Jeg startet med å bygge en defensiv struktur rundt bosetningene mine. Jeg har hørt bosetninger kan bli angrepet, jeg har bygd de enkle tårnene.
Hva er en effektiv forsvarsstrategi?
Er de enkle tårnene effektive i et raid?
Hva er de beste defensive strukturene å bygge for å forsvare seg mot et raiderangrep?
Har plassering deres betydning?
Kommentarer
- Litt uavhengig, men generelt har du SIKKERHETEN høyere enn Food + Water betyr at raiders er mindre sannsynlig å angripe. Hvis du har råd til å bare slippe ned et stort antall tårn, vil raiders i første omgang ikke ‘ t angripe.
- @aslum vet du om det går mot mat og vann kombinert, eller bare det høyeste av disse 2?
- Kombinert total. Det vil si at hvis du har 5 matvarer og 8 vann, vil du ha 13+ forsvar. Selv om min forståelse er at dette påvirker sjansen for et raid, så å ha en god bit kan ‘ ikke skade.
- Jeg omringet hele omkretsen av helligdommen med vegger med bare 2 porter med 3 tårn på hver. Deretter bygger jeg et tårn i midten med tårn utover på hvert nivå (ett i hvert hjørne). Jeg ‘ har aldri engang vært i stand til å se fiendene angripe de døde så fort.
- Jeg liker å vente til et oppgjør er i ferd med å bli angrepet. Sørg for å hjelpe i kampen, og gå deretter etter våpenene angriperne brakte og gi det beste til bosetterne. Bosetningene som blir angrepet blir ofte raskt bevæpnede, jeg trenger ikke ‘ t å bry seg med de som ikke ‘ t, og strategi redder meg fra å måtte ta spesielle turer for å bære våpen til bosetninger.
Svar
Det beste forsvaret er intelligens (ikke den SPESIALE stat) og planlegging.
Ikke bygg et tettsted som fyller et område som er større enn det trenger å være, og bygg en mur rundt det med noen få innganger og tårn med god utsiktspunkt. Den høyeste av de to vaktpostene er tilstrekkelig høye til å se over veggene, men du må huske å tildele nybyggere å faktisk bruke vaktpostene. Å bygge en vaktpost med en sirene ved siden av vil bety at resten av bosetningen din er klar over angrepet tidligere og koordinerer innsatsen bedre.
Å bygge tårn som har et godt utsiktspunkt for disse tilnærmingene, vil sikre at fiender begynner å ta ild så snart som mulig. Tårn på høyere nivå vil gjøre mer skade, men vær oppmerksom på området med effektskader fra rakettårnene, fordi de vil drepe deg og bosetterne dine. Den viktigste avtalen med tårn er at tunge lasertårn er gode, men krever kraft, tunge tårn på maskinpistoler er gjennomsnittlige, men ikke. Det er ingen vits i å ha et fint utvalg av supertårn som går offline umiddelbart fordi angriperne klarte å ta ut de ubeskyttede generatorene dine.
Når et oppgjør blir angrepet, vil du motta et varsel uansett hvor du er og hva du gjør. Hvis du går til bosetningen og hjelper dem med å forsvare deg, vil du se at hver bosetning bare har noen få tilnærminger som fiender vil ta.
For eksempel vil Sanctuary få fiender til å nærme seg sørbroen, over nordbroen og over elven ved lavpunktet ved siden av sørbroen. Ved å bygge tårn og vaktposter på disse stedene vil du dekke ethvert angrep uavhengig av bygningsmurer.
Som et annet eksempel, på Red Rocket Gas Station, fiendene vil nærme seg fra Concord, fra over bakken bak stasjonen og fra over bakken over veien, eller opp bakken fra vest for Concord. Denne plasseringen har utmerkede utsiktspunkter, men veldig liten plass, og alle utsiktspunktene er bak plassen (og dermed vil du ende opp med strukturer mellom tårnene og kanten av sonen), selv om de ikke blokkerer – tårn har maksimal rekkevidde. Å få tårn opp på skiltet utenfor bensinstasjonen i stedet for taket på bensinstasjonen, gir en betydelig dekning og vil gjøre det mulig å bygge bosetningen bak løvverket (som er ufremkommelig) uten å utsette det for lett sabotasje.
Min personlige favoritt er Starlight Drive In. Det er et vidåpent område som blir angrepet fra veien i det sørøstlige hjørnet, åsene i nord og fra vest. Veien fra det sørøstlige hjørnet overses av andre nivå av hoveddriften i bygningen, og dette gir et utmerket utsiktspunkt for tårn. Vesten er dekket av skjermen på stasjonen som har et annet skrått tak som er perfekt egnet for tårn, og etterlater deg nord for bygden der verkstedbygningen er.Det jeg gjorde var å bare bygge en mur langs hele siden (ved hjelp av metallvegger som jeg kunne sette tårn oppå i stedet for søppelhegn) for å dekke nord, og la hele sentralområdet ligge for å bygge et tettsted – noe som strider mot «Gjør oppgjøret ditt så inneholdt som mulig» -råd, men fungerer ganske bra på dette stedet på grunn av hvor flat det er.
Hver bosetning har en rekke tilnærminger, som varierer fra bosetning til bosetning (bare Hangmans Alley) har to siden det er en smug …) og å bli kjent med bosetningene og hvordan de blir angrepet vil være til stor nytte for deg når du plasserer forsvar.
Kommentarer
- Jeg har over 50 timer i Fallout 4 akkurat nå, men når jeg ser alle Fallout 4-svarene dine, tror jeg at du må ha minst 100 nå. ^^
- Dette svaret er absolutt riktig når du ‘ er i bosetningen og hjelper til, men jeg lurte på: gjør utsiktspunkter og vegger også når du ‘ er du raskt ute eller er for tiden opptatt andre steder? Av en eller annen grunn blir jeg ikke ‘ ikke angrepet veldig ofte.
- Du blir ikke ‘ t blir angrepet veldig ofte på grunn av vanskeligheten du ‘ spiller på, med vanskeligheter satt til Survival, blir du angrepet langt oftere. De samme reglene gjelder uansett om du møter opp eller ikke, men jeg har hatt noen tilfeller der jeg ikke har ‘ t viste at uforklarlige nivåer av skade er forårsaket strukturene mine (hele grupper av tårn ødelagt osv.) så det kan være at ikke å slå opp resulterer i noe annet, men siden jeg ikke var ‘ t der vet jeg ikke ‘ hvordan ting spilte ut (det kan ha vært en gruppe deathclaws eller noe … for eksempel)
- Veggene fungerer ikke ‘ t alltid så perfekt. Jeg hadde tider hvor det angripende monsteret / raiden gytte seg innenfor veggene.
- @DanielZahra Yup, jeg fikk akkurat dette til i Hangman ‘ s Alley. En raider raid gyte i utgangspunktet midt i bosetningen, i stedet for å måtte komme igjennom hansken til forsvaret jeg har i utkanten av bosetningen, og dekker inngangspunktene. Jeg ‘ lurer på om dette har noe å gjøre med hvor lang tid jeg ventet på å » hjelpe » forsvare. Dette var den første jeg ikke fikk ‘ nesten umiddelbart, og ventet et par timer (i sanntid) med å fjerne hvilket sted / oppdrag jeg var midt i.
Svar
Jeg absolutt andre Kalinas fantastiske svar at det beste forsvaret bruker hjernen din , men jeg regner med at dette spørsmålet kan bruke noen svar med spesifikke spillespill fra Fallout 4. Den og rudimentære militære taktikken vil gjøre raid fra et problem til en kilde til mindre plyndring.
For det første, som Kalina har påpekt, har alle bosetninger et begrenset antall tilnærminger for fiender. Finn dem (eller bruk hjernen din til å finne ut av dem), og det er der du trenger å sette ditt aktive forsvar. Ingen mening i å ha tårn i motsatt ende av enhver tilnærming. Åpenbart har broer, veier, jernbaner og naturlige pauser i terrenget en tendens til å være din viktigste kilde til fiendens tilnærminger, så du kan fokusere på å bygge opp forsvar der før du finner ut på den harde måten, hvis du ønsker det. Å bygge opp ubemannet forsvar har også fordelen av å øke oppgjørets forsvarsverdi, som hindrer razziaer fra å skje i utgangspunktet (senker sjansene / frekvensen for et raid), sammenlignet med uforsvarte eller lett forsvarte bosetninger.
For det andre kan du gjøre det folk har gjort siden forhistorien og bygge murer for å holde inntrengere utenfor. Det er vanligvis ikke nødvendig å ringe en hel bosetning med murer (selv om det er mulig, og med noen av de mindre bosetningene, til og med enkelt), men du vil bruke lange vegger for å trakte fiender mot dine aktive forsvarssystemer. Og merk, jeg snakker om vegger, ikke gjerder. Anta at raiders vil være i stand til å hoppe over alt du kan, noe som gjør gjerder ubrukelige for defensive formål. Og på det notatet er de mer solide veggene bedre for dette formålet enn skrapete utseende som har hull og hull … fordi fiender alltid kan skyte gjennom dem. (Vel, noen ganger. Du har sikkert lagt merke til at det er noen problemer med kollisjonsdeteksjon i spillmotoren). Trehusets fundament «struktur» (strukturer -> tre -> gulv) gir en virkelig fin, høy, tykk betongvegg, hvis du virkelig vil gi bosetningene dine en ugjennomtrengelig slottsfølelse, og er tykke nok til å montere tårn oppå å starte opp .
Når vi snakker om vegger, hvis du prøver å ringe en hel bosetning med en mur, vil du nesten helt sikkert løpe inn i maksimale gjenstander per oppgjørsproblem, som er angitt i spillet av «størrelse» -linjen i øverst til høyre på skjermen. Du kan komme deg rundt dette ved å skrote fremmede strukturer og gjenstander, samt ved å utnytte – Hvis du slipper en pistol og lagrer den i verkstedet ditt, vil spillmotoren telle at som å redusere antall varer i oppgjøret med 1 . (Dette ser bare ut til å fungere med våpen, ikke andre typer gjenstander.).
For det tredje, når vi snakker om vegger og aktive forsvar, er det generelt taktisk fordelaktig å skyte fra en forhøyet posisjon, og dette gjelder i Fallout 4 også. Så ikke bygg tårn på bakken, bygg dem i en forhøyet posisjon, enten naturlig eller konstruert. (Du kan alltid bygge midlertidige stiger og trapper for å nå høye punkter.)
Jeg vil prøve å ha tårnene mine enten på toppen av forsvarsveggene mine (ved å bruke treveggen grunnmurene, eller bygge mine forsvarsvegger som bygninger i flere etasjer og bruke taket / gulvet på øverste nivå) eller plassere tårnene lenger bak, på toppen av enda høyere struktur. Se nedenfor for et eksempel med Red Rocket «bosetningen», som jeg bruker til å lagre samlingen av mulige følgesvenner. Jeg har hatt et par raid her, og hver gang løp supermutante raidere bare frem og tilbake foran veggen mens tårnene mine tygget dem i filler.
For det fjerde kan du, og sannsynligvis, bør bevæpne bosetterne dine. Hva mer skal du gjøre med de bokstavelig talt hundrevis av rørvåpen og dresser av raider eller lærrustning du kommer over i ødemarken? Å «bytte» dem til en bosetter er en god måte å ha en godt bevæpnet befolkning til å frastøte alt som klarer å halte gjennom de automatiserte forsvarene dine. (Hvis du gir dem en pistol, vil de ha ubegrenset ammunisjon for det, så lenge de også har minst en kule for det i sin inventar også.)
Kommentarer
- Påstander om ubegrenset ammunisjon for bosettere virker tvilsomme, og i det minste potensielt gjenstand for ugyldighet. via patch. Det ‘ er i hvert fall ikke hvordan ledsagere fungerer. Når det gjelder » hva mer skal du gjøre med … » så langt har jeg ‘ skrotet dem for deler. Nå og da, og alltid for legendariske, donerer jeg ikke ‘ t vil ha siden de kan ‘ t være skrotet, jeg ‘ Jeg selger en. Men jeg bør nok vurdere å bevæpne bosetterne også. +1 for å holde tårn fra bakken. Bortsett fra å gi dem et utsiktspunkt, beskytter du ‘ dem også mot å bli forhastet og sabotert. (Hadde faktisk en ballsy Raider gjort det.)
- @Iszi Vel, den ubegrensede ammunisjonstingen vil sannsynligvis ikke ‘ ikke bli nervøs av en lapp – den ‘ hvordan Bethesda ‘ s håndterte NPCer med skytevåpen siden minst Fallout 3. Så lenge NPC har noen kompatibel ammunisjon (minst en kule) , de ‘ vil aldri løpe ut i kamp (ubegrenset ammunisjon, effektivt). Du kan alltid teste / poke på systemet med en høy lommeferdighet / fordel, og jeg husker at jeg gjorde dette for sjelden ammunisjon i FO3: NV. Lommetyver og NPC ‘ s kuler, snu deretter lommetyv en tilbake til dem, slik at de ‘ kunne være i stand til å bekjempe … uansett .
- Jeg løp rundt med Curie en stund, og hun brukte definitivt opp ammunisjonen sin. Etter at jeg tok henne med til {spoiler}, måtte jeg fortsette å fylle på .308 og Fusion Cell-forsyningen, ellers byttet hun til nærkamp. Dette kan bare gjelde når de følger deg aktivt.
- @Yorik I ‘ Jeg er ikke sikker på følgere, TBH … de pleier å fortsette å bytte våpen fra det jeg gir dem til de vanvittige standardene, så jeg sluttet å bry meg med å bevæpne dem. < trekker på skuldrene > Standardvåpenene deres ser ut til å fungere uten ammunisjon, så i det minste er det ‘ s det.
- De vil plukke opp og bruke bedre våpen, men når de bytter, er det mest sannsynlig at de gikk tom for ammunisjon.
Svar
Det minste tårnet gir mest smell (bokstavelig talt) for pengene (eller komponentene) som er investert i forsvar. Du kan ha vegg-til-vegg-tårn for mindre enn noen få rakettårn.
Noen mennesker bruker mye tid og ressurser på å bygge murer rundt bosetninger. Tre ting er galt med denne tilnærmingen:
- Når Super Mutants kan gyte innenfor veggene, hva de gjør, hva er det da med vegger?
- Vegger teller ingenting mot bosetterens lykke.Fallout 4-hjelpesystemene sier spesielt å heve forsvarspoeng for å øke lykke.
- Veggene teller ingenting mot forsvarspoeng og høye forsvarspoeng er det som holder angriperne borte.
Hvis du i stedet når målet om å ha 80-100 forsvarspoeng i hvert oppgjør, vil du ikke bare ha få om noen angripere, men du vil ha massevis av tårn for raskt å drepe angriperne.
Kommentarer
- Dette stemmer helt. Du ‘ blir sjelden angrepet med en anstendig forsvarsverdi på vanskeligheter lavere enn Survival, og tårnene klipper ting ned. Tidligere i dag, på Very Hard, hadde jeg så mange pistol- og tunge kanontårn i den nordlige enden av broen til Sanctuary at en deathclaw ble drept før den til og med nådde broen.
Svar
Jeg hadde omringet bosetningen med murer. Det tok tid, men jeg gjorde det. Jeg forlot en korridor som var praktisk målrettet med tårn og lastet med feller. Jeg ventet spent på at raiderne skulle komme.
Og det gjorde de. En gruppe på omtrent 10 supermutanter gyte bare midt i bosetningen! Så mye for veggene. De ble også sjenerøst forsynt med granater, noe som gjorde kortslutning til tårnene mine (de fleste av dem hadde uansett feil retning).
Vel, tårnforsvarsstrategien gjelder ikke når fiender bare skru opp fra luften.
FYI: Jeg var på nivå 22, det var Greentop barnehage.
Svar
Jeg har bare opplevde ett angrep på Sanctuary, med bare 3 Raiders .. så min erfaring er kanskje ikke nøyaktig for større raid senere i spillet.
Den grunnleggende tårnet virket ganske effektiv, og tok ned en Raider før den ble ødelagt .. mine byfolk tok seg av en annen fiende, og jeg beseiret den siste. Jeg føler at et tårn kan sammenlignes med en nybygger, men kan repareres hvis de blir tatt ut.
Tårn er begrenset av linje -of-sight, men de ser ut til å ha en 360-graders angrepsradius når de oppdager en fiende. Jeg har spredt meg rundt Sanctuary, hovedsakelig langs den sentrale gaten.
Jeg har ennå ikke hørt om Raiders som ødelegger plasserte murer, så jeg føler at det mest effektive forsvaret kan kreve en mur rundt hele bosetningen. . Jeg har vurdert å ignorere de eksisterende husene og bygge et tårn på flere nivåer for å holde alle trygge inne, mens jeg inkluderer skittpletter for matressurser.
Svar
Jeg vet ikke om dette har blitt nevnt eller ikke .. MEN jeg hadde lagret alt jeg eier i arbeidsbenken ved rød rakett. Dette inkluderer alle søppelpostene mine, hjelpeartiklene og modene. hvile (alle våpnene og rustningene og fusjonskjernene) ble lagret i en verktøykiste like ved arbeidsbenken. Jeg ble angrepet i går av en haug med supermutanter som ble sett ved hjelp av arbeidsbenken min. Jeg plasserte ikke forsvar her som det var ingen bosettere, ingen mat, ingen vannproduksjon eller ingen kraft. Jeg ble deretter angrepet umiddelbart etter av et par raiders. En raider bestemte seg for å ot 5 av mine 10 fusjonskjerner og bruk 1 for å aktivere min rustning og angripe meg med den. Da jeg drepte denne raiden, klarte jeg å plyndre rustningstykkene og fusjonskjernene … men mistet kraftpanseret. Jeg antar at ikke bare trenger du å forsvare tomme bosetninger, du kan ikke forvente at varene dine er trygge i noen containere du legger igjen dem.
Svar
Det er viktig å merke seg at tårn har en definert bue for å oppdage fiender (du kan se tårnet rotere frem og tilbake i den buen). Hvis du har tårnene som vender feil vei, kan fienden gli forbi uten blir oppdaget. Bruk vegger osv. for å trakte dem inn i deteksjonsbuen.
Når et tårn har oppdaget et mål, kan det imidlertid spore målet i 360 grader så lenge det er innenfor pistolens rekkevidde. at du ikke har noe som står rundt som gir dekke til de onde gutta – bruk veggene dine for å trakte dem til å nærme seg tårnene, men ikke for å dekke dem fra tårnene.
Sett alltid tårnene på toppen av et tak, en vegg eller en bro – utenfor rekkevidden til en supermutant som svinger et nærkampvåpen.
Jeg bruker begrensede vegger kombinert med vakttårn (det høyeste av de to vaktene stolper du kan bygge), og 3-4 maskingeværer montert i en tett sirkel på toppen av en søyle. Beskytt avlingene, generatoren og soveområdet. Sett også noen stoler i nærheten av soveområdet. Det oppfordrer bosatte bosatte seg til å slappe av i den beskyttede sonen, i stedet for å vandre rundt og bli fanget av plutselig gyting av raiders. Jeg gir hver bosetter et sett med Road Leathers, Leather Armour og en hatt av noe slag (slik at jeg kan fortelle hvilke nybyggere jeg har tildelt oppgaver osv.). Nybyggere går aldri tom for ammunisjon for pistolen de kommer med, så jeg bruker vanligvis våpenarbeidsbenken min til å oppgradere grunnleggende rørpistoler (etc) som jeg finner, i stedet for å skrote dem.Så bytter jeg den moddede pistolen mot nybyggerens (sørg for å ha den samme grunnleggende typen, auto for auto, pipe for pipe, revolver for revolver). Hvis jeg får en nybygger med et veldig godt våpen, som en god rifle, jeg sørger for at nybygger får en kamphjelm og bedre rustning, og de blir tildelt vaktpostene i stedet for en tilfeldig fyr med en pistol.
Jeg har aldri fått et oppgjør utslettet eller til og med alvorlig skadet, og angrep er ganske uvanlige, hvis du har en forsvarsklassifisering som er 50% eller mer enn din kombinerte Food + Water-karakter. Eksempel: Mat på 20, Vann på 20, gjør ditt forsvar minst 60+, så blir du sjelden angrepet.
Kommentarer
- Hatteideen er bra!
Svar
Det beste defensive oppsettet jeg har funnet er vegger. Mange vegger Hvis du kan trakte angripere til en eller to innganger, kan du legge ned flere nivåer av tårn for å ta vare på dem.
Når det gjelder tårn, er de grunnleggende tårnene ok mot lette raiders, men mot tyngre angripere som døden. klør du vil ha større ting. Jeg har sett det tar flere minutter før grunnleggende tårn dreper en enkelt dødsklo.
Også tårn trenger siktlinje for å skyte, så ja deres plassering betyr mye. Prøv å sette dem på et høyere utsiktspunkt, slik at de kan skyte på alt.
Jeg pleier å stole mest på en blanding av tunge laser- og hagle-tårn, ettersom jeg har funnet sprutskaden til rakett-tårnet å være ekstremt dødelig for deg også. Jeg bruker også maskinpistoltårnet på steder der det er vanskelig å overføre kraft til.
Svar
Det eneste jeg noen gang har gjort for forsvar er tårn, rakett og tung laser. Jeg har funnet ut at det viktigste er høyde og siktlinje for tårnene. Så få som 3 til 6 tårn plassert høyt nok med god siktlinje kan slippe inntrengere så langt som 100, 125, 150 meter unna. Jeg har sett det i aksjon. Veldig tilfredsstillende. 🙂
Svar
Jeg må gi en ulik mening om dette emnet, vegger er bra for ingenting. De holder ikke fiender utenfor eller bosettere i. Alt de gjør er å legge til hindringer som tårnene dine ikke kan skyte igjennom. Det som bør gjøres er å beskytte det som fiendene dine ønsker å komme til; avlingene dine, vannet ditt, bosetterne dine. Det spiller ingen rolle hvilken retning fiendene dine kommer fra hvis du beskytter det de vil ødelegge. Bygg noen høye broer rundt gårdsområdet ditt. Sett et par tårn på hver bro. Broer er ypperlige for tårn fordi de er tynne nok til å gi 360 graders beskyttelse. Nå har du tårn som kan treffe nesten alt som truer bosetningen din på lang avstand. Forsikre deg om at alle broene dine kan se de andre broene, og nå har du overlappende ild som det er umulig å angripe. Forsikre deg om at alle broene er nær nok til hverandre til at de i utgangspunktet alle kan skyte den samme fienden samtidig. Husk at dette betyr at ditt beskyttede område kan være mindre enn halvparten av bebyggelsesområdet, og at det er greit. Hvis du bare bruker halvparten av det byggbare området, hvorfor prøve å beskytte det hele? La dem urene husene du bruker ikke. La dem gå amok der det ikke betyr noe. Tårnene dine vil vente …
Jeg har lokket inn og drept mange dødsbrønner på denne måten uten å skyte et skudd.
Også – tunge tårn er fine, men overlappende ild er mye bedre. Hvis du må velge mellom 1 tungt tårn eller 2 faste, må du alltid ta 2. Men husk også at bare så mye overlappende ild er nødvendig. Det er en balanse.
Svar
Vegger hjelper definitivt, jeg begynte å bruke ledningsgjerder som endte for små. Så jeg prøvde broer som var veldig bra. De har høyden for å kompensere for høydeforskjellene i terreng når man bygger ujevne overflater eller i vannet.
Noen ganger forhindrer det et helt angrep. En gruppe supermutanter prøvde å selvmordsbombe gården min, og broen blokkerte dem. Jeg kjempet av omtrent 4 raid med bare tunge tårn, de fleste av dem bærer lette våpen eller bare 2×4, så monterte tårn er flotte. Dødsklør vet ikke hvordan man skal klatre opp vegger.
Merk at komplette broomgivelser kan føre til flygende kyr. Jeg fikk brahmen til å falle fra himmelen og gjøre sprø ting for å komme meg rundt broveggen.Bygg heller ikke for høyt for å få en jevn linje, ellers kan de gå under broen (noe tyngdekraftsfysikk gjelder ikke sammenhengende objekter)
Svar
Jeg hadde en gruppe superser som gyter i helligdommen rett ved siden av det gamle huset mitt, helt inn til basen min var dekket av tårn (begge mk2 & spotlights) så det virker for meg at å sette en omkrets rundt byen din bare er bortkastet av gjenstander, jeg redesigner den for tiden slik at hver bygning har sitt eget forsvarsoppsett på denne måten. Jeg trenger ikke å bekymre meg for at de gyter forbi portene mine Også etter at jeg reddet alle fra supersene de alle sto rundt baren jeg hadde satt opp slik at de så kule ut
Svar
Id sier tårn og godt bevæpnede bosettere er det beste, Sanctuary ble angrepet av omtrent 15 raiders på to steder samtidig. 5 av dem gytte innenfor veggene mine nær broen der jeg har 2 lasertårn og 2 tunge maskingeværtårn. Jeg var midt i å bygge opp et stort skarpskytterstårn midt i byen, så jeg var i stand til å snipe på begge gruppene av angripere. Ingen bosettere ble drept, en pistol ble skadet.
Svar
Veggene rundt hele bosetningene er meningsløse.
Fiender gyter ikke innenfor veggene.
Bare de kan ignorere hindringer under visse forhold.
Hvis NPC-er har en avstand (ganske nær, antar jeg 6 ~ 7 veggbredder) fra spiller og spiller ikke ser på dem, ignorerer de hindringer. Fiende eller ikke, alle NPC-er kan gjøre det.
Jeg tror dette er noen typer optimaliseringsalgoritmer. Med tanke på kompleksiteten i dette spillet, bør jeg være enig i at det er et uunngåelig valg.
Svar
Jeg har funnet ut at det er annerledes bosetninger krever forskjellige forsvar. For eksempel: Jeg fikk Graygarden til å bli angrepet omtrent seks eller syv ganger. Hver gang jeg dro dit for å hjelpe, og fant fiendene (raiders eller supermutanter) alltid angrep på samme måte – de angrep i utgangspunktet den lille Mutfruit-gården med Mr. Handys fra tre forskjellige vinkler – noen kom fra opp bakken, noen kom nedover bakken, og noen var allerede i bosetningen da jeg kom. Etter at det samme angrepet skjedde tre eller fire ganger, skjønte jeg at jeg hadde satt opp forsvaret mitt basert på hvordan de forrige angrepene gikk. Jeg bygde en mur med tårn på forhøyede plattformer for å få gutta fra toppen av bakken, og jeg bygde en korridor i nedoverbakke for å trekke angriperne inn i et par hagletårn jeg ventet på. Neste gang fungerte det perfekt – jeg tror ikke de stakkars Mr. Handys fikk drepe noen (som en sidebeskrivelse – det «er morsom når Graygarden blir angrepet, siden raiders eller hva som helst innenfor omkretsen umiddelbart blir satt på av seks eller syv Mr. Handys. Jeg sverger at dette stedet ikke engang trengte tårn). Et annet eksempel er Jamaica Plain – jeg satte opp tårn der etter å ha låst opp den, vendt ut langs mulige tilnærminger. Da det ble angrepet, var det sjele, og de var alle innenfor omkretsen. Ikke sikker på om de gyter der, eller om det rett og slett var for mange av dem til at tårnene kunne ta ned. Jeg endte med å kite rundt et dusin gangrenøse ghouls i betongbanen i sentrum av bosetningen. Etter at det var gjort, konfigurerte jeg tårnene mine på nytt for å peke mot sentrum av betongbanen. Neste gang bosetningen ble angrepet, var det kjemper igjen, og alt jeg måtte gjøre var å få dem til å følge meg inn i ringen på seks eller syv tårn som vendte innover. Jeg trengte ikke å skyte et skudd). Så i utgangspunktet tror jeg for å få en effektiv ide om hva som er det beste forsvaret for et gitt oppgjør, er det nødvendig å få angrepet det oppgjøret minst en gang, slik at du kan observere hvor fiendene kommer fra.
Svar
Dette er min nåværende strategi, men den har ikke blitt testet nok til å være sikker ting.
Jeg bygger hovedbygningen min langs en åpen kant av området, så den fungerer som en vegg. Gjerne i et hjørne. Jeg husker også naturlig terreng som forhindrer tilgang. Et godt sted å finne den slags terreng er croup herregård. Poenget med dette er å begrense tilnærminger til fots til bosetningen min.
Jeg bruker trehevede gangveier (strukturer -> tre -> Diverse) til hevede plattformer for tårn. Jeg plasserer tårn i enhver tilnærming til bosetningen. Noen ganger er det et for bredt område å forsvare, og i så fall setter jeg begrensede vegger i full størrelse mellom tårnfeltene. Poenget med dette er å tvinge motstandere til å komme innen rekkevidde for en av tårnplattformene.
Hver tårnplattform består av tre tunge maskingeværtårn. Du må plassere dem noe spredt for å passe på plattformen.
Oppsiden av dette oppsettet er at det ikke bruker for mye bygningsareal. Jeg er ikke sikker på hvor trygt dette er mot rakettkastere. og selvmordsmutanter.
Hvis det viser seg at dette er for sårbart for områdeangrep som nevnt, så ser jeg etter tårn med lengre rekkevidde, eller har flere plattformer med bredere spredte tårn, slik at ett missil ikke tar ut alle tårnene på ett område.
Jeg vil sannsynligvis slå på vanskeligheter slik at angrep er hyppigere for å teste dette.