Nem találok hivatalos részleteket az 5. kiadás Dungeons & Sárkányok távoli birodalmáról. Van-e publikált tantárgy a témában, vagy állítólag nyitott?
Válasz
A Dungeon szerint A Mester Útmutatója 68. o., Kényelmesen elérhető a parti varázslók weboldalán PDF-fájlként :
A távoli birodalom kívül esik az ismert multiverzumon. Valójában ez egy teljesen különálló univerzum lehet, amelynek saját fizikai és mágikus törvényei vannak. Ahol a távoli birodalom kóbor energiái egy másik síkra szivárognak, az anyag idegen alakzatokká vetemedik, amelyek dacolnak az érthető geometriával és biológiával. Az olyan dührohamok, mint az elmebajok és a szemlélők, vagy ebből a síkból származnak, vagy annak furcsa hatása alakítja ki őket.
Azok az entitások, amelyek magukban a Távoli Birodalomban tartózkodnak, túl idegenek ahhoz, hogy egy normális elme megerőltetés nélkül elfogadja őket. A Titanic lények a semmiben úsznak át, és kimondhatatlan dolgok szörnyű igazságokat suttognak azoknak, akik mernek hallgatni. A halandók számára a távoli birodalom ismerete az elme küzdelme az anyag, a tér és az ésszesség határainak túllépése érdekében. Egyes hadiláncok átfogják ezt a küzdelmet azzal, hogy egyezményeket kötnek az ottani entitásokkal. Aki látta a Távoli Birodalmat, a szemekről, a csápokról és a borzalomról motyog.
A Távoli Birodalomnak nincsenek jól ismert portáljai, vagy legalábbis nincsenek még életképesek. Az ókori manók egyszer hatalmas portált nyitottak a Távolabbi Birodalomba a Firestorm Peak nevű hegyen belül, de civilizációjuk véres rémületbe keveredett, és a portál helyét – akár otthoni világát is – rég elfelejtették. Még mindig létezhetnek elveszett portálok, amelyeket idegen varázslat jelöl meg, amely mutálja a körülöttük lévő területet.
Player s Handbook , p .302, ugyanezeket az információkat foglalja össze.
Ha látunk egy lényt a Távolabbi Birodalomból, az egyén józan eszét kockáztathatja (DMG 265. o.).
A githzerai filozófusok tisztában vannak a létezésével a távoli birodalomhoz, és ez valahogy összekapcsolódhat az eltöröltekkel (MM 14. o.).
A vad mágia egyes felhasználói annyira szenvednek a távoli birodalommal való kapcsolat miatt. (PHB 103. o.).
Egyes hadiláncok a távolabbi birodalom lényeinek ősi tudását használják. A nagy öreg harcosai imádhatják az ilyen felfoghatatlan lényeket. (PHB 105. o.).
Az Elder Evils néven ismert, hatalmas, világrengető lényekről azt feltételezik, hogy a távoli birodalom teremtményei ( Mordenkainen s ellenségek játéka o.). 234).
A játék korábbi kiadásaiból származó Far Realm lore szintén felhasználható kampányában. Azonban erről a síkról sok minden megtalálható szándékosan meghatározatlanul hagyva a titokzatos és nyugtalanító légkör megteremtése érdekében, így előnye lehet a sok mereven meghatározott tantárgy hiánya. Hasznosnak találhatja a HP Lovecraft
Hozzászólások
- Úgy gondolom, hogy érdemes lenne hangsúlyozni, hogy a Far Realms sok kiadásban megjelenő tudományának hiányát figyelembe véve a Far A birodalom definíció szerint titokzatos és furcsa, ezért valószínűleg nem lesz több tantárgy sem.
- A World of Warcraft története az Öregistenek és az Üresség vonatkozásában is nagyon jó forrásként használható. inspirációt, amikor a Távoli birodalom
- Az Elfelejtett Birodalmak wiki oldala idéz néhány könyvet is a korábbi kiadásokból, ahol ‘ említette: megfeledkezett realms.fandom.com/wiki/Far_Realm
- Csak egy ötlet: azt hiszem, a Githzerai-ról szóló sorodban inkább a Far Realmra gondoltál, mint a Far Plane-re.
Válasz
A távoli birodalmat a 2E AD-ben nevezték el és találták fel. & D a kalandban ” A Gates of Firestorm Peak “, amelyet Bruce Cordell írt 1996-ban, néhány Duerger törpe hegyvidéki otthonában volt egy könnycsepp a valóságban, amely furcsa lényeket szivárgott univerzumunkba.
A Far Realms hivatalosan D & D tiszteletadás a HP előtt Lovecraft fikció és hasonló elme és test elvetemíti az idegen hatásokat: gondoljunk csak a Cthulu mythosra, HR Giger idegenekre és furcsa biomechekre, a Thing és Salvador Dalí furcsa festményekre, amelyek a szemek a Pale Labyrinth “Pale Man” kézi szörnyetegében, a Folt, mikrobiális / amőba-szerű élet, tartigrádok, lábasfejűek és medúza, és legalábbis a Stranger Things lényei; bár van némi vita arról, hogy a fejjel lefelé analóg-e a Shadowfell, amelyet a 4. kiadás vezetett be, újracsatlakoztatta a D & D kozmológiát, vagy jobban illeszkedik a 2. kiadásba. A nagy kerékkozmológia távoli birodalma.
Az eredeti Plan of the Planes (AD & D 1. kiadás) vagy a Planescape beállítás nem tett említést róla. (AD & D 2. kiadás) Mivel a parti varázslók 1997-ben vásárolták meg a TSR-t, és az asztalon sok mindent selejteztek vagy becsomagoltak, és sok minden vadonatúj vagy korábban korlátozáson felüli dolgot sietve nyomtattak a 2. kiadás élettartama végén, ilyenek mint a Far Realm és a Player opciói a TSR-ről a WotC-re történő végleges átállás előtt. a Far Realm szörnyetegei közül sokan bekerültek a Monstrous Compendium Annual Volume 4 kiegészítőbe, amely 1998-ban jelent meg a 2. kiadás végén.
Több klasszikus old school D & Feltételezzük, hogy furcsa, ostoba, furcsa vagy egyenesen idegen szörnyek származnak vagy legalábbis megrongálódtak a távoli birodalomból, például: Bolders, Flumphs, Mind Flayers, Gibberlings, Aboleth, Grell, Fehr, Gibbering Mouths csápjai voltak vagy őrültséget okozott, valószínűleg ott keletkezett. A D & D későbbi kiadásainak abberációs sablonja jól jelezte, hogy milyen fenevadak származhatnak ott.
A “távoli birodalom” gondolata minden bizonnyal ott volt a D & D kezdetektől fogva, olyan varázslatokkal, mint “érintkezés egy másik / magasabb síkkal”, amely lehetővé tette a halandók számára, hogy furcsa és szokatlan, hatalmas lényekkel lépjenek kapcsolatba valamilyen alulról, távolról egy másik tapasztalati szint, általában drasztikus következményekkel, amelyek általában őrülethez, halálhoz, rabszolgasághoz vagy mutációhoz vezettek, de néhány szerencsés esetben sötét, egyébként elérhetetlen, hatalmas tudás. Később feltételezték, hogy a Psionics (amelyet az OD & D “S Eldritch Wizardry mutatott be 1976-ban) az őrület és a távolabbi területek entitásai elleni küzdelem egyik módja.
Mr. Cordell és barátai több 3. kiadású termékben is tovább emlegették és kiterjesztették a Távoli Birodalmat, elmagyarázva, hogy sok átlátszó rétegből áll hüvelyktől mérföldig vastag, különös viszkózus folyadékokból, amelyek egymásra voltak rakva, és amelyek még mindig jól láthatók voltak. egyszerre voltak láthatók, mint egy fólia a kivetítőn, eltakarva a mélyebb / mélyebb bepillantást, hatalmas lényekkel, amelyek egyszerre több réteget kereszteztek a valóságot megcáfoló őrületet kiváltó koncepcióval, amelyek csak egy létezési síkbeli lények számára léteznek. Számos lényt fizikailag némiképp a mélytengeri élőlényekre emlékeztet, de több szemük, szájuk és csápjuk van, és olyan öregek vagy idősebbek, mint maguk az istenek.
A távoli birodalom több párhuzamos rétegű koncepciója nem különbözik a multiverzum korpáitól. A húr vagy M párhuzamos dimenziók elmélete a valós világ elméleti asztrofizikájában. A 4. és az 5. kiadás Dungeons & sárkányai közül néhány maroknyi távoli említést tartalmaz, főleg sík információs forrásokban vagy az abberációk magyarázataként.
Megjegyzések
- Üdvözöljük az RPG.SE oldalon! Vegyen részt a túrán , ha még nem rendelkezik ‘ t, és nézze meg a Súgó további útmutatásért.
- Szép első válasz, +1. Megpróbálhat néhány pontos példát felvenni ezekre a távoli birodalmi említésekre a D & D 5e (például a D & D Beyond linkre a ezek az eltérések vagy a síkbeli információk egy része).
Válasz
A DMG néhány bekezdésén kívül (p .68), valójában nincs “sok”, nem. Szándékosan homályos, mind azért, mert “egy játszótér a DM számára, másrészt azért, mert lényegében megismerhetetlen, az emberi megértésen kívüli hely.”
A korábbi kiadásokban valamivel több van, és néhány ember a DM Guild frissítéseket végzett a régi kalandokról, amelyek a távoli birodalom köré összpontosulnak (nevezetesen a „The Firestorm Peak kapui”, amelyet A DMG utal rá), de akkor is a távoli birodalom alapvető természete “az, amit az embernek nem kellett volna megismernie”, ezért általában nagyon jól felfedezetlen maradt D & D létezése.
Válasz
Hozzászólások
- Üdvözöljük rpg.se! Ha nincs ‘ t, vegye fel a túránkat . Ez a válasz javítható a releváns forrásanyagok idézésével.