Mit csinálnak az attribútumértékek, például a “Spirit” és a “Vitality” az FF7-ben? Tudom, hogy ezek egyike segít a károk csökkentésében, de az egyes kategóriák tevékenységének magyarázata hasznos lehet a korai játék stratégiáihoz (újra játszom!).

Válasz

A szellem befolyásolja a varázslatok védelmét. Ha több szellem van, akkor csökken a bejövő varázslatok támadása.

Egy megjegyzés a wiki :

A játékos teljes Magic Defense-jét a karakter Spirit statisztikájának és a páncéljuk MDef értékének összegének szánták. , de a kódolás hibája miatt az MDef érték nem kerül felhasználásra, és a Spirit egyedül határozza meg a karakter mágikus védelmét.

A vitalitás befolyásolja a fizikai védelmet . A magas vitalitás csökkenti a fizikai támadások okozta károkat.

EDIT: Itt teljes útmutató található (Köszönet a wiki link):

http://faqs.ign.com/articles/452/452504p1.html

Beillesztett releváns információk :

?================?================?==========================?===============? | Stat Name | Purpose | How Stat is Increased | Stat Maximum | ?================?================?==========================?===============? | Strength | Attack Power | Power Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Dexterity | Speed (ATB) | Speed Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Vitality | Attack Defense | Guard Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Magic | Magic Power | Magic Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Spirit | Magic Defense | Mind Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? | Luck | Critical Hits | Luck Sources | 255 (+) | | | | Gaining Levels | | ?----------------+----------------+--------------------------+---------------? 

megjegyzések

  • a linkelt wiki most azt állítja, hogy " a hibát végül kijavították a 2012-es PC újrakiadásakor. "

Válasz

Találtam egy másik útmutatót, amely sokkal részletesebben bemutatja az egyes statisztikákat, ebből a útmutatóból:

HP (Találati pontok):

A HP egy karakter élete. Ha kimerült, akkor a karakter KO “d lesz a csatában. Ha a pártod összes karakterének HP-je kimerül, akkor játék véget ér. A karakter növekedésével a HP megnövekszik.

MP (Magic Pontok):

Az MP-t a mágia leadására használják. Minden varázslathoz bizonyos mennyiségű MP leadása szükséges. A pontokat a casting után vonják le. Ha nincs elég MP-je egy adott varázslat leadásához, egyszerűen

Erő (Str):

Az erőt egy karakter fizikai támadásainak felerősítésére használják. Minél magasabb az Str, annál nagyobb sebzést okoz a fizikai támadások.

Vitalitás (Vit):

A vitalitást a karakter fizikai támadások elleni védelmének megerősítésére használják. Minél magasabb a Vit-értéke, annál kevesebb kárt okoz az ellenséges támadásoknak, amelyek fizikai támadásoknak vannak kitéve.

Varázslat (Mag):

A varázslat arra a varázslatra szolgál, amelyet egy karakter használhatja. Ez magában foglalja az idézést, valamint a rendszeres mágiát és az ellenséges képességeket. Minél magasabb a Mag, annál nagyobb sebzést ér el varázslattal.

Spirit (Spr):

A szellem a karakter mágikus támadások elleni védekezésének megerősítésére szolgál. Minél magasabb a Spr, annál kevesebb kárt okoz az ellenséges támadásoknak, amelyek mágikus támadásoknak vannak kitéve. Ez egy fontos statisztika, mert a játékban van egy hiba, amely miatt a páncél által adott varázslatos védelmet nem veszik figyelembe. Ez azt jelenti, hogy a mágikus védekezésed mindig csak a Spirit statisztikád.

Ügyesség (Dex):

Az ügyesség alapvetően a karaktereid sebessége, és ez határozza meg, hogy a sávjaik milyen gyorsan fognak kitöltődni. . Az ügyesség a karakterek fizikai támadásokkal szembeni elkerülésének is fontos része. Így része a Defense% -nak (= fizikai kitérés). Minél magasabb a Dex-ed, annál gyorsabb lesz a karaktered, és annál több fizikai támadást kerülnek ki.

Szerencse (Lck):

A szerencse növeli annak esélyét, hogy fizikai támadásokkal végezzen kritikus találatot. Ez is növeli a “szerencsés kijátszás” esélyét, amely esetben elkerülheti a fizikai támadásokat. Minél magasabb az Lck értéke, annál kritikusabb találatokat fog elérni teljesít, és minél több támadást fog kibújni. A szerencsés kijátszás esélyképlete a következő:% = [Szerencse / 4]. Max Luck (255) 63% esélyt adna, mert a [] azt jelenti, hogy lefelé kerekít.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük