Olyan eszközt keresek, amellyel könnyedén létrehozhatom a sprite lapot.

Jelenleg az Illustrator programot használom, de soha nem tudom megkapni a karakter közepét a pontos helyzetben, így úgy tűnik, mintha mozogna (annak ellenére, hogy mindig egy helyen van), miközben hurok a sprite lapon keresztül. Van-e valamilyen jobb eszköz, amelyet használhatok?

Milyen tippeket adna egy sprite lap használatához? A karakter egyes részeit külön rétegekben kell létrehoznom (bal kar, jobb kar, test stb.) Vagy mindent egyszerre? minden más tipp is hasznos lehet! köszönöm

Megjegyzések

Válasz

A felmerülő problémák közül azt javaslom, hogy tegye a következőket:

Először dolgozzon rétegekkel és mappákkal. Ez valóban segít, az egyes írásokat csoportosítsa mappákba, hogy az egészet körbe tudja mozgatni, és a replikált részeknek külön rétegeken kell létezniük.

(Tehát ha van kard vagy valami, akkor annak legyen egy réteg, a szemnek egy rétegen kell lennie stb.). Ott, ahol az ilyen típusú alkalmazások valódi ereje egy ilyen feladat. Ha valamit elront, akkor nem csak azt a réteget fogja elrontani.

Ezután engedélyezze a vonalzót és engedélyezze a rácsot. (Szánjon időt arra is, hogy megfelelően beállítsa őket a beállítások menüben) . Ha rákattint az uralkodóra, és elhúzza tőle, iránymutatásokat hozhat létre. Ha saját korlátokat állít be az irányelvek segítségével, akkor lehetővé teszi, hogy a sprite-eket (amelyeknek most mappákban kell lennie) a rácsvonalakhoz illesztené, így sokkal jobban elhelyezheti őket .

Aztán végül, ha az animáció lejátszásakor a dolgok még mindig kissé kivesznek a fázisból. Ha teljes mértékben nagyít (lehet, hogy a beállítások menüben engedélyeznie kell, hogy ez engedélyezve legyen), akkor nézzen meg egy képpontonkénti rácsot. Ennek lehetővé kell tennie, hogy a dolgokat pontosan ott helyezze el, ahova szüksége van.

Megjegyzések

  • Egyébként ez a bejegyzés arról szól, hogy miként lehet használni a Photoshopot erre az esetre.
  • @Sergio, nem is feltétlenül, a PhotoShop nem az egyetlen képszerkesztő szoftver, amely rétegekkel, útmutatókkal, szabályokkal és pixelenként rácsokkal rendelkezik.
  • @Sergio úgy gondolta, hogy megemlítettem, hogy ebben az esetben ‘ ajánlom a PS-t az illusztrátor helyett. De igen, az IIRC-nek továbbra is rendelkeznie kell mindazokkal a funkciókkal, amelyek ugyanabban a csomagban vannak, mint a Photoshop. ‘ egy ideje még nem nyitottam meg mást, csak a Photoshopot és az After Effects-et.
  • @AttackingHobo – a rácsra kattintva megemlítette a csattanási irányelveket; ezt a műveletet elsősorban a Photoshopban használják, és az oktatóanyagok 99% -a, akit bárki megtalálna a kereséssel, a Photoshop eredményeit adná vissza.
  • @Sergio köszönöm, hogy emlékeztetett arra, hogy állítólag kattintson és húzza le az uralkodóról. De igen, az Illustrator valóban képes útmutatókat készíteni. Tehát nem gondolom, hogy bármelyik információ hamis lenne.

Válasz

Ha 3D modellje van, van egy EnvyGames által készített program, SpriteWorks , amely 2D sprite lapokat készít az Ön számára a modellekből. Lehetővé teszi animációk lejátszását és egy csomó dolog testreszabását.

Úgy gondolom, hogy ez egy kicsit drágább, 49,99 USD.

Itt van egy oktatóanyag a SpriteWorks használatáról

Sprite létrehozása 3D modellekből – EnvyGames

Válasz

Spritesheet? Mac? Vegyük a Zwoptex-et: http://zwoptexapp.com/

Válasz

A kérdésed nagyon hasonlít a kérdésre Itt válaszoltam: Mi a jó eszköz az animált sprite előállításához?

Az animációit alapvetően a kívánt programban hozhatja létre. Az Illustrator használatával azt javaslom, hogy hozza létre az animációs lépéseket fóliákon, vagy akár importálja a grafikát a Flash-be animáció céljából (mivel a Flash CS4 Flash-ben csontokat is létrehozhat. Itt talál egy oktatóanyagot ).

Miután elkészítette animációit, csak exportálja a képeket a keretek közé, majd a (fenti) válaszomban leírt módszerrel hozzon létre egy sprite-lapot.

Válasz

Ha van egy csomó képe, akkor ez az eszköz a sprite lapok létrehozásához használható:

http://www.retroaffect.com/blog/159/Image_Atlas_Packer/#b

Teljesen ingyenes, és egy csomó képet N számú sprite lapba csomagol.

Válasz

Előfordulhat, hogy megszereti ezt az eszközt:

http://www.bottomap.com/Software/A4B/A4B.html

Válasz

http://www.darkfunction.com/editor/

Hoppá: Elnézést a furfangos önreklámozásért. De lehet, hogy ez az, amit keres.

SZERKESZTÉS: Csak egy frissítés, amelyet az eszköz ingyenes és nyílt forráskódúvá tettem. https://github.com/darkFunction/darkFunction-Editor

Megjegyzések

  • Mivel ez a saját terméked, kérlek, mondd el, hogy ‘ a GYIK
  • ez egy jó eszköz, most a saját munkafolyamatomat használom rétegekkel, ami jól működik, bár kissé lassan, de lehet, hogy ezt még egy kicsit át kell vizsgálni

Válasz

Sprite Animation Software automatikusan létrehoz egy sprite lapot, amely a sprite animáció összes képkockájának sorrendjét tartalmazza . Ez a szoftver nem működik a már létrehozott Sprite lapokkal – létrehoz egy Sprite lapot az előírt irányban (függőleges, vízszintes vagy asztal) és előírt méretben.

A Sprite animációt ugyanaz az eszköz hozza létre csuklós 2d- csontmodellek és textúrák. Nézz meg videót a youtube-on

Hozzászólások

  • GYIK nem ajánlja azokat a válaszokat, amelyek ” alig többek, mint egy külső webhelyre mutató linkek. 394a60efc4 “>

s ott van, és miért ‘ hasznos ennek a kérdezőnek? 🙂

Válasz

A textúracsomagolót használtam spritek készítéséhez PNG képek mappájából. Egy eredetileg Flash-ben kifejlesztett játékot hordozok, ezért egyszerűen exportálom a MovieClip minden képkockáját png-be, majd importálom ezeket a képeket a Texture Packer-be.

Egy másik hasonló eszköz a Zwoptex

(Ez utóbbi a Mac szoftver, de a TP-nek is van Windows-verziója.)

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük