서문

내 지역 (러시아) 주변에서 LARP의 활과 석궁 에너지는 대부분 드로우 무게에 의해 제한됩니다. 활 16kg, 석궁 18kg. 그러나 활은 일반적으로 석궁보다 드로우 길이가 훨씬 더 깁니다. 일반적으로 규칙에 의해 제한되지 않는 활의 경우 60-80cm, 석궁의 경우 30cm (일반적으로이 길이로 제한됨). 활은 석궁보다 더 나은 에너지 성능을 보여줍니다. 또한 석궁을 재장 전하는 것보다 다른 화살을 사용하는 데 시간이 덜 걸리며 석궁은 일반적으로 설계가 더 복잡하므로 실사 나 기타 오작동이 발생하기 쉽습니다.

또한 실제 활을 사용하는 동안에도 유의해야합니다. 실제 석궁보다 마스터하는 데 훨씬 더 많은 시간이 걸립니다. LARP 활은 ” safe 폭이 35 ~ 50mm 인 화살.

문제

따라서 일부 단점 (예 : 근접 무기에 비해 DPS가 낮음 화살 맞은 것을 알아 차리고 계산하지 않음) 판타지 게임에서 사용할 수있는 최상의 원거리 옵션으로 틈새 시장을 확보하고 석궁은 거의 배치되지 않습니다.

이로 인해 군대가 훨씬 더 진짜처럼 보일 수있는 이상한 상황이 발생합니다. 석궁 (예 : 드워프 군대)을 사용하는 경우 배치하지 마십시오.

작동하지 않는 솔루션

  • 석궁의 허용 추첨 무게를 늘리는 것이 가장 좋습니다. 적어도 내가 모두가 airsoft와 같은 보호 안경을 착용하게 만드는 데 성공할 때까지는 안전상의 이유로 옵션이 아닐 가능성이 높습니다. 현재 판타지 LARP에서는 불가능한 것 같습니다. 몇 가지 알려지지 않은 이유로 사람들은 헬멧으로 충분하다고 믿습니다. 실제로는 “보통 눈을 보호하지 않는”것이 아닙니다. 기록을 위해 안경이없는 헬멧은 피해자에게 잠재적으로 악화 가 될 수 있으므로 화살이 직각으로 맞았을 때 눈을 떠나지 않습니다.
  • 둘 다 안됩니다. 석궁이 입히는 데미지가 증가합니다. 일반적으로 화살 타격과 석궁 볼트 타격을 구분하는 것은 불가능합니다. 두 무기의 피해가 증가하면 활이 더 인기가 높아지고 석궁은 여전히 열등합니다.
  • 배닝 활 규칙에 따라 일부 플레이어는 “석궁으로 바꾸지 않고, 오히려 원거리 개인 무기가 전혀없는 경우가 많습니다. 이것은 테스트를 거쳐 “작동하지 않습니다.
  • 게임 내 (문자 내) 법규에 따라 어떤 것도 차단하는 것이 전혀 작동하지 않습니다. 사람들은 신경 쓰지 않습니다. 예를 들어, 마술은 진영 1에서 종종 ” 이단 “으로 간주되지만 어느 시점에서는 ” 갈등이 해결되고 ” 진영 1은 마법을 수행하는 진영과 평화를 이룹니다.
  • 플레이어에게 석궁을 제공하는 것은 매우 비쌉니다. 대부분의 상황에서 무료로 제공하는 것은 거의 불가능합니다. 또한 플레이어를 쫓아 시간을 보내어 플레이어가 내 물건을 나에게 돌려 주거나 무언가가 고장난 경우 보상을 지불하고 싶지 않습니다. 나는 다른 플레이어들에게 내 물건을 준 경험이 있으며 (주로 내가 이미 엄청난 양을 가지고있는 거품 검), 대부분 부정적입니다.

질문

석궁 멋져 보이고 때로는 활보다 상황에 더 잘 맞지만 실용적인 단점 때문에 거의 사용되지 않습니다. 그러면 앞서 언급 한 제한 사항을 염두에두고 LARP에서 활 대신 석궁을 게임 마스터로 사용하도록 홍보하려면 어떻게해야합니까?

댓글

  • 댓글은 확장 된 토론을위한 것이 아닙니다. 이 대화는 채팅으로 이동 되었습니다.
  • 크로스 보우에는 고유 한 안전 문제가 있습니다. ‘ 가까운 거리에서 사람을 촬영하는 경우 부분적으로 그리지 마십시오. 저는 개인적으로 ‘ 활보다 더 격려 받아야한다고 생각하지 않습니다.

답변

글쎄요, 당신은 석궁의 실제 단점에 부딪 히고 있습니다. 당신은 활의 실제 단점에 부딪히지 않습니다. 즉, 장거리에서 사용하면 많은 em> 해당 범위에서 석궁을 사용하는 것보다 더 많은 기술과 힘. 더 많은 장거리 전투를 도입 할 수 있었다면 석궁이 더 가치가있을 것입니다.하지만 무승부 무게 제한은 실제로 장거리 전투를 할 수 없다는 것을 의미합니다.

플레이어가 전술을 최적화하고 있습니다. 그들이 수행하는 전투에 대해 전투원들이 항상하는 일입니다. 따라서 석궁을 더 많이 사용하려면 전투 효과 외에 다른 이유를 도입해야합니다.게임 환경에서는 경제적이거나 사회적 일 수 있지만 지금까지 내 제안은 모두 작동하지 않는 것 같습니다.

  • 지역 영주가 활이 밀렵꾼의 무기라고 결정한 경우 하나를 가지고 다니는 사람은 그의 게임을 훔친 것에 대해 처벌을 받게 될 것입니다. 그것은 효과가있을 수 있습니다.하지만 플레이어들은 활을 가질 수 없다면 원거리 무기없이하는 것이 더 낫습니다. 플레이어 수준에서 자신의 무기를 제공해야하고 석궁은 비싸다는 점을 감안할 때 이치에 맞습니다.

  • 플레이어가 무기를 구매할 필요가 없기 때문입니다. -게임 화폐, 활 가격 인상은 “옵션이 아닙니다.

플레이어 수준에서 게임 설정 밖의 옵션이 더 효과적 일 수 있습니다.

  • 플레이어는 자신의 장비를 제공하고 석궁은 더 비싸고 덜 효과적이기 때문에 소유 동기가 거의 없습니다. 그러나 플레이어에게 석궁을 빌려주는 것은 힘든 일인 것 같습니다.

OP의 동기는 석궁의 시각적 미학과 게임 설정 내의 일부 그룹에 대한 적절성 인 것 같습니다. 하지만 플레이어들은 덜 효과적인 무기에 상당한 양의 실제 돈을 지출 할만큼 이러한 것들에 대해 충분히 신경 쓰지 않는 것 같습니다.

근본 문제는 플레이어와 GM 간의 목표 불일치 인 것 같습니다.

내 LARP 경험은 제한적이지만, 플레이어들은 시나리오에서 성공을 거두었다는 공통된 성취감에 열광하고있는 것 같습니다. 그들은 아마도 다양한 크기의 LARP를 12 명씩 보이게 만들려고하는 것을 알고있을 것입니다. 드워프 군대는 성공 가능성이 제한되어 있습니다. 따라서 그들은 게임의 측면을 매우 진지하게 받아들이지 않고 그들이 할 수있는 일을하는 데 집중하고 있습니다.

저는 테이블 탑 RPG에서 유사한 불일치를 경험했습니다. 일부 플레이어는 상상력이 ” 어떻게 ” 어떻게 보이는지에 매우 열중합니다. 다른 플레이어들은 그것에 대해 신경 쓰지 않고 그들이 만들어내는 결과에 더 관심이 있습니다. 두 관점은 거의 일치하지 않습니다.

부록 :

이로 인해 군대가 석궁으로 훨씬 더 좋아 보일 수있는 이상한 상황이 발생합니다 ( 예를 들어 드워프 군대) 배치하지 마십시오.

군대는 똑똑해 보이는 것을 좋아하지만 외모를 위해 비효율적 인 전투 방법을 사용하는 것은 중요하지 않습니다. 그런 방법을 홍보하는 사람들은 행동 중에 때로는 다른 쪽에서 죽는 이상한 경향이 있습니다. 그래서 이것은 “이상한 상황이 아니지만 게임 내에서 완전히 현명한 상황입니다.” / p>

석궁을 홍보하는 방법에 대한 제한과 실질적인 단점을 고려할 때 문제가 해결되지 않는 것 같습니다. 플레이어는 석궁을 피하는 데 진정으로 현명합니다.

댓글

  • 일반적으로 플레이어는 ‘하지 않습니다. 게임 내 통화를 사용하여 무기에 대한 액세스 권한을 구매하면 무기에있는 모든 것을 사용할 수 있습니다. 갑옷이나 마법 물건에 대한 제한이 때때로 적용되지만 일반 무기에는 적용되지 않습니다. 석궁보다 활에 더 많은 비용을 지불하는 것은 별 의미가 없습니다.
  • 간단히 말하면 석궁의 가장 큰 실제 이점 (잠재적 인 추첨 무게 증가로 인한 에너지 증가)이 승리했습니다. ‘ 안전 위험으로 인해 나타나지 않습니다. 화살표가 큰 지점 (직경 40 ~ 50mm)을 가져야하고 어떤 경우에도 정확도가 나쁘기 때문에 사용의 용이성은 LARP에서만 어느 정도 동일합니다 (LARP에서만!).
  • @Baskakov_Dmitriy : 또 다른 옵션을 추가했습니다.
  • “군대는 똑똑해 보이는 것을 좋아합니다 …”-실제로 실제 군대에서는 이것이 효율성에 도움이됩니다. 군대를 하나의 부대로 굳건히하고, 개인이 아닌 분대를 교환 할 수있게하며, 복종, 위계 등을 강화하는 데 도움이됩니다. (많은 국가의 학교에서 유니폼을 사용하는 것과 같은 이유) 이 모든 것이 사람들에게 가서 죽이고 죽도록 설득하려고 할 때 도움이됩니다. LARP의 지분이 동일하지 않기 때문에 LARP에 대한 이점이 거의 없습니다.

답변

당신의 larp가 효과 호출을 사용한다면, 한 무기의 사용을 다른 무기보다 홍보하는 한 가지 방법은 다른 무기가 아닌 호출에 대한 액세스 권한을 해당 무기에 부여하는 것입니다.

예를 들어, 어떤 손상을 입었을 때 석궁 사용자가 다른 사람의 팔다리를 치면 “상처”라고 부를 수 있으며, 이는 다른 플레이어가 해당 팔다리를 10 초 동안 사용할 수 없음을 나타냅니다. 이렇게하면 석궁이 예방에 유리할 수 있습니다. 전투원이 근접 범위에 진입하고 (다리를 쏘고) 동료를 지원합니다 (적의 검 팔을 쏘십시오).

분명히 이것은 소규모 전투에서 더 잘 작동합니다 (50 회 이상의 전투에서 작동하는 것을 보았지만 ) 및 이미 효과 호출을 사용중인 시스템에 의존합니다. 단일 무기에 대한 새로운 메커니즘을 도입하면 매우 혼란 스러울 수 있습니다.

댓글

  • 사실 , 좋은 아이디어.나는 현재 테니스 공으로 전달되는 마법 타격을 석궁에 전달하는 능력을 부여하는 것에 대해 생각할 것입니다. 이 측정은 일부 마법 주문에 이점을 제공합니다. 그런 다음 두 가지 다른 종류의 발사체 주문을 가질 수 있습니다. 테니스 공이 필요한 더 강력한 주문과 석궁으로 추진되는 약간 더 약한 (또는 획득하기 더 어려운) 주문입니다. 사람들이 일반적으로 구분할 수 없기 때문에 효과는 일반 활 / 석궁 타격과 동일 할 것입니다.

답변

피해에 대한 요점을 재평가 해달라고 요청합니다.

두 쪽 모두 석궁이 입히는 피해를 증가시키지 않습니다. 일반적으로 화살 타격과 석궁 타격을 구별하는 것은 불가능하며, 둘 다 피해를 증가 시키면 상황이 악화 될뿐입니다. 원거리 피해를 증가시키는 실험이 있었지만 활을 압도하게 만듭니다.

수년 동안 공동 조직해온 LARP에서의 개인적인 경험을 통해 적어도 우리에게는 특정 피해 / 규칙 상호 작용이있는 발사체가 있다고 말할 수 있습니다. 잘 작동했습니다.

투사 체를 명확하고 시각적으로 표시하여 전투원이 어떤 종류의 발사체가 그들을 맞았는지 빠르게 알 수 있습니다.

예 : 마법의 갑옷 관통 화살을 도입 한 적이 있습니다. 이 화살표는 일반 LARP 안전 화살표와 동일하지만 눈에 띄도록 샤프트를 따라 나선형으로 빨간 테이프로 명확하게 표시되어 있습니다.

그리고 누군가가 투사 체에 맞아 실제 투사 체를 “알거나 보지 못하는 경우가있을 수 있지만, 우리의 경험은 대부분의 경우 우리 플레이어가 발사체의 비표준 규칙 / 손상 상호 작용을 쉽게 처리 할 수있었습니다 .

물론 얻을 수 있습니다. ” 룰 세트를 더 복잡하게 만들수록 더 어렵지만 “석궁 볼트는 이중 피해를 입 힙니다”또는 “석궁 볼트가 갑옷을 뚫습니다”라는 선을 따라 쉽게 작동합니다.

댓글

  • 내 경험에 비추어 볼 때 갑옷을 입은 남자에게는 히트를 알아 차리는 것조차도 큰 성과입니다. 헬멧은 시야를 매우 제한하기 때문에 일반적으로 ‘ 정확히 무엇이 당신에게 맞았는지 이해할 수 없습니다. 대부분의 경우 사람들은 ‘ 발사체가 자신을 치는 것을 보지 못합니다. 빨간 테이프를 사용하면 색맹 인 사람들에게 문제가 생기고, 많은 사람들이 화살표를 컬러 테이프로 표시하여 풀밭에서 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 이러한 솔루션은 매우 작은 규모의 전투에 효과적 일 수 있습니다. 무슨 일이 있었는지에 대한 간단한 설명으로 상대방에게 안정적으로 다가 갈 수있는 곳입니다.
  • 우리에게 이것은 약 100 명의 전투에서 효과가 있었지만 우리는 ‘ t telling / call hits. 우리가 처리하는 방식 : 히트의 규칙 상호 작용이 무엇인지 파악하는 것은 각 플레이어의 책임입니다 (예 : 일반 또는 갑옷 관통 화살에 맞았는지). 물론 중장 갑 플레이어가 ‘ 다른 질문에 대한 또 다른 문제인 히트를 알아 차리지 못하는 경우에는 물론입니다.
  • 분명히 빨간 테이프가 그 예입니다. .. 색맹 친화적 인 색상 조합을 사용하십시오. (우리의 규칙 세트에 따르면 당연히 ‘ 개인 화살을 갑옷 피어싱 변형처럼 보이도록 표시 할 수 없습니다.)

답변

사거리 데미지가 더 좋은 석궁은 콜없이 건 드리기가 어렵습니다.

석궁은 PIERCE를 부르고 갑옷을 무시하는 것입니다. 일반적인 해결책입니다.

한 가지 옵션은 실제로 사격하지 않고 호출을 통해 석궁이 더 넓은 범위에서 사격 할 수 있도록합니다.

예. 플레이어가 대상에게 석궁을 올리고 VOLLEY (또는 이와 유사한 것)를 호출하면 대상이 피해를 받거나 방패가 있으면 공격에 저항하기 위해 머리 위로 올릴 수 있습니다.

본질적으로 포인트 블랭크 콜의 반대입니다. .

석궁 발리가 이제 하나가되고 공성 공격이 이제 하나가 될 수 있음을 의미합니다.

석궁 병들이 서로 숨어 숨어서 볼 수있는 모든 곳에 VOLLEY를 외칩니다.

시스템을 지원할 수있는 콜 공간이 있어야합니다.

보너스 아이디어 : 석궁 그룹은 MASS VOLLEY를 호출 할 수 있습니다.

댓글

  • 이봐! 어서 오십시오! 이 솔루션은 특정 환경 (통화가 일반적인 시스템)에 적용되면 좋게 들립니다. 그러나 여기 RPG.SE에서는 악마가 항상 세부 사항에 있기 때문에 실제로 테스트 된 솔루션을보고 싶습니다. 그러한 솔루션이있는 경우 해당 솔루션을 사용한 경험을 포함하도록 답변을 확장 해 주시겠습니까?

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