Csoportjaim egy ideje alacsony (1-5) szintű 5e-s játékokat játszanak, de a közelmúltban elkezdtek játszani a középső (5-10) szinteken . Legutóbbi játékunkban egy varázsló használta a Fear varázslatot, és rendkívül hatékonynak tűnt. A szörny kapott egy mentést, majd a találkozás többi részét azzal töltötte, hogy elmenekülésével pazarolta tetteit. Mivel a rémült állapot megakadályozta, hogy a szörny közelebb kerüljön, a varázsló nagyon könnyen be tudta csapni egy sarokba. Ezután csak arról volt szó, hogy 10 fordulóval le kellett verni, és nem volt cselekedete.

Megértésem szerint az 5e eltávolodott az ilyen típusú “mentés vagy szívás” varázslattól az ismételt mentést engedélyező varázslatok mellett. Igaz ez a játék középszintjén? A Félelem szokatlanul erőteljes, “mentés vagy szívás” varázslat ezen a szinten?

Válasz

Ez inkább DM problémának hangzik, mint szabályproblémának

Úgy hangzik, mint te voltál egyedülálló ellenséggel küzdött egy négyzet alakú teremben, nem volt látótávolságú fedél és egyetlen kijárata volt. Ebben az esetben a Félelem rendkívül erős varázslat az Ön által megadott okok miatt. A helyzeted azonban szélsőségesnek tűnik, mert általában a fenti feltételek nem egyszerre fordulnak elő.

Az 5E-ben, különösen görgőknél, egyetlen ellenség birtoklása biztos recept a DM szívfájdalomra. . Egyszerűen túl sok elérhető találkozás véget érő mentési varázslat áll rendelkezésre. Hold személy, félelem, hipnotikus minta és mások nagyon könnyen bezárhatnak egyetlen ellenséget, szinte remény nélkül, hogy kitörnek.

A “normális” találkozás során fedezet lenne (így az ellenség kerüljön mögé és mentse), több ellenség lenne (egy hibás találat a Wizardon, akinek valószínűleg nincs sok CON módosítója, és a koncentráció elromlik), és több kijárat is lenne, így a megrémült lény fogyjon el és emelje fel a riasztót. Találkozásod szinte tökéletesen a Félelem erősségeihez igazodik, ezért úgy tűnik, hogy a Félelem felülkerekedett.

Ezt ahhoz hasonlítom, hogy valaki azt mondja:

Egy jégszörnyeteggel harcoltunk, aki egy olajgödörben állt, és egy PC öntött Fireboltot, és 1d10 + 4d6 égési károkat okozott + megolvasztotta az ellenséget. Ez túl erős egy cantriphoz?

Normál körülmények között a Félelemnek nem lesznek drámai hatásai, amelyeket tapasztaltál.

Hogy kifejezetten válaszolj a küldetésedre “A félelem összhangban van-e más azonos szintű varázslatokkal”, a könyvben semmi nem teszi lehetővé a varázslat relatív vagy abszolút erejének kiszámítását, így a válasz véleményekre fog jutni. Tekintettel azonban a varázslatra vonatkozó korlátozásokra, valamint arra, hogy a lény megőrzi egyéb védekezőképességét és képességét segélykérésre, a varázslat minden bizonnyal nem “drasztikusabban erősebb, mint szintje más varázslatai. olyan helyzetek, amelyekben a félelem kivételesen erőteljes lenne, de ez szinttől függetlenül szinte minden varázslatra lehetséges. Általános, szintnek megfelelő találkozás általános, szintnek megfelelő számú ellenséggel általánosított körülmények között, a félelem nem lesz találkozás -ender legtöbbször.

Megjegyzések

  • @Ceribia ‘ módosítottam a válaszomat közvetlenül válaszoljon a kérdésére. Abban az esetben, ha a fentiekben vázolja, a félelem rendkívül erőteljes volt. Feltéve, hogy DM-je okos, valószínűleg nem fog ‘ ismétlődni.
  • @Percival Köszönjük, hogy megpróbáltad a módosításoddal. Biztosan alátámasztanád-e azt az állításodat, hogy a varázslat nem ‘ sokkal drasztikusabb ly erősebb, mint a többi varázslat a maga szintjén? Ahogy Ön állítja, de

ne mondjon példát hasonló teljesítményű varázslatokra ilyen korlátozott mentési feltételekkel. Sem a Hypnotic Pattern, sem a Hold nem alkalmazható, mivel mindkettő könnyebben lehetővé teszi a mentéseket. Megértem, ha ‘ nem vagy eléggé tájékozott az 5e-ről ehhez; legrosszabb esetben én ‘ holnap átmegyek az 1-5-ös szintű varázslatokon, és magam írok összehasonlítást.

  • +1 egyetlen ellenséges találkozás esetén. Csoportom 2 különálló CR 8 démonnal küzdött a 7. szintű csoportunkért, és az első körben mindkettőjükön használtam a Banishmentet, és a harc véget ért. Klímaellenes, a DM nem volt ‘ felkészülve rá.
  • @Ceribia Igazságosság kedvéért csak ritkán tudnak minden varázslatot fejből. ‘ ezért léteznek olyan dolgok, mint a varázslatkártyák. És még kevesebben tudnák összehasonlítani a varázslatot egymással a varázslat gyorsan a fejükben a relatív ” teljesítményszint meghatározásához “. Tehát, hacsak nem találtak fel felderítőket, ez kutatást igényel.És a legjobb, ha másoktól elvárják, hogy átfogó kutatásba kezdjenek, ha Ön maga nem készített ilyeneket (bár mindig vannak kivételek ).
  • @DaFluid, ha a végére olvassa a megjegyzésemet, ‘ meglátja, hogy azt mondtam, hogy ‘ elvégzem a kutatást, ha kiderült, hogy a tudás nem volt ‘ könnyen elérhető. Akkor is, ha végigolvassa a többi választ, ‘ ll, látom, hogy én már ‘ már megtettem és elküldtem, hogy segítséget nyújtson másoknak.
  • Válasz

    Ki van-e sorolva a Fear varázslat más azonos szintű varázslatokhoz képest?

    Bizonyos helyzetekben igen; másokban nem. A jobb varázslat a jobb időben mindig felülkerekedik a rossz varázslathoz képest.

    Ráadásul a Fear amúgy sem úgy működik, ahogyan te játszottad.

    Választások, választások

    A félelem egy 3. szintű Bard, Varázsló, Warlock és Varázsló varázslat. Itt található a 3. szintű varázslatok teljes listája ezeknek az osztályoknak:

     Bard Sorcerer Warlock Wizard Animate Dead Bestow Curse Bestow Curse Blink Blink Clairvoyance Clairvoyance Clairvoyance Counterspell Counterspell Counterspell Daylight Dispel Magic Dispel Magic Dispel Magic Dispel Magic Fear Fear Fear Fear Feign Death Feign Death Fireball Fireball Fly Fly Fly Gaseous Form Gaseous Form Gaseous Form Glyph of Warding Glyph of Warding Haste Haste Hunger of Hadar Hypnotic Pattern Hypnotic Pattern Hypnotic PatternHypnotic Pattern Leomund’s Tiny Hut Leomund’s Tiny Hut Lightning Bolt Lightning Bolt Magic Circle Magic Circle Major Image Major Image Major Image Major Image Nondetection Nondetection Phantom Steed Plant Growth Protection from Energy Protection from Energy Remove Curse Remove Curse Sending Sending Sleet Storm Sleet Storm Slow Slow Speak with Dead Speak with Plants Stinking Cloud Stinking Cloud Stinking Cloud Tongues Tongues Tongues Tongues Vampiric Touch Vampiric Touch Water Breathing Water Breathing Water Walk 

    Tehát minden felsorolásból Félelem a nyilvánvaló, hogy a varázslatnak felül kell lennie a többiek mind n? Nem is hiszem.

    A

    Major Image sokkal több helyzetben hasznos, mint a Félelem . Így van a Fly is. A nyelvek azt eredményezhették, hogy eleve nem volt harci találkozás. A vízlélegzés nek kevesebb lehetősége van a használatra, de amikor használható, lehetővé teszi a kaland folytatását. Mindenekelőtt a kontravarázslat a fej és váll a legerősebb 3. szintű varázslat azok számára, akik rendelkeznek vele: kezdetként teljesen használhatatlanná teszi az ellenfél félelme varázslatát.

    Ez nem is veszi figyelembe az összes klassz 1. és 2. szintű varázslatot, amelyek felhasználhatták volna ezt a helyet.

    Amúgy nem azt csinálja, amit gondolsz

    Amíg ettől a varázslattól megijedt, egy lénynek meg kell tennie a Dash műveletet, és minden fordulaton el kell távolodnia tőled a lehető legbiztonságosabb útvonalon, hacsak nincs hová mozogni.

    Ha nincs hová lépni, mert pl. egy sarokba bokszolt, akkor a lénynek nem kell végrehajtania a Dash műveletet – ehelyett a véres varázsigét lőheti az arcba. A sarokba szorított patkány jogosult arra, hogy félelmének forrását lecsapja.

    Eltérés a találkozások céljától

    Az Ön által adott példában a A Fear varázslat és a szörnyeteg mentésének sikertelensége (ami nem volt eleve eldöntött következtetés) elbagatellizálta ezt a találkozást.

    Tehát mi van?

    A találkozások célja nem hogy a PC-ket halandó veszélybe sodorjuk. Ha a PC-k halandó veszélyben vannak egy találkozás során, ez annak a jele, hogy vagy a) a DM szadista, vagy b) a játékosok túlhosszabbították magukat veszélyes helyzetbe vagy túl kevés pihenéssel. Ritka esetekben “halandó veszélyben leszel”, de ez nem lehet rendszeres eset.

    A D & D 5e a következő: a PC-k várhatóan minden harci találkozást megnyernek és többször is találkozniuk kell s egy nap alatt. A találkozás lényege, hogy arra kényszerítse a játékosokat, hogy döntsenek arról, milyen erőforrásokat fognak a) választani, hogy a karakterkészítés részeként elérhetőek legyenek (pl. a Tűzgolyó helyett a Félelem és a b) kiadások választása ebben találkozásban. A játékosokra nehezedő nyomásnak bölcsnek kell lennie a karakteralkotásban, és hatékonyan kell felhasználnia az erőforrásokat a harcban. Egy hatékony párt kevesebb erőforrás felhasználásával képes megbirkózni az egyes harcokkal, és ezért több találkozást is összepakolhat a pihenők közé.

    Emlékeztetni kell arra, hogy az a bizonyos találkozás, ahol a Fear varázslat ésszerű használata megengedett a párt, hogy legyőzze ellenségét egyetlen 3. szintű varázslattal, csak egy a találkozás, amelyet a kalandnap során tapasztalhat. . Most, hogy a 3. szintű slot eltűnt aznapra (a Varázsló rövid pihenőt használhat a visszaszerzéshez, de ez egy rövid pihenést és képességüket egyaránt elhasználja); “nem használható más találkozásokon. Ezért más erőforrásokat (találati pontok, akcióhullámok, más varázslatok stb.) kell felhasználni ezek leküzdésére.

    Minden találkozás végén a játékosok választhatnak, hogy folytatják-e az egyre fogyó erőforrásokat, vagy visszamennek és feltöltődnek azzal a kockázattal, hogy a szörnyek dinamikája távollétükben megváltozik (megerősödnek, elmenekülnek) , csapdákat állítson be stb.). Ezek a döntések megváltoztatják a játék tempóját. A példádban a partinak rendelkezésére állt egy 3. szintű varázslat, és előkészített egy Fear varázslat, azonban ha az előző kalandnapokon többé-kevésbé hatékonyak lettek volna, akkor valószínűleg más ( utóbbi) az az idő a napi ciklusban, amikor a Fear varázslat nem volt elérhető.

    Megjegyzések

    • Ez ‘ olyan szomorú, hogy ” Lődd le a véres varázsigét az arcon ” elveszett a playtesztben ….
    • @ nitsua60 Biztosan elmulasztottam az emlékeztetőt.
    • A bekezdést, amely a találkozások céljáról és arról, hogy mennyire jó a halandó veszélyben lenni, átgondolhatja a hogyan javasolhatom a DM-nek, hogy hagyjon fel minket megölni? – ami arra utal, hogy ‘ egyéb okok miatt is halálos veszedelem áll fenn, mint például a túlfeszített játékosok és az a hozzáállás, hogy a szereplőknek gyakrabban kell szembesülniük a halandó veszéllyel, mint nagyon-nagyon ritkán ” – és úgy tűnik, hogy a DM szadista, ha feltételezzük, hogy a játékosok nemrégiben pihentek. Ez a bekezdés a kiigazítással járhat.
    • Én ‘ elvégeztem egy módosítást, amely szerintem segít. Hogyan ülnek ‘?
    • Egyetértek azzal az értékelésével, hogy a Félelem nem minden helyzetben a legjobb varázslat, de ez valóban nem ‘ t, amire rájöttem (bár a kérdésem talán nem volt világos). Amire ‘ kíváncsi vagyok, az az, hogy a ” egyszer elment-e, vagy megszívja a ” szempontot gyakori az ilyen szintű varázslatok, vagy ha a Félelem szélsőségesebb. Ez azt jelenti, köszönöm, hogy felhívta a figyelmet arra, hogy a Félelem rosszat játszottuk! Ez egy fontos különbség, és nagyban megváltoztatja a dolgokat. Ha a szörny vagy elrohan, vagy támad, akkor a szörny megtámadása sokkal nehezebbé válik, és összességében úgy tűnik, hogy összhangban áll a hipnotikus javaslathoz hasonló varázslatokkal.

    Válasz

    Talán. Valószínűleg.

    Végignéztem a játékos kézikönyvét, és összehasonlítottam az 1. és az 5. szintű varázsló varázslatokat, amelyeknek „mentés vagy szívás”, hasonló effektusok voltak hogy fel lehessen használni a harcban. Annak megértéséhez, hogy a Fear hatásai szokatlanok-e, haladjuk át őket szintenként és nézzük meg, hogyan működik a megtakarítás. Az egyes szintekre vonatkozó varázslatok azután részletesebb információkkal szerepelnek. Ha nem részletesebb információkat felsorol egy varázslatért, “csak a malom futása mentheti vagy szívhatja.

    Különleges megjegyzés: Koncentráció

    Ezeknek a varázslatoknak szinte mindegyike felhasználja a varázslók koncentrációját. A négy kivétel a Color Spray (amely csak egy körig tart), a Zsír, Alvás és A vakság / Süketség. Mivel a koncentráció majdnem univerzális megmentéshez vagy szíváshoz, nem említem meg újra az összehasonlításban, hacsak nem szokatlanul hosszú esetről van szó.

    1. szint: Varázslat Személy, színes spray, zsír, alvás és Tasha rejtő nevetése

    Az alvás és a színszórás egyedülálló az összes mentés vagy szívás között, mivel nem engedélyeznek mentést, de a célpont találati pontjain kívül vannak. Mivel a HP ilyen gyorsan felnövekszik a CR-vel, ezek valószínűleg nem lesznek hasznosak egy közepes szintű találkozás korai szakaszában, ezért egyelőre figyelmen kívül hagyom őket.

    Grease és Tasha buja nevetése egyaránt lehetővé teszi a mentést forduljon a meneküléshez, és ha nem sikerül menteni, megnehezíti a harcban való működést. Ezek prototípusos 5e mentési vagy szívási varázslatok, és ez a típus még mindig gyakori a magasabb szinteken.

    A Charm Person a furcsa ember ezen a szinten. Nagyon korlátozott; a lénynek humanoidnak kell lennie, és előnyük van, ha már harcban állsz velük. Ez azt jelenti, hogy ha nem sikerül a mentés, akkor akár egy órán keresztül is bármit megtehetsz, kivéve a támadást. = “af3684f4e5”>

    2. szint: Vakság / süketség, az őrület koronája, a fogva tartott személy, a fantazmusos gyilkos, az elöntés sugara, a javaslat és a web

    Ezek többsége szokásos mentés vagy szívás, de a javaslat kitűnik. Egy bölcsesség mentés, majd 8 órán át egy kellemes piknikre indulnak (feltételezve a koncentrációt). Korlátozott, mert a szörnynek meg kell értenie téged, és a javaslatodnak ésszerű, és akkor sem “támadhat, így” valószínűleg még mindig ott lesz.

    Az összes többi standard mentési vagy beszívási díj.

    3. szint: Átok, félelem, hipnotikus minta, nagyobb kép, Sleet Storm, Lassú, büdös felhő

    A Bestow Curse abban a tekintetben figyelemre méltó, hogy bár minden fordulatot elmentenek, a hatás nem ér véget kudarcon.

    A hipnotikus minta az I varázslat egy általános példája. Hívni fogom: “Mentés vagy várakozás”. Mentesz, és ha nem sikerül, akkor … várj körül, amíg a varázslat véget nem ér. Ez a szokásosnál jobb példa, hogy a párt továbbra is kapcsolatba léphet veled, azonban bármilyen támadás újabb mentést hoz. Ezeket később még látni fogjuk.

    A félelem kiemelkedik ezen a szinten, mivel ha feltételezzük, hogy a célpontnak van hová futnia, és a varázsló követheti, akkor a lény csak az egyiket tudja megmenteni. Ennek van néhány jelentős az olyan hátrányok, mint a lény, el fognak lendülni, ami megnehezíti a lépést tartást, a helymeghatározásnak helyesnek kell lennie, és sok élőlénnyel folytatott harcban valószínűleg nehéz lesz az üldözés. A félelem azonban mégis kiemelkedik, mivel ez az egyetlen varázslat ezen a szinten csak egy mentést engedélyezzen, tiltson le egy lényt, és hagyja, hogy a párt folytassa a közvetlen támadást.

    4. szint: Pásztázás, zavartság, Víz ellenőrzése, Evard A fekete csápok, az Otiluke „Rugalmas gömbje”, a „Phantasmal Killer”, a „Polymorph

    Olyan sok mentés vagy várakozás van! A kitolás, a Rugalmas gömb és a Polymorph egyaránt megfelel ennek a kategóriának. A letiltás rosszabbul járhat, ha a lény sík, a Polymorph pedig rosszabbul, a kreativitástól és attól függően, hogy a DM hogyan kezeli.

    A többi csak mentés vagy s uck.

    5. szint: Személy uralma, Szörny fogása, Memória módosítása, Telekinesis, Erőfal, Kőfal

    A Memória módosítása nagyon hasonlít a Bűbájos személyre, de borzalmasabb következményekkel jár. Ugyanezek a korlátozások érvényesek (előny a harcban, nem támadhatók meg), de attól függően, hogy mit tudsz csinálni egy megváltozott memóriával, ez lehet egy “Mentés vagy szövetséges”.

    A Force Wall különleges hogy ez az első, “Nincs mentés, csak várj”. Mint a szörnyek DMV-je, és te vagy a pénztáros, aki ebédelni megy. De ez semmi a… -hoz képest.

    A Stone of Stone valami nagyon különleges dolog, az első mentés vagy halál. Feltétele, hogy valahol elhelyezkedjenek, ahol csapdába ejtheti őket, vagy csak mentés vagy várakozás lesz. Ha mégis csapdába ejtheti őket … dex mentse el, vagy zárjon be 6 hüvelyk kő mögé minden időre, feltételezve, hogy a varázsló 10 percig tartja a koncentrációt.

    Következtetés: A félelem … valójában egyedülálló

    Ezen a listán végignézve azt látjuk, hogy a Félelem az egyetlen varázslat (az 1–5. Szinteken), amely csak lehetővé teszi az egyik mentést, és még mindig elcáfolhatja a célpontot. Sokoldalú abban a tekintetben, hogy nem jelent extra előnyöket, ha harcban használják, és nem korlátozódik egyetlen lénycsoportra sem. Helyzetszerű azonban, ha nem tudnak futni, akkor többféle támadáshoz folyamodhatnak, és továbbra is működhetnek. És ha képesek futni, akkor szükség van arra, hogy lépést tarthasson velük. Mindez azt mondta, és megnézte a többi varázslatot a közepes szinteken, meggyőződtem róla, hogy a Fear egyetlen mentési opciója nincs összhangban a többi varázslattal ezen a szinten.

    Szerkesztés: Követés

    Megbeszéltem a Fear-ot a DM-vel, és miután láttam ezt az összehasonlítást, beleegyezett, hogy annak egyszeri mentési lehetőségei nincsenek összhangban a többi varázslattal a közép szinten. “házirend lesz. Félelem, amely mentést is lehetővé tesz, ha a cél megsérül.

    Megjegyzések

    • A zsír nem igényel koncentrációt (legalábbis a PHB-mben nem ‘ t)
    • @Olorun Jó fogás, köszönöm, hogy felhívta a figyelmet! szerkesztettem a válaszomat, hogy ezt kijavítsam, és a koncentráció szempontjainak saját kis szakaszát adtam meg.
    • A koncentráció meglehetősen fontos, mivel növeli a adott varázslat (egyszerre csak egy varázslatra lehet koncentrálni). Volt egy kis döbbenetem, amikor láttam, hogy megemlíti a Zsírt + koncentrációt, mivel sokat használtam, és azt hittem, hogy hiányzik valami ^ ^
    • Nem értek egyet ‘ nem értek egyet azzal az érzéssel, hogy csak egy megmentő dobás van. Nyilvánvaló, hogy ‘ tudatában van annak, hogy képesek mentést dobni, ha ‘ nem láthatják. Ez a ” mentési vagy szívási ” mentalitás csak akkor van jelen, ha a DM lehetővé teszi, hogy jelen legyen, és hogy ‘ nem is homebrew javaslat. Ha a félelem nincs sorban az ülésed során, akkor a DM-nek biztosítania kell az ellenségeknek a szem elől tévesztés módját (elfogy a szobákból, elbújva asztalok és oszlopok mögé). ‘ ésszerű módosítani a varázslatot, hogy megfeleljen a játékstílusának, ahogy van, de nem értek egyet ‘, hogy nincs sorban a RAW értelmezéssel.
    • Ezenkívül ‘ arra ösztönözlek benneteket, hogy fedezzék fel a börtönszobák berendezését vagy furcsa alakú helyiségek készítését, ha ismét felbukkan az ilyen típusú dolog. Az üres dobozokban való harc mindig rombol a varázslatok egyensúlyán. Számomra tudom, hajlamos vagyok elrajzolni egy alaprajzot, és elfelejteni a Z tengelyt (felfelé) a terveim során, de ez ‘ rengeteg olyan információt tartalmaz, amely hasznos lehet a harcokban. a DM-jének és a játékosainak egyaránt! 🙂

    Vélemény, hozzászólás?

    Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük