Ghost Cube er en 3×3 formendring som løses når to lag roteres ut av posisjon. Som et resultat, for å løse oppgavene, må du flytte brikker i posisjoner der de ikke nødvendigvis stiller opp med de andre sentrene eller nærliggende referansestykker, noe som gjør det uklart når brikkene er løst.
Hvis du ikke er klar over hva jeg mener med dette, her er en video som forhåpentligvis burde gjøre dette noe mer tydelig.
Som et resultat av dette merkelige kuttemønsteret, har hvert stykke en annen form. Dette puslespillet er kjent vanskelig å løse, og regnes ofte som den vanskeligste 3×3 moden tilgjengelig.
Hvilke brikker bør jeg fokusere på å løse først slik at jeg: a) ikke ender med å prøve å løse et forvirrende ansikt, og b) lett kan identifisere brikkene jeg trenger?
Hvilke former skal jeg se etter slik at jeg raskt og enkelt kan identifisere brikkene jeg trenger?
Kommentarer
- fra videoene det vises sidene av den klassiske 3×3 er transponert til hjørnene
- @ratchet Det er faktisk ikke ' t saken – den kan geometrisk ' t være en perfekt transformasjon.
Svar
Det indre arbeidet er et Rubik kuben. Så, du må kjenne igjen kuben. Identifiser sentre , de fungerer som en pivot. kantene og hjørnene snur rundt sentrene. Kantene avgrenses av 4 kutt og berører sentrene. Hjørnene er avgrenset av tre kutt.
Merk at i Rubiks kube er ikke sentrene orientert. Hvis du roterer noen, spiller det ingen rolle. I Ghost-kuben må du orientere sentrene riktig. Så hvis du løser det som Rubiks kube, vil det ikke løse sentrene.
Jeg kan ikke forklare hele løsningen her. Her er en oversikt. På bildet du viser er det et lite firkantet hjørne i midten. Det er faktisk et senter eller pivot. Start derfra og matche de 4 kantene og de 4 hjørnene rundt den. Det danner bunnlaget . Lag 2 er et belte rundt kuben. Den har 4 sentre og 4 kanter. Du må orientere sentrene riktig slik at de kan matche med bunnlaget og deretter fylle hullene med de matchende kantene. Derfra bør du kunne fullføre topplaget ved å bruke standard Rubiks kubebevegelser som bytter hjørner eller kanter.
Svar
Mitt beste forslag er å ta et møbler av hvert ansikt før du begynner. Jeg gjorde dette da jeg prøvde å løse dette for noen måneder tilbake, og det gjorde prosessen mye lettere tror jeg. Puslespillet var fortsatt vanskelig, men siden hvert stykke er unikt Jeg var i stand til å fortelle hvilke andre brikker som var på samme ansikt som brikken jeg faktisk så på / jobbet med.
Svar
Jeg har aldri denne fantastiske tingen i hendene mine, men det er 2 veldig fine videoer på youtube som fullt ut beskriver tilnærmingen:
https://www.youtube.com/watch?v=UBqfzmCcEeM
https://www.youtube.com/watch?v=KWVVF4hC7p4
De er laget i forutsetning om at du vet hvordan du skal løse 3x3x3 Rubik «s.
Jeg vil gjøre et kort sammendrag av disse videoene pluss noen grunnleggende råd, som skal være nøyaktig svaret på spørsmålet ditt «Hvor skal jeg begynne?» :
- Først må du forstå at Ghost-kuben i utgangspunktet er en 3x3x3 Rubik-kube, men du må snu to vinkler (i bevegelse deler) med 45 grader (i motsatt retning) for å få det. I Rubiks kube har du farger for å lede deg, her har du former for å gjøre dette.
- For det andre må du erkjenne deg selv med hver «ansikt» til denne pseudo Rubiks kube. Husk hvilke former som tilsvarer hvilken farge, hvilken form som tilsvarer hvilken stykkeposisjon (hjørne, kant, senter). Bare vri vinklene og lær, finn forskjellene og mønstrene, og husk ( eller bruk fargede klistremerker hvis du ikke liker å huske, men da vil du miste det meste av moroa).
- To hjørner av de to «bevegelige delene» tilsvarer sentre for motsatte ansikter av Rubik-kuben. Den andre Rubik sentrene er midt på kantene i delen mellom de «bevegelige delene».
- Jeg vil ikke gå til flere detaljer her for å unngå spoilere, mønstre er ikke så vanskelig å finne og de er ganske subjektive (jeg tror hver person vil foretrekke at det er egne mønstre å bruke). Men hvis ønsker at mønstre skal vises til deg – de blir veldig pent forklart i videoen.
- Når du løser det med (Rubik «s-) lag (det betyr etter formlag, som tilsvarer Rubik 3×3 lag), vil ikke Ghost-kuben være så skummel – når du først har løst de to første (de enkle) lagene, er den mer eller mindre strukturert og vanskeligere å gå seg vill i.
- Men vær forsiktig og vær oppmerksom på de minste detaljene. For eksempel kan pusset se ut som nesten oppstilt, men ikke helt – da er dette sannsynligvis feil posisjon for dem.
- Hvis du glemmer forskjeller mellom (Rubik «s-) ansikter, kan du bare prøve forskjellige kombinasjoner. og se hvordan de stiller opp på slutten.
- Du kan bruke en Rubiks kube (hvis du har en) for å hjelpe deg med å lære kjente Rubiks kombinasjoner av bevegelser i denne formen – basert kube.
Kommentarer
- Jeg tror ikke ' ikke tror dette svarer på en av spørsmålene: " Hvilken brikke (r) skal jeg fokusere på å løse først slik at jeg: a) ikke ' t ender med å prøve å løse et forvirrende ansikt, og b) lett kan identifisere brikkene jeg trenger? Hvilke former skal jeg se etter slik at jeg kan identifisere brikkene jeg trenger raskt og enkelt? "
- @Emrakul, ja, beklager, jeg savnet dine nøyaktige kommentarer. Men jeg vil leve svaret mitt en stund, jeg tror det kan være nyttig for de som er ne w med ghost cube.
Svar
De fleste ghost-kuber har et slags sikksakkmønster i ansiktene . Dette mønsteret er i litt forskjellige vinkler på hver side, slik at mønsteret på hvert stykke bare skal være i tråd med andre stykker fra samme side når det er riktig orientert. Når du husker at kubens hjørner faktisk er sentrene til rotasjonsmekanismen, vil du begynne med den som er symmetrisk på to sider og har en mindre trekant på den tredje siden, et stykke jeg kaller «Y «hjørne. Mønsteret på de symmetriske sidene er også symmetrisk, med båndene peker i omtrent 45 graders vinkel. Mønsteret på den mindre trekanten på dette stykket går nesten helt rett. Du vil matche de lengre trapesformede kantbitene til dette hjørnet først, og sørg for at mønstrene stemmer overens. Deretter beveger du deg i de trekantede (eller grovt trekantede) delene for å fylle ut hjørnene på dette laget, og igjen sørger du for at mønstrene stemmer overens. bunnlaget, som burde være et godt utgangspunkt for å løse resten av kuben, fordi hvis du har kommet så langt, forstår du spøkelseskuben nok til å kunne finne ut resten. Den vanskeligste delen på dette tidspunktet er å prøve å rotere det nederste laget slik at kantene stemmer overens med midtlagssentrene som sannsynligvis roteres feil, som når du løser en bildekube.