Innledning

Rundt mitt område (Russland) er bue- og armbueenergi i LARP stort sett begrenset av deres trekkvekt, som er rundt 16 kg for buer og 18 kg for armbrøst. Buer har imidlertid vanligvis mye lengre trekklengde enn armbrøst, f.eks. 60-80 cm for buer, som vanligvis ikke er begrenset av reglene, og 30 cm for armbrønner (vanligvis begrenset til denne lengden). Det viser seg ofte at buer viser bedre energiytelse enn armbrøst. Det tar også kortere tid å ta en annen pil enn å laste en armbue på nytt, armbrøst er vanligvis mer komplisert i utformingen og dermed mer utsatt for feilutløsninger eller andre funksjonsfeil.

Det bør også bemerkes at mens en ekte bue tar mye mer tid å mestre enn en ekte armbrøst, dette er ikke tilfelle med en LARP-bue, da potensialet er veldig begrenset av » safe » piler med 35-50 mm brede punkter.

Problem

Så mens buer, til tross for noen av deres ulemper (f.eks. lave DPS sammenlignet med nærkampsvåpen, er det ikke folk legge merke til pilen treffer og dermed ikke telle dem), har deres nisje som det beste alternativet som er tilgjengelig i fantasy-spill, blir armbrøst svært sjelden utplassert.

Dette fører til rare situasjoner når hærer som vil se mye mer autentisk ut. med armbrøst (f.eks. en dverghær) ikke distribuere dem.

Løsninger som ikke fungerer

  • Å øke den tillatte trekkvekten for armbrøst er mest sannsynligvis ikke et alternativ på grunn av sikkerhetsmessige årsaker, i hvert fall til jeg lykkes med å få alle til å bruke beskyttelsesbriller som i airsoft, som foreløpig ikke høres mulig i fantasy LARP. Av ukjente årsaker mener folk at hjelm er nok. Det er faktisk ikke slik det vanligvis ikke beskytter øynene. for ordens skyld kan en hjelm uten briller potensielt gjøre ting verre for offeret, og sikre at pilen ikke forlater øyet hvis den treffer i rett vinkel.
  • Verken øker skaden som armbrøytene påfører: det er vanligvis ikke mulig å skille en pil som er truffet fra en armbue. Å øke skaden på begge våpnene fører til at buer blir mer populære, likevel er armbrøst dårligere.
  • Forbud mot buer noen spillere etter reglene får dem ikke til å bytte til armbrøst, de har ofte heller ingen personlige våpen i det hele tatt. Dette er testet og fungerer ikke.
  • Å forby noe ved lov (in-character) fungerer ikke i det hele tatt. Folk bryr seg ikke. F.eks. Betraktes magi ofte som » kjettersk » av fraksjon 1, men på et tidspunkt » konflikten er løst » og fraksjon 1 slutter fred med fraksjoner som utøver magi.
  • Det er veldig dyrt å gi armbrøst til spillerne mange av de gratis er nesten umulige i de fleste situasjoner. I tillegg vil jeg ikke bruke tiden min på å jage spillere slik at de enten returnerer mine egne ting til meg eller betaler en kompensasjon hvis noe blir ødelagt. Jeg har erfaring med å gi tingene mine til andre spillere (hovedsakelig skumsverd som jeg allerede eier i enorm mengde), og det er stort sett negativt.

Spørsmålet

Armbrøst ser kule ut, og noen ganger passer de bedre enn buer, men brukes sjelden på grunn av deres praktiske ulemper. Hvordan kan jeg fremme bruken av armbrøst i stedet for buer i LARP som spillmester, med tanke på de nevnte begrensningene?

Kommentarer

  • Kommentarer er ikke til utvidet diskusjon; denne samtalen er flyttet til chat .
  • Armbrøst har et iboende sikkerhetsproblem der du kan ‘ t tegne dem delvis hvis du skyter mennesker fra nært hold. Jeg personlig synes ikke ‘ de burde oppmuntres mer enn buer er.

Svar

Vel, du treffer de virkelige ulempene med armbrøst. Du treffer ikke de virkelige ulempene med buer, det vil si at det å bruke dem på lang rekkevidde tar en mye mer dyktighet og styrke enn å bruke en armbrøst i det området. Hvis du var i stand til å introdusere flere langdistansekamper, bør armbrøst bli mer verdt, men begrensningene dine for trekkvekt betyr at du faktisk ikke kan ha langdistansekamper.

Spillerne dine optimaliserer taktikken sin for kampene de gjennomfører, og det er det stridende alltid gjør. Så hvis du vil ha mer bruk av armbrøst, må du innføre andre årsaker enn bekjempelseseffektivitet.Disse kan være økonomiske eller sosiale, innen spillinnstillingen, men alle forslagene mine så langt ser ut til å være umulige:

  • Hvis den lokale herren bestemmer at buer er krypskyttervåpen, og alle som bærer en, vil bli straffet for å ha stjålet spillet sitt, det kan fungere, men det ser ut til at spillerne heller vil gjøre uten våpen hvis de ikke kan ha buer. Dette er fornuftig, gitt at de på spillernivå trenger å skaffe sine egne våpen og armbrøst er dyrt.

  • Siden spillerne dine ikke trenger å kjøpe våpnene sine med i -valuta, å heve prisen på buer er ikke et alternativ.

Et alternativ utenfor spillinnstillingen, på spillernivå, kan fungere bedre.

  • Spillere skaffer sitt eget utstyr, og har lite motiv for å eie armbrøst, siden de er «dyrere og mindre effektive. Det å gi armbrøst på lån til spillerne ser ut til å være hardt arbeid.

OPs motiv ser ut til å være den visuelle estetikken til armbrøst, og deres hensiktsmessighet for noen grupper i spillinnstillingen. Men spillerne ser ikke ut til å bry seg nok om disse tingene til å bruke betydelige beløp av virkelige penger på mindre effektive våpen.

Rotproblemet ser ut til å være et misforhold mellom mål og spillere.

Min LARP-opplevelse er begrenset, men jeg mistenker at spillerne er opptatt av følelsen av felles prestasjon at de får suksess i scenariene. De er sannsynligvis klar over at de prøver å få et dusin LARPere i forskjellige størrelser til å se ut som en dverghær har begrenset suksesspotensial. Så de tar ikke den siden av spillet veldig seriøst og konsentrerer seg om å få tingene de kan til å fungere.

Jeg har opplevd et lignende misforhold i RPG-er på bordet, hvor noen spillere er veldig opptatt av hvordan ting » ser ut » i deres fantasi, og andre spillere bryr seg ikke om det, og er mer interessert i resultatene de skaper. De to synspunktene blir sjelden forsonet.

Tillegg:

Dette fører til rare situasjoner når hærer som ville se mye bedre ut med armbrøst ( f.eks. en dverghær) ikke distribuere dem.

Hærene liker å se smarte ut, men å bruke ineffektive kampmetoder av hensyn til utseendet er ikke noe De gjør det lenge, om i det hele tatt. Folk som fremmer slike metoder har en merkelig tendens til å bli drept i aksjon, noen ganger av den andre siden. Så dette er ikke en merkelig situasjon i det hele tatt, men en helt fornuftig situasjon i spillet.

Gitt begrensningene for metodene dine for å fremme armbrøst, og deres praktiske ulemper, virker problemet ditt uløselig. Spillerne er veldig fornuftige når de unngår armbrøst.

Kommentarer

  • Vanligvis spillerne ikke ‘ t kjøpe tilgang til våpen ved hjelp av valuta i spillet, de har bare lov til å bruke hva de har på seg. Noen ganger blir det gitt grenser for rustning eller magiske ting, men ikke for vanlige våpen. Å betale mer for en bue enn for en armbrøst ville være lite fornuftig.
  • Å være kort, den største virkelige fordelen med armbrøst (økt energi på grunn av større potensiell trekkvekt) vant ‘ ikke dukker opp på grunn av sikkerhetsfarer. Brukervennligheten er mer eller mindre lik for begge (bare i LARP!) Fordi pilene blir tvunget til å ha store punkter (40 til 50 mm i diameter), og nøyaktigheten er uansett dårlig.
  • @Baskakov_Dmitriy: Lagt til et annet alternativ.
  • «Hærer liker å se smarte ut …» – faktisk, i ekte hærer hjelper dette effektiviteten. Det stivner hæren til en enkelt enhet, gjør dem til utskiftbare squaddies i stedet for enkeltpersoner, og bidrar til å styrke lydighet, hierarki, etc. (Samme grunn bruker vi uniform i skolene i mange land). Alt dette hjelper når du prøver å overbevise folk om å gå og drepe og dø. Fordi innsatsen i en LARP ikke er den samme, er det liten fordel for LARP.

Svar

Hvis larpen din bruker effektanrop, er en måte å fremme bruken av ett våpen fremfor et annet å gi våpenet tilgang til en samtale som den andre ikke gjør.

For eksempel i tillegg til eventuelle skader de gjør, når en armbrøstbruker treffer en andres lem, kan de kanskje kalle «Sår», noe som indikerer at den andre spilleren ikke kan bruke det lemet i 10 sekunder. Dette vil gi armbrønner en fordel når det gjelder å forhindre stridende som kommer i nærkamp (skyter beina) og til støtte for kameratene dine (skyter fiendens sverdarm).

Riktignok fungerer dette bedre i mindre skala (selv om jeg har sett det fungere i 50+ kamper ) og er avhengig av at systemet ditt allerede bruker effektanrop. Å introdusere en ny mekaniker for et enkelt våpen vil sannsynligvis bli veldig forvirrende.

Kommentarer

  • Egentlig , en god idé.Jeg vil tenke på å gi armbrøst en mulighet til å levere magiske treff, som for tiden leveres av tennisballer. Dette tiltaket vil gi noen magiske staver en fordel. Jeg vil da kunne ha to forskjellige typer prosjektilformuleringer: de kraftigere som trenger tennisballer og litt svakere (eller vanskeligere å få tak i) staver som drives av armbrøst. Effekten vil sannsynligvis være den samme som for et vanlig bue / armbrøst, siden folk vanligvis ikke kan skille dem.

Svar

Jeg vil be deg om å vurdere poenget om skade på nytt:

Det øker heller ikke skaden som armbrøst påfører: det er vanligvis ikke mulig å skille en pil som er truffet fra en armbrøst, og å øke skaden til begge vil bare gjøre situasjonen verre. Det har vært eksperimenter rundt å øke rekkevidden, de gjør bare buer overveldet.

Fra personlig erfaring i LARP som jeg er medarrangør siden mange år, kan jeg si at i det minste for oss å ha prosjektiler med spesifikke skader / regelinteraksjoner har fungert bra.

Vi løste dette ved å tydelig og visuelt merke prosjektilene slik at en stridende vil kunne fort fortelle hvilken type prosjektil som traff dem.

Eksempel: vi introduserte en gang magiske panserpiercing. Disse pilene er identiske med normale LARP-sikkerhetspiler, men var tydelig merket med en spiral av byråkrati langs skaftet for å få dem til å skille seg ut.

Og mens det noen ganger kan skje at noen blir rammet av et prosjektil og ikke merker / ser det faktiske prosjektilet, var vår erfaring at spillerne våre i de fleste tilfeller tok merke av prosjektilet og klarte dermed lett å håndtere ikke-standardiserte regler / skadeinteraksjoner som er spesifikke for det prosjektilet .

Selvfølgelig får dette » s vanskeligere jo mer komplekst du lager regelverket ditt, men noe i retning av «armbrøstbolter håndterer dobbelt skade» eller «armbrøstbolter gjennomborer rustning» skal fungere lett nok.

Kommentarer

  • Etter min erfaring er det en stor prestasjon å merke en hit for en mann kledd i full rustning. Vanligvis er det ‘ ikke mulig å forstå hva som akkurat har truffet deg, fordi hjelmer begrenser synsfeltet veldig mye. Oftest ser folk ikke ‘ at prosjektiler treffer dem. Bruk av byråkrati vil skape problemer for fargeblinde mennesker, og mange markerer pilene sine med farget teip for å gjøre det lettere å finne dem i gresset.
  • En slik løsning kan fungere for en veldig liten kamp, slik som som en der du pålitelig kan nå noen av dine motstandere med en kort forklaring på hva som hadde skjedd.
  • For oss fungerte dette i kamper på rundt 100 mennesker, men vi don ‘ t bruk å fortelle / kalt hits. Måten vi håndterer det på: det er hver spilleres ansvar å finne ut hva som var samspillet mellom et treff (f.eks. Hvis de ble truffet av en vanlig pil eller en rustningspiercing). Nå selvfølgelig hvis de tungt pansrede spillerne dine ikke merker ‘ ikke engang treffet som er et annet problem for et annet spørsmål.
  • Åpenbart byråkrati var et eksempel. .. Bruk den fargeblinde vennlige kombinasjonen av farger du liker. (Hvis det er en selvfølge at du i henhold til regelen vår ‘ ikke har lov til å markere dine personlige piler for å se ut som en rustningspiercing-variant.)

Svar

Tverrbuer som har bedre rekkevidde, er vanskelig å overføre uten samtaler.

Tverrbuer som kaller PIERCE og ignorerer rustning er det typisk løsning.

Ett alternativ, la armbrøstene skyte på større rekkevidde med en samtale uten å faktisk ta et skudd.

f.eks. Spilleren hever armbrøst mot målet, kaller VOLLEY (eller noe lignende), og målet tar skaden, eller hvis de har et skjold, kan de heve det over hodet for å motstå angrepet.

I hovedsak det motsatte av et punktblank anrop. .

Betyr at armbuesalver nå blir en ting, beleiringsstilangrep kan nå være en ting.

Armbrøstmenn gjemmer seg bak dekselet fra hverandre og roper VOLLEY på alt de kan se.

Stoler på at systemet ditt har et anropsområde som vil støtte det.

BONUSIDÉ: Grupper med armbrøst kan ringe MASS VOLLEY.

Kommentarer

  • Hei! Velkommen! Denne løsningen høres fin ut hvis den brukes i et bestemt miljø (et system der samtaler er en norm). Men her på RPG.SE ser vi gjerne løsninger som ble testet i praksis fordi djevelen alltid er i detaljene. Kan du utvide svaret slik at det inkluderer din egen erfaring med å bruke slike løsninger hvis du har det?

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *