Jelenleg egy 6. szintű Dwarven Cleric-et játszok a Pathfinderben, és jelentős kötésben vagyok. A Grundinnar (LG / domainek a jó / közösség ) egy olyan csoport tagja, amely nevetséges ügyességgel rendelkező Rangerből és számos bravúrból / tételből áll, amelyek növelik a támadási bónuszát, egy jelentős általános képességekkel rendelkező Bardokból álló Bardokból és egy Magusból, amely varázslatos mennyiségű varázslattal varázsolhatja pengéjüket, és amelyekbe épp most befektettek Szent geometria (a Quicken / Maximize metamagicjává választva).
Bár nagyszerű Bölcsesség-statisztikám van (+3), mélységesen erős vagyok és Ügyességi statisztikák a pártommal összehasonlítva (semleges Dex és -1 Str vs +3 és +6 Str és Dex között). Jelenleg csak a parti gyógyítása és a varázslatok a rendelkezésemre álló dolgok. Azonban a mentett DC-k túl alacsonyak ahhoz, hogy fontolóra vehessem a sorban állási varázslatokat, mint például Parancs vagy Tiltott művelet . Sőt, az én szintem néhány jobb varázslata erősen támaszkodik a Bölcsesség-statisztikámra, például spirituális fegyver és isteni Trident .
Tehát a Owls “Wisdom” használatával (nem érdemes egy második lvl varázslattal), az ihletett bölcsesség / mentális képesség fejpántján, egy Ioun Stone-on (túl drága a +1-hez) bónusz / ugyanaz a bónusz típus, mint a fejpánt) és a Megértés Tome, mit tehetek a varázslat DC-k és más stat alapú változók fokozása érdekében?
megjegyzések
- Ön szintjén az ellenségekkel, akikkel találkozik, ” rossz mentse el a ” -t kevesebb, mint +8 bónusszal (valószínűbb valami +5). A lvl 3 varázslatok 16-os természetes DC-jével ésszerű eséllyel befolyásolhatja őket. .. De annál jobb az esély, mindannyian egyetértünk ebben!
Válasz
Bravúrok
Íme néhány lehetőség növelje annak esélyét, hogy varázslatot szerezzen az ellenségeken:
-
Varázslat-fókusz : Válasszon varázsiskolát, és alkalmazza + 1 az iskola összes varázslatának DC-jéhez.
-
Nagyobb varázslat fókusz : Az előzőleg kiválasztott iskola most +2 DC.
-
Varázslat tökéletesség (15. szinten): Válasszon ki egy varázslatot, amelyet elsajátít, és duplázza meg a Spell Focus bónuszát . Hamarosan nem lesz elérhető, de referenciaként itt kell felsorolni.
-
-
Varázslat emelése (Metamagic): Ez lehetővé teszi, hogy magasabb varázslatok használatával varázsolhasson, amelyek automatikusan növelik a DC-ket.
-
Fókuszált varázslat (Metamagic): Növelje a varázslat szintjét eggyel, hogy a DC 2-vel növekedjen egy varázslat egyetlen célpontja, amely több célt is érint.
Debuffing
Igen, meg kell fontolnia az ellenségek debuffelésének módjait, amelyek nem engednek mentést, vagy a varázslatok, amelyek csökkentik a mentéseiket:
-
Félelem oka : Egy 5 HD-ig terjedő lény megijed, ha nem sikerül menteniük (ami -2-re is vonatkozik a megrázott ellenőrzésekre) ), vagy ha átmennek, akkor egy körig megrendülnek.
-
Imádság : Nincs mentés, debuff támadásuk gurul, sebzés, mentés és készségellenőrzés, miközben egyszerre pufferelik a pártot.
-
Szent Tér : Szankcionál egy olyan területet, ahol az összes jó varázslat 2-gyel növekszik, vagy a gonosz kívülállókkal szemben, ami szintén 1-vel megfejti támadásaikat, sebzéseiket és mentő dobásaikat.
Vagy effektek amelyek alkalmazzák a Shaken feltételt (-2 a mentésekhez):
-
Megfélemlítés : Az ellenség megfélemlítése a legegyszerűbb módja az ellenség megrendítésének, és akár b harcos vagy szélhámos a csoportjában, de lehetőleg olyan személy legyen, aki néhány bravúrot fektetett rá.
-
Doom : Megment vagy megráz.
- Átok adományozása : Megment vagy -6 képességet (bölcsesség) vagy -4 a támadások, mentések, valamint képességek és készségek ellenőrzéséhez.
Vagy a Beteg feltétel ( -2 a mentésekhez is):
- Betegsugár : A Fortitude mentése vagy szintenként 1 percig történő megbetegedése.
- Rettegés Bolt (ha gonosz vagy): kárt okoz a jó célpontok ellen, és betegesen alkalmazza, ha nem sikerül a mentés.
- Szentségtelen csapás (a gonosz gördülők számára is): A Holy Smite ellentéte a jó lények megbetegedhetnek, ha nem sikerül egy akaratmentés.
Ne feledje, hogy az elme-befolyásoló hatásokkal szemben immunis lények immunisak a félelemre.
Más osztályok
Vannak lehetőségek más osztályokból is amelyek többosztályúak vagy más párttagok állnak rendelkezésre, amelyekből Ön profitálhat, de szintén könnyen elérhetőek (első szinten):
-
Gonosz szem (boszorkány): -2 értéket alkalmaz a támadásokra, a készségekre vagy a mentésekre, még akkor is, ha átmennek a mentésen, a hatás egy körig tart.
-
Szerencsétlenség (ismét boszorkány): Az a cél, amelynek sikertelen a mentése, kétszer kell dobnia, és a legjobb eredményt kell elérnie bármilyen képességellenőrzés, támadási dobás, mentés során dobás vagy készségellenőrzés egy fordulóra.
-
Helyesírás-elhúzás (inkvizítorok): Míg az átfogó képességed befolyásolja lénytípus, az összes varázslatod 2-gyel nő az adott lénytípushoz képest.
Ha tudnánk, mi az istenséged és a klerikus domainjeid (vagy akár a compo) A csoportjának felállítása után a csapat számára javasolhatunk néhány tartományi képességet, amelyek segíthetnek, de úgy gondolom, hogy ezek az ötletek után megkapta.
Megjegyzések
- Nagyra értékelem a javaslataidat, de ezek többsége vagy túl alacsony a bónuszhoz, vagy csak egyáltalán nem elérhető a karakterem számára. Amellett, hogy törvényesen jó vagyok, a varázslatom 13 és 16 között mozog, ami azt jelenti, hogy a legtöbb ellenség, akivel szembesülök, képes lesz mentésre [lásd: Monster Creation: Statistics by CR]. Mindezek általában nagyszerű ötletek, de nem elégségesek ahhoz, hogy ellensúlyozzák a többnyire semleges módosítókat. Úgy értem, hogy 13 CMD nem ‘ nem fogja megakadályozni, hogy egy Dire Lion négy körön át vívódjon, és megpróbáljon egy másik párttaggá válni (ez történt btw, 42-ről 3-ra változott) HP). Különben is köszönöm …
- Nincs lehetőség a DC varázslat hirtelen fellendítésére. Ha az építkezésed már be van állítva, akkor fontolóra kell vennie a szövetségesek pufferelését ahelyett, hogy sanyargatnád ellenségeidet. A következő szinten (7.) a küzdelem már nem jelent problémát, mindaddig, amíg legalább egy slotot megtartasz a mozgás szabadságával. Ne felejtse el leadni a harc előtt, mivel egy órán át fog tartani, és ‘ nehéz megvetni, miközben küzdött.
- Köszönöm a fejeket- a mozgás szabadságáról. Őszintén szólva, én ‘ épp egy pár hónappal ezelőtt dobtam el az eredeti karakterlap elvesztését. Régebben egész jó statisztikám volt, így sokkal többet tudtam közreműködni. ‘ csak nyomasztóan rettenetes, hogy a játék hátralévő részében mindenkinek pásztázni kell ‘, vagy mindenkit meg kell ölni, ha megpróbálom valami mást
- Fontolgattál olyan varázslatokat, amelyek nem teszik lehetővé a megtakarítást? Mint a fent felsorolt varázsigének, nincs megmentő dobása. Számos olyan harci segédvarázslat létezik, amelyek nem engedélyezik a mentéseket, és még mindig értékesek egy harcban, például szellemi fegyver, szörny megidézése, < aligment > (és a kör változata). A 7. napon hozzáférhet egy kisebb síkbeli szövetségeshez is.
- Ne feledje, hogy nem kell megtennie a Megfélemlítést, hogy hasznot húzhasson a Demoralize-ból. A id = “31ff4354eb”>
A bárdja valószínűleg a legerősebb benne. Különösen javasolhatja bárányának a Blistering Invective varázslatot, amely lehetővé teszi, hogy egyszerre sok ellenfelet demoralizáljon.
Válasz
A varázslat fókusz és hasonlók mellett további lehetőségeket is látok:
Ha még nincs meg (vagy más varázsjegy), akkor vegye fel a további tulajdonságokat, hogy Mézes szavak és használj varázslatokat, amelyek profitálnak belőle *. Amint megszerezte a második tulajdonságot, vegyen egy olyan eszközt, amely segít megfélemlíteni, például Zúzódó értelem , hogy levonja az ellenséget, hogy csökkentse a megtakarításukat.
Vagy te is segíthet a pártjának a varázslatok használatán kívül (vagy azon kívül). Bár tudom, hogy ez nem közvetlenül a kérdés megválaszolása, segíthet abban, hogy érezz valami értelmes dolgot. Például a harci tanács feat. Görgőként gyakran nincs szükség a lépésre. Ezzel a varázslattal a varázslatok mellett a szövetségeseket is buffolhatja.
* Példa azokra a varázslatokra, amelyeknek előnyösnek kell lennie a Mézes szavak: Parancs (dobás, leállítás) , megtiltani a cselekvést (támadást), együttérző szövetséges, embert fogni, jótékonysági impulzus
Az egyik metamágikus bravúr, amely segíthet a pattogó varázslat . nem növeli a mentést, a varázslat egy második célpontra ugrik, amikor az első mentést végez.
Megjegyzések
- Ezek jó javaslatok általában, de a mézes szavakból származó bónusz kissé alacsony kihasználni. Szintén csak 3 képzettségi fokozattal, csak a Kn Religion (a Quick Channel-re való jogosultság megszerzéséhez), a diplomácia és az Sense Motive voltak a képességeim.A pattogó varázslat fogalma szép, de nem érdemes késleltetni a reaktív gyógyulást még két szinttel (ez a kampány rendkívül lassú a szintezésben). Azonban a Combat Advice valószínűleg a legjobb megoldás, amelyet eddig láttam ‘; Csak azt szeretném, ha nem lenne ‘ nálunk Bard, ami ezt a bravúrt megcáfolja (az azonos típusú bónuszok don ‘ t stack)
Válasz
Javaslom, beszéljen a pártjával / DM-vel, és magyarázza el, hogy kissé irrelevánsnak érzi magát, és félreállítva, mert a többi karakter mennyire hatékonynak tűnik hozzád képest.
Miután elolvastam néhány más választ és a velük kapcsolatos válaszokat, úgy tűnik, hogy olyan szövetségesekkel játszol, amelyek meglehetősen optimalizáltak (Szent geometria például abszurd), miközben úgy tűnik, hogy nem vagy annyira optimalizált. Ugyancsak úgy tűnik, hogy egyetlen olyan játékot / tételt / bármit keres, amelyet felvehet, hogy azonnal növelje a megtakarítási DC-ket “, jelentős különbséggel, hogy utolérje a párttagok harci erejét. Sajnos ilyen opció nem létezik, különben elhanyagolják az összes többi lehetőséget, és ha a többi párttagod is varázslatos, akkor a “d” karakterrel is rendelkeznek. A DC-k növelése érdekében a lehetőségeid alapvetően Helyesírás-fókusz és valami, ami növeli a WIS-pontszámodat.
A javaslataim így szólnak:
Felejtsd el a DC-k mentését. Egy klerikust játszik, amely az egyik legjobb buffer osztály a játékban, és a játék 5 legjobb osztályának egyike. Az előkészítő varázslatok, mint például: Ima , Áldd meg , Angyali aspektus , Jégpáncél és különösen a Varázsfegyver és Nagyvarázsfegyver és hasonló varázslatok. A lelkesedés áldása külön megemlítést érdemel. A Haste isteni változata erősebb buffot ad, mint a Haste , de minden fordulóban csak egyetlen opciót kínál. emellett lehetővé teszi, hogy az általa érintett karakterek a négy kiválasztott Metamagic bravúr egyikét alkalmazzák egy olyan varázslatra, amelyet minden fordulóban ingyen adnak, és Bardod és Magusod szeretni fog ezért. a figyelem középpontjában, összpontosítson szövetségeseinek lehetővé tételére.
Vagy összpontosítson a megidézésre. A Summon Monster varázslat nagyon jó. Ennek az az előnye, hogy javítja a csapatok akciógazdaságosságát, külön célt (vagy magasabb szintű célpontokat) biztosít az ellenfeleknek, hogy felosszák a sebzéseiket, és lehetővé teszi, hogy támadásokat hajtson végre, figyelmen kívül hagyva saját gyenge támadó statisztikáját, ráadásul ők is élvezze a buff varázslatokat, amelyeket valószínűleg mindenképpen körbe fog dobni!
Ha úgy dönt, hogy elmélyül a megidézés művészetében, van egy csomó olyan varázslat, amelyet el akar kezdeni, nevezetesen Helyesírás-fókusz (elvarázsolás) , amely bár általában nem hasznos a karaktered számára, de előfeltétele a sokkal fontosabb bravúrnak Augment Summon , amely minden lény STR és CON pontszámát ki fogja buffolni megidézed. Mivel már tudod leadni a 3. szintű varázslatokat, és hamarosan hozzáférsz a 4. szintű varázslatokhoz, elkezdheted megidézni a valódi kívülállókat, például az elemi elemeket, az IMP-ket és a dolgokat. Személyes javaslatom az, hogy a földi elemet dobjam le az első harc során, majd valamiféle buff-varázslat, például Áldd meg