 51 között lesz. Azt hiszem, a DM azt mondaná: “Ezúttal te nyersz. Tedd meg újra, és én neked dobom a DMG-t.”És ez még akkor sem tekinthető, hogy hány helyezése van a Tudásban (Földrajz).

Megjegyzések

  • Az a terület, ahová teleportálni szeretnénk 10 000 km-re, így ez nem fog működni. De ‘ érdekes. Ha már majdnem célba érünk, ez segíthet a régió geográfiájának kitalálásában.

Válasz

Mi lenne néhány rövidebb ugrásban?

Hadd magyarázzam el:

  • Ha Fly varázslatot használsz, és elég magasan repülsz, könnyedén láthatod irányok ezernyi mérföldét, feltételezve a jó időjárást ( ami a nyilvántartáshoz képesnek kell lennie arra is, hogy manipuláljon, mivel rengeteg varázslat teszi ezt). Használhat bármilyen varázslatot, amely hosszú távú látást biztosít ezen felül, hogy még jobban lásson.
  • Amikor odafent van, válassza ki bármelyik látnivalót (mondjuk hegycsúcsot vagy várost) / falu vagy tó) a célpont általános irányába, és teleportáljon oda.
  • Ismételje meg, amíg el nem éri a kívánt helyet. Ha 10 000 mérföldről beszélünk, akkor ez alapvetően 2-3-szorosa távolság Róma és Alexandria között repülés közben, és garantálom, hogy leszálláskor mindkét partomat láttam a Róma körül keringő repülőgépemből. Ez 2-3 ugrást jelent, tökéletes láthatósággal.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük