Preambuła

Na moim obszarze (Rosja) energia łuku i kuszy w LARP jest głównie ograniczona siłą naciągu, która wynosi około 16 kg dla łuków i 18 kg dla kusz. Jednak łuki mają zwykle dużo większą długość naciągu niż kusze, np. 60-80 cm dla łuków, co zwykle nie jest ograniczone przepisami i 30 cm dla kusz (zwykle ograniczone do tej długości). Często okazuje się, że łuki wykazują lepszą wydajność energetyczną niż kusze. Zajmuje również mniej czasu, aby wziąć kolejną strzałę niż przeładowanie kuszy, kusze są zwykle bardziej skomplikowane w swojej konstrukcji i dlatego są bardziej podatne na niewypały lub inne awarie.

Należy również zauważyć, że podczas gdy prawdziwy łuk wymaga znacznie więcej czasu niż opanowanie prawdziwej kuszy, tak nie jest w przypadku łuku LARP, ponieważ jego potencjał jest bardzo ograniczony przez ” bezpieczny ” strzały z ostrzami o szerokości 35-50 mm.

Problem

Więc chociaż łuki, pomimo niektórych ich wad (np. niski DPS w porównaniu z bronią białą, ludzie nie dostrzeganie trafień strzałami, a tym samym ich nie liczenie), mają swoją niszę jako najlepszą opcję strzelecką dostępną w grach fantasy, kusze są bardzo rzadko używane.

Prowadzi to do dziwnych sytuacji, gdy armie wyglądałyby znacznie bardziej autentycznie z kuszami (np. armia krasnoludów) nie rozstawiaj ich.

Rozwiązania, które nie działają

  • Zwiększenie dopuszczalnej siły naciągu kusz jest najbardziej raczej nie wchodzi w grę ze względów bezpieczeństwa, przynajmniej dopóki nie uda mi się zmusić wszystkich do noszenia okularów ochronnych, jak w airsofcie, co obecnie nie wydaje się wykonalne w fantasy LARP. Z nieznanych powodów ludzie uważają, że wystarczy kask. W rzeczywistości nie jest tak, jak zwykle nie chroni oczu; dla przypomnienia, kask bez okularów może potencjalnie pogorszyć sytuację ofiary, zapewniając, że strzała nie opuści oka, jeśli trafi pod kątem prostym.
  • Ani zwiększa obrażenia zadawane przez kusze: zwykle nie jest możliwe odróżnienie trafienia strzały od trafienia bełtem. Zwiększenie obrażeń obu broni prowadzi do tego, że łuki są bardziej popularne, a kusze wciąż są gorsze.
  • Zakazywanie łuków dla niektórzy gracze zgodnie z zasadami nie zmuszają ich do przejścia na kusze, często raczej nie mają żadnej osobistej broni dystansowej. To zostało przetestowane i nie działa.
  • Zakazywanie czegokolwiek przez prawa w grze (w postaci) w ogóle nie działa. Ludzi to nie obchodzi. Np. Magia jest często uważana za ” heretycką ” przez frakcję 1, ale w pewnym momencie ” konflikt zostaje rozwiązany „, a frakcja 1 zawiera pokój z frakcjami praktykującymi magię.
  • Dostarczanie kusz graczom jest bardzo drogie, ponieważ wiele z nich za darmo jest prawie niemożliwych w większości sytuacji. Poza tym nie chcę spędzać czasu na ściganiu graczy, aby albo zwrócili mi moje własne rzeczy, albo zapłacili odszkodowanie, jeśli coś się zepsuje. Mam doświadczenie w dawaniu swoich rzeczy innym graczom (głównie mieczy piankowych, które już posiadam w ogromnych ilościach) i jest to w większości negatywne.

Pytanie

Kusze wyglądają fajnie, a czasem lepiej pasują do sytuacji niż łuki, ale są rzadko używane ze względu na swoje praktyczne wady. Jak więc mogę promować używanie kusz zamiast łuków w LARP jako mistrz gry, biorąc pod uwagę wyżej wymienione ograniczenia?

Komentarze

  • Komentarze nie są przeznaczone do rozszerzonej dyskusji; ta rozmowa została przeniesiona do czatu .
  • Kusze mają nieodłączny problem z bezpieczeństwem, w którym możesz ' t częściowo je narysuj, jeśli strzelasz do ludzi z bliskiej odległości. Osobiście nie ' uważam, że należy ich zachęcać bardziej niż łuki.

Odpowiedź

Cóż, uderzasz w rzeczywiste wady kusz. Nie uderzasz w rzeczywiste wady łuków, to znaczy, że używanie ich z dużej odległości zajmuje dużo więcej umiejętności i siły niż używanie kuszy na tym dystansie. Gdybyś był w stanie wprowadzić więcej walk dalekiego zasięgu, kusze powinny stać się bardziej opłacalne, ale twoje ograniczenia w sile naciągu oznaczają, że tak naprawdę nie możesz prowadzić walk na dalekie odległości.

Twoi gracze optymalizują swoją taktykę za walki, które podejmują, co zawsze robią walczący. Więc jeśli chcesz częściej używać kusz, będziesz musiał podać inne przyczyny niż skuteczność bojowa.Mogą to być aspekty ekonomiczne lub społeczne, w kontekście gry, ale wszystkie moje dotychczasowe sugestie wydają się niewykonalne:

  • Jeśli miejscowy władca zdecyduje, że łuki są bronią kłusownika i każdy, kto go nosi, zostanie ukarany za kradzież jego gry, co może zadziałać, ale wydaje się, że gracze woleliby raczej obejść się bez broni dystansowej, jeśli nie mogą mieć łuków. Ma to sens, biorąc pod uwagę, że na poziomie gracza muszą oni zapewnić własną broń, a kusze są drogie.

  • Ponieważ gracze nie muszą kupować swojej broni za – waluta gry, podnoszenie ceny łuków nie wchodzi w grę.

Opcja spoza ustawień gry, na poziomie gracza, może działać lepiej.

  • Gracze zapewniają własny ekwipunek i nie mają motywacji do posiadania kusz, ponieważ są one „droższe i mniej skuteczne. Jednak wypożyczenie kuszy graczom wydaje się być ciężką pracą.

Motywem PO wydaje się być wizualna estetyka kusz i ich przydatność dla niektórych grup w ramach gry. Ale wydaje się, że gracze nie przejmują się tymi rzeczami na tyle, by wydać znaczną ilość pieniędzy w świecie rzeczywistym na mniej skuteczną broń.

Głównym problemem wydaje się być niedopasowanie celów między graczami a GM.

Moje doświadczenie z LARP-em jest ograniczone, ale podejrzewam, że gracze są zainteresowani poczuciem wspólnego osiągnięcia, które im się udaje w scenariuszach. Prawdopodobnie są świadomi, że próbując zrobić tuzin LARP-ów o różnych rozmiarach jak armia krasnoludów ma ograniczony potencjał odniesienia sukcesu. Dlatego nie traktują tej strony gry zbyt poważnie i koncentrują się na tym, aby rzeczy, które mogą wykonać, zadziałały.

„Spotkałem się z podobnym niedopasowaniem w stołowych grach RPG, w których niektórym graczom bardzo zależy na tym, jak rzeczy ” wyglądają ” w ich wyobraźni i inni gracze nie przejmują się tym i są bardziej zainteresowani wynikami, które tworzą. Rzadko można pogodzić te dwa poglądy.

Dodatek:

Prowadzi to do dziwnych sytuacji, gdy armie wyglądałyby znacznie lepiej z kuszami ( np. armii krasnoludów) nie wystawiaj ich.

Armie lubią wyglądać sprytnie, ale używanie nieskutecznych metod walki dla pozorów nie jest czymś trwają długo, jeśli w ogóle. Ludzie promujący takie metody mają dziwną tendencję do bycia zabijanymi w akcji, czasami z drugiej strony. Więc to wcale nie jest dziwna sytuacja, ale całkowicie rozsądna sytuacja w grze.

Biorąc pod uwagę ograniczenia w twoich metodach promowania kusz i ich praktyczne wady, twój problem wydaje się nierozwiązywalny. Gracze są naprawdę rozsądni w unikaniu kusz.

Komentarze

  • Zazwyczaj gracze nie ' t kupić dostęp do broni za pomocą waluty w grze, mogą po prostu używać tego, co mają przy sobie. Czasami nakłada się ograniczenia na zbroje lub przedmioty magiczne, ale nie na zwykłą broń. Płacenie więcej za łuk niż za kuszę nie miałoby sensu.
  • Krótko mówiąc, największa przewaga kusz w świecie rzeczywistym (zwiększona energia ze względu na większy potencjał naciągu) wygrała ' t pojawiają się z powodu zagrożeń bezpieczeństwa. Łatwość użycia jest mniej więcej równa dla obu (tylko w LARP!), Ponieważ strzały muszą mieć ogromne ostrza (o średnicy 40 do 50 mm), a dokładność jest zła w każdym przypadku.
  • @Baskakov_Dmitriy: Dodano kolejną opcję.
  • „Armie lubią wyglądać mądrze…” – tak naprawdę w prawdziwych armiach pomaga to zwiększyć skuteczność. Umacnia armię w jedną jednostkę, czyni ją zamiennymi oddziałami, a nie jednostkami, i pomaga wzmocnić posłuszeństwo, hierarchię itp. (Z tego samego powodu używamy mundurków w szkołach w wielu krajach). To wszystko pomaga, gdy próbujesz przekonać ludzi, aby poszli, zabili i umarli. Ponieważ stawki w LARP nie są takie same, nie ma z tego żadnych korzyści dla LARP.

Odpowiedź

Jeśli twój LARP używa wywołań efektów, to jednym ze sposobów promowania użycia jednej broni zamiast drugiej jest nadanie tej broni dostępu do wywołania, którego nie ma druga.

Na przykład, oprócz jakiekolwiek obrażenia, które wyrządzą, kiedy użytkownik kuszy uderzy w czyjąś kończynę, może zadzwonić „Rana”, wskazując, że inny gracz nie może używać tej kończyny przez 10 sekund. Dałoby to kuszom przewagę, jeśli chodzi o zapobieganie walczący w walce wręcz (strzelaj w nogi) i wspierający twoich towarzyszy (strzelaj w ramię przeciwnika z mieczem).

Wprawdzie działa to lepiej w bitwach na mniejszą skalę (chociaż widziałem, że działa to w ponad 50 walkach ) i polega na tym, że twój system już używa wywołań efektów. Wprowadzenie nowej mechaniki dla pojedynczej broni może być bardzo mylące.

Komentarze

  • Właściwie , dobry pomysł.Pomyślę o nadaniu kuszom możliwości zadawania magicznych uderzeń, które obecnie są zadawane przez piłki tenisowe. Ten środek da przewagę niektórym zaklęciom magicznym. Będę wtedy mógł mieć dwa różne rodzaje zaklęć pociskowych: mocniejsze, które wymagają piłek tenisowych i nieco słabsze (lub trudniejsze do zdobycia) zaklęcia napędzane kuszami. Efekt prawdopodobnie będzie taki sam, jak w przypadku zwykłego trafienia z łuku / kuszy, ponieważ ludzie zwykle nie mogą ich odróżnić.

Odpowiedź

Chciałbym cię prosić o ponowne przeanalizowanie punktu dotyczącego obrażeń:

Nie zwiększa też obrażeń zadawanych przez kusze: zazwyczaj nie jest możliwe odróżnienie trafienia strzały od trafienia bełtem z kuszy, a zwiększenie obrażeń obu tylko pogorszy sytuację. Przeprowadzono eksperymenty dotyczące zwiększania obrażeń dystansowych, po prostu powodują, że łuki są obezwładnione.

Z własnego doświadczenia w LARP, który współorganizuję od wielu lat, mogę powiedzieć, że przynajmniej dla nas posiadających pociski o określonych obrażeniach / interakcjach z regułami działa dobrze.

Rozwiązaliśmy ten problem, wyraźnie i wizualnie oznaczając pociski , tak aby walczący móc szybko stwierdzić, jaki rodzaj pocisku ich trafił.

Przykład: kiedyś wprowadziliśmy magiczne strzały przebijające zbroję. Te strzały są identyczne ze zwykłymi strzałkami bezpieczeństwa LARP, ale zostały wyraźnie oznaczone spiralą z czerwonej taśmy wzdłuż trzonu, aby je wyróżnić.

I chociaż czasami może się zdarzyć, że ktoś zostaje trafiony pociskiem i nie zauważa / nie widzi rzeczywistego pocisku, z naszego doświadczenia wynika, że nasi gracze w większości przypadków zauważyli pocisku i dzięki temu byli w stanie łatwo poradzić sobie z niestandardowymi regułami / interakcjami obrażeń specyficznymi dla tego pocisku .

Oczywiście, że to dostaje ” jest trudniejsze, im bardziej skomplikowany jest zestaw reguł, ale coś w rodzaju „bełty do kuszy zadają podwójne obrażenia” lub „bełty do kuszy przebijają zbroję” powinno wystarczyć.

Komentarze

  • Z mojego doświadczenia wynika, że dla mężczyzny ubranego w pełną zbroję nawet zauważenie trafienia jest wielkim osiągnięciem. Zwykle ' nie jest możliwe, aby zrozumieć, co dokładnie Cię uderzyło, ponieważ hełmy bardzo ograniczają pole widzenia. Najczęściej ludzie ' nie widzą trafiających w nich pocisków. Korzystanie z biurokracji spowoduje problemy dla osób niewidomych na kolory, a wiele osób oznacza swoje strzałki kolorową taśmą, aby ułatwić znalezienie ich w trawie.
  • Takie rozwiązanie może się sprawdzić w przypadku bitwy na bardzo małą skalę, np. jako taki, w którym możesz niezawodnie dotrzeć do dowolnego przeciwnika z krótkim wyjaśnieniem, co się stało.
  • Dla nas to działało w bitwach około 100 osób, ale nie ' t używa informowania / wywoływanych trafień. Sposób, w jaki sobie z tym radzimy: każdy gracz jest odpowiedzialny za ustalenie, jakie były zasady interakcji przy trafieniu (np. Czy został trafiony zwykłą strzałą, czy przebijającą zbroję). Oczywiście, jeśli twoi ciężko opancerzeni gracze nie ' nawet nie zauważą trafienia, jest to inny problem dla innego pytania.
  • Oczywiście przykładem była biurokracja. .. Zastosuj dowolną kombinację kolorów przyjazną dla daltonistów. (Jeśli jest oczywiste, że zgodnie z naszymi zasadami ' nie możesz oznaczać swoich osobistych strzał, aby wyglądały jak wariant przeciwpancerny).

Odpowiedź

Kusze mające większe obrażenia dystansowe są trudne do ustawienia bez wezwań.

Kusze wzywające PIERCE i ignorujące zbroję to podstawa typowe rozwiązanie.

Jedna opcja, pozwala kuszom strzelać z większej odległości z zawołaniem bez faktycznego oddania strzału.

np. Gracz unosi kuszę w cel, woła VOLLEY (lub coś podobnego), a cel otrzymuje obrażenia lub, jeśli ma tarczę, może podnieść ją nad głowę, aby oprzeć się atakowi.

Zasadniczo przeciwieństwo wezwania na ślepą próbę .

Oznacza to, że salwy z kuszy stają się teraz rzeczą, a ataki w stylu oblężniczym mogą być teraz rzeczą.

Kusznicy chowający się za osłonami, krzyczący VOLLEY na wszystko, co widzą.

Czy Twój system ma miejsce na wezwania, które by to wspierało.

POMYSŁ BONUSOWY: Grupy kuszników mogą wzywać MASS VOLLEY.

Komentarze

  • Hej! Witamy! To rozwiązanie brzmi ładnie, jeśli jest stosowane w określonym środowisku (system, w którym połączenia są normą). Ale w RPG.SE lubimy oglądać rozwiązania sprawdzone w praktyce, ponieważ diabeł tkwi zawsze w szczegółach. Czy możesz rozszerzyć swoją odpowiedź o własne doświadczenie w korzystaniu z takich rozwiązań, jeśli je masz?

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *