4-6 színvilágot keresek három, jó, gonosz és semleges frakció számára (űrstratégiában, ha az számít). Szeretném, ha a játékos kiválasztaná, melyik oldalon szeretne játszani, és mindegyik félnek lesz egy opcionális szövetségese. Minden csapatnak lehet egy vagy két színe (major / minor), ha ez megkönnyíti a problémát.

SZERKESZTÉS: Tudom, hogy a színészlelés lehet szubjektív, kontextus-érzékeny és befolyásolható a kultúra által. Olyan rendszert keresek, amelyet a játékosok többsége hagyományos küzdelemnek tekintene a jó és a rossz között (a kék és a piros akkor jut eszembe, ha csak kettő van szín, két frakció).


E cikk alapján a filmfrakciók színéről választanám:

  • Jó: Kék (játékos) + Arany (szövetséges)
  • Semleges: Fehér (játékos) + Szürke (szövetséges)
  • Gonosz: Piros (játékos) + Fekete ( szövetséges)

De valami nem érzi jól a sémát. Talán a színek hiánya és a szürke három árnyalatának használata. Szintén lehetetlen lesz szürke és fekete “fényeket”, “aurát” és hasonló effektusokat létrehozni.

Megjegyzések

  • piros kék zöld ill. hagyományos választás
  • Piros Zöld Kék Fekete Fehér Sárga I ‘ mondom
  • A színtémákon kívül ‘ keres, csak ne feledje, hogy mindennek egyedi sziluettet ad. Ezeket felhasználhatja nagyszerű tematikus érzésre is. A lágyabb / kerekebb vonalak teljesen más érzetet mutatnak, mint a szögletes vonalak, összehasonlítva a geometriai alakzatokkal. Google ‘ karaktersziluettek ‘ példák arra, hogy milyen erős sziluettek képesek legyen.
  • A kultúrával és a színekkel kapcsolatban számos kérdés merül fel az UX.stackexchange oldalon. Ilyen például a ux.stackexchange.com/questions/31526/… , amely érdekes lehet.

Válasz

Ugyanúgy tehet, mint a Firefly Studios Stronghold sorozatában. A kép jobb alsó sarkában hat szín látható, amelyek könnyen megkülönböztethetők. Játékosként nem bánom, ha emlékezem arra, hogy ki az ellenségem, és mindig lehetőséget adhat a játékos (ok) nak, hogy színeket rendeljenek a csapatokhoz.

Egy dolgot meg kell jegyeznem, hogy a A Stronghold első kiadása. A játékos mindig a kék színben játszott, ellenségei: barna, sárga, piros és fekete. A játék folytatása, a Stronghold Crusader színei megfordultak, a játékos mindig a piros színt használta egységei számára, ami kínosnak érezte magát, ha egyik színről a másikra kellett váltania. Néhány órámba telt, mire megszoktam a változásokat …

Létrehozhatsz trimmit a többi játékos számára, akik szövetségesek a játékossal. Például, ha a játékos kék, akkor szövetségesei kékek lesznek, arany páncélzattal a páncélja körül.

Hozzáadhat egy koponyát a gonosz játékosok mellé, pajzsot a szövetségesek mellé, vagy bármi mást, amit érezhet, ami megfelel a játéknak.

írja ide a kép leírását

Válasz

Sok gondolkodás után és a többi válasz ihlette után jöttem fel 6 sémával két színkombináció . Rájöttem, hogy csak egy szín használata nem lesz elég, mert meg kell ismételnem legalább az egyiket, ami vagy a gonosz árnyalatává válik, vagy fordítva (ami elég zenének hangzik). Kérdeztem egy webdesignert is hogy segítsen kiválasztani és megnevezni a színeket. Ezeket a színeket videojátékok, filmhősök és gazemberek között kerestem. Képregény szuperhősökön, anime karaktereken és AD & D híres szereplőkön is keresztülmentem.

A hat kombináció balról fentről látható:

  • Vérhullás, méreg
  • A semlegesség és a másik szín, amelyet nem ismerek (vajúdás, talaj vagy ilyesmi)
  • Ég, élet

Hozzáadtam az aura hatást. A kép átlátszó háttérrel is rendelkezik, ha érdekli, hogy különböző színű háttérrel láthassa.

Jó vs. . Gonosz

A @Sean Middleditchnek is van jó pontja az alakzatokkal.

Csak FYI, a színeket szimulálták deuteranópiás, protanópiás és tritanópiás embereknél (három színhomályosság-változat), és a színkombinációknak köszönhetően még mindig felismerhetőek egymástól. De nagyon érdekelne, hogy a színvakok hogyan osztályozzák ezeket a színeket. p>

Megjegyzések

  • Ha figyelembe vesszük a színvakságot, miért ne használnánk a feketét?
  • Ha végül színvakságnak tartom, akkor valószínűleg

lehetőséget adok rá, és teljesen megváltoztatom a színvilágot.

  • Igen, ez az legjobb megoldás. Mindig adjon a játékosnak színes palettát, amelyből választhat.
  • Válasz

    A szürke árnyalatok általában nem jó ötlet, hogy megkülönböztessék a játékosokat, mert az árnyékolás miatt a fehér, a szürke és a fekete könnyen beleolvadhat egymásba.

    Amikor két frakció alakít egy csapatot, célszerű olyan színeket adni nekik, amelyek színspektrumban közel állnak egymáshoz, de mégis elkülönülő színek. Így csinálnám:

    • jó: kék és kékeszöld
    • semleges: zöld és sárga
    • gonosz: piros és lila

    Egy másik lehetőség az elsődleges frakció telített árnyalatú és a másodlagos frakció halványabb árnyalatú ábrázolása lenne:

    • Jó: Sötétkék és Világoskék
    • Semleges: Sötétzöld és Mentazöld
    • Gonosz: Piros és Rózsaszín

    De vegye figyelembe, hogy a „jó” és a „gonosz” színek megkülönböztetése nem túl erős koncepció. A színpszichológia általában nagymértékben függ a kontextustól, és nem nagyon feszíti át a kulturális határokat. Például: A nyugati kultúrában a fehér a tisztaságot és tisztaságot jelenti. A keleti kultúrákban a fehér a halál és a gyász színe.

    Megjegyzések

    • I ‘ d csak a színt választom annak alapján, hogy az egyes frakciók hogyan játszanak, vagy melyik szín néz ki a legjobban alkalmazáskor egységeihez.
    • Túl sok pozitív attribútum van a zöldhez ahhoz, hogy életképes ” semleges ” legyen. A sárga általában ugyanúgy szolgál, mint a telítetlen színek. A zöldet valójában meglehetősen gyakran használják ” us ” vagy jó ” a játékokban, ezért a játékok tartományában való bármilyen eltérés szokatlan lenne.

    Válasz

    Eredetileg továbbadtam ezt a kérdést, mivel úgy érzem, sokkal fontosabb Az amerikai mainstream médiában a hagyományos erkölcsi vonalvezetésen túl a színválasztás, például a kulturális jelentések, a történelmi jelentések, a téma és a ” kinézet ” a fikció, a színvakság, a használhatóság és még sok más. Ha azonban valóban kívánatos, az a ” közös ” jó, gonosz és semlegesség észlelése, akkor:

    Hue

    Minden színárnyalatnak pozitív asszociációi vannak, de a kék és a zöld szinte egyetemesen pozitív, mivel ezek a tiszta ég és a növényi élet színei. Bármely mérsékelt napon lakható föld virágzik kékekkel és zöldekkel.

    A vörösnek jelentős negatív összefüggései vannak, amelyek meghaladják a kultúrát, főként az emberi vér színének köszönhetően. Míg az orvosok és az egészségügyi ellátás gyakran társul a vörös színnel, ugyanígy a sebek és a közelmúltbeli halálozások is, amelyek univerzálisabbak és átfogóbbak lehetnek.

    A sárga és a narancs szokatlan színek, több pozitív és negatív összefüggéssel, különösen a tűzzel való összefüggéssel, ami létfontosságú lehet a túlélés szempontjából és halálos, ha nem ellenőrzik. Ezért van ilyen ” semleges ” értékelés ilyen színekkel.

    Telítettség

    A világosabb és élénkebb színek gyakran társulnak ” good “. A ragyogó fény ennek az oka, mivel egy tiszta napon minden szín világosabb és fényesebb. Ne feledje, hogy a ” fehér ” nem feltétlenül jár napközben, pusztán az éjszaka hiányával, ami egyik oka annak, hogy ” white ” a kultúrától függően nagyon különböző asszociációk lehetnek.

    Ezzel szemben sötétebb és telítetlenebb színek társulnak a ” rossz “. A sötétség itt egyértelmű asszociáció, mivel a sötétség közvetíti az ismeretlent és megismerhetetlent. Ugyanezen okból az ember sokkal nagyobb valószínűséggel fél a sötéttől, mint a tiszta nappaltól, tehát a sötétebb vagy a szürkébb színek is inkább negatív asszociációkat váltanak ki. A fekete természetesen a teljes sötétség színe, a fajunk által használt elsődleges érzék kiküszöbölése, ami olyan színt eredményez, amely könnyen társul negativitással, félelemmel, halállal és egyebekkel.

    Következtetés a ” Mi a leggyakoribb ábrázolás a játékokban? ”

    A leggyakoribb asszociációk a néhány alternatíva egyike lennének.

    • A klasszikus ” kék vs piros “, sárga, szürke vagy más színnel ” semleges “. Gyakori példa erre a Csillagok háborúja.
    • Zöld, sárga és piros, általában a ” Go ” ” Vigyázat ” és ” Stop “, vagy stoplámpák.Ez túlmutat a tiszta gamer vagy sci-fi / fantázia kultúrán, sok vezetőre szerte a világon (nincs tudomásom olyan nemzetről / kultúráról, amely ezt a rendszert nem használja a lámpáknál)
    • Bármilyen eltérő fényerejű szín és a telítettség. Akár ugyanazt az árnyalatot is használhatja, amennyiben a világos és világos szín ” Jó ” ábrázolt, sötétebb és halványabb szín ” Semleges “, sőt sötétebb és szürkébb volt ” Rossz ” / ” Gonosz “.
    • Kombinálja a színárnyalattal és a telítettséggel társított asszociációkat világos kék és zöld mint ” Jó “, semleges sárga és narancssárga ” semleges “, és akár sötét, akár telítetlen vörös, ” gonosz ” / ” Rossz “, valószínűleg a következővel kombinálva: ” Fekete “, hogy megkapja a kívánt 6 színt, bár ha valóban ragaszkodni szeretne a tényleges színárnyalatokhoz tartozó színekhez, akkor sötét vagy telítetlen c Bármilyen árnyalatú olor elég jól illeszkedik a rendszer többi részéhez. A sárga is működhet, de röviden hagyna egy közös ” semleges ” színt.

    Válasz

    Ha jól emlékszem a Starcraftra …

    A játékos piros volt, a semleges egységek általában vagy sárga színűek voltak , vagy valamilyen szürke, témájú szín, és az ellenség színe időnként eltérhet (kék konföderációk, lila zerg). A játékos számára érdemes olyan színt választani, amely a legjobban illeszkedik a játék témájához. “egységeket, majd szükség esetén gondoljon más színekre az ellenségek számára.

    Válasz

    Tetszik Philipp és Mikolaj felhasználók javaslatai . Egy másik változat jutott eszembe, amikor olvastam, hogy Önnek semleges csapata van, és ez az “erdei színeket” használja. Tehát itt a javaslatom:

    írja ide a kép leírását

    Megjegyzések

    • Kérjük, ne adjon ‘ csak linkre szóló válaszokat. Végül használhatatlanná válnak, amikor a kapcsolat végül elhal. Adjon legalább hasznos áttekintést a válaszról itt, az oldalon. Köszönöm.
    • Ez egy fontos megjegyzés. Minősíthető-e ez az eset, mert a link tartalmazza a javasolt színek HEX-értékeit?
    • A link megtartása rendben van. A csak link válaszokat rosszallják. Vagyis, ha ez a link elpusztul, akkor a válasza szinte teljesen haszontalanná válik.
    • Úgy értem, a link ‘ URL-je ezt a 0123FE, FEDC01, FFFFFF részt tartalmazza , 96541A, 457B0E, FFFFFF, F70702, B7015C, FFFFFF, FFFFFF. Még akkor is, ha az oldal offline állapotba kerülne, az információk továbbra is rendelkezésre állnak …
    • Ez az információ szinte értelmetlen, ráadásul ‘ rejtve van a linkben. Ezek a színek? Fele csak fehér; melyikük közül azok a bitek, amelyekről ‘ beszél? Mi a fontos ezeken a színeken? Miért ajánlja őket? Megválaszolhatja a választ, hogy sokkal jobb legyen, anélkül, hogy több energiát tenne, mint amennyit ‘ arra fordít, hogy megpróbálja megvédeni, csak a link használatával. 🙂

    Vélemény, hozzászólás?

    Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük