Preâmbulo

Em torno da minha área (Rússia), a energia do arco e da besta no LARP é limitada principalmente pelo peso de tração, que é cerca 16 kg para arcos e 18 kg para bestas. No entanto, os arcos geralmente têm um comprimento de tração muito maior do que as bestas, por exemplo 60-80 cm para arcos, o que geralmente não é limitado pelas regras, e 30 cm para bestas (geralmente limitado a este comprimento). Freqüentemente, os arcos mostram melhor desempenho energético do que as bestas. Também leva menos tempo para usar outra flecha do que para recarregar uma besta, as bestas são geralmente mais complicadas em seu design e, portanto, mais sujeitas a falhas de ignição ou outros problemas de funcionamento.

Também deve ser observado que, embora seja um arco real leva muito mais tempo para dominar do que uma besta real, este não é o caso de um arco LARP, pois seu potencial é muito limitado pelo ” seguro ” flechas com pontas de 35-50 mm de largura.

Problema

Então, embora os arcos, apesar de algumas de suas desvantagens (por exemplo, baixo DPS em comparação com armas brancas, as pessoas não perceber os acertos de flechas e, portanto, não contá-los), têm seu nicho como a melhor opção de alcance disponível em jogos de fantasia, as bestas raramente são utilizadas.

Isso leva a situações estranhas quando exércitos pareceriam muito mais autenticamente com bestas (por exemplo, um exército anão), não os use.

Soluções que não funcionam

  • Aumentar o peso de tração permitido para bestas é muito provavelmente não é uma opção por razões de segurança, pelo menos até eu conseguir fazer todos usarem óculos de proteção como no airsoft, o que atualmente não parece viável no LARP de fantasia. Por algumas razões desconhecidas, as pessoas acreditam que um capacete é o suficiente. Na verdade, não é como geralmente não protege os olhos; para registro, um capacete sem óculos pode potencialmente tornar as coisas piores para a vítima, garantindo que a flecha não saia do olho se atingir o ângulo certo.
  • Nenhum dos dois está aumentando o dano infligido pelas bestas: geralmente não é possível distinguir uma flecha acertada de uma seta. Aumentar o dano de ambas as armas faz com que os arcos sejam mais populares, enquanto as bestas ainda são inferiores.
  • Proibindo arcos para alguns jogadores pelas regras não os fazem mudar para bestas, eles geralmente preferem não ter nenhuma arma pessoal de alcance. Isso foi testado e não funciona.
  • Banir qualquer coisa pelas leis do jogo (no personagem) não funciona de jeito nenhum. As pessoas não se importam. Por exemplo, a magia é frequentemente considerada ” herética ” pela facção 1, mas em algum ponto ” o conflito foi resolvido ” e a facção 1 faz as pazes com as facções que praticam magia.
  • Fornecer bestas para os jogadores é muito caro, proporcionando muitos deles de graça são quase impossíveis na maioria das situações. Além disso, não quero perder meu tempo perseguindo jogadores para que eles devolvam minhas próprias coisas para mim ou paguem uma compensação se algo estiver quebrado. Tenho experiência em dar minhas coisas a outros jogadores (principalmente espadas de espuma que já possuo em grande quantidade), e é quase sempre negativo.

A questão

Bestas parecem legais e às vezes se encaixam melhor na situação do que arcos, mas raramente são usados por causa de suas desvantagens práticas. Então, como posso promover o uso de bestas em vez de arcos no LARP como mestre do jogo, levando em consideração as restrições mencionadas acima?

Comentários

  • Os comentários não são para discussão extensa; esta conversa foi movida para o bate-papo .
  • As bestas têm um problema de segurança inerente onde você pode ‘ t desenhe-os parcialmente se você estiver atirando em pessoas de perto. Eu pessoalmente não ‘ acho que eles deveriam ser encorajados mais do que reverências.

Resposta

Bem, você está acertando as desvantagens do mundo real das bestas. Você não está acertando as desvantagens do mundo real dos arcos, que é que usá-los a longa distância exige muito mais habilidade e força do que usar uma besta naquele alcance. Se você fosse capaz de introduzir mais combates de longo alcance, as bestas deveriam valer mais a pena, mas suas limitações em sacar peso significam que você realmente não pode ter combates de longo alcance.

Seus jogadores estão otimizando suas táticas pelos combates que estão empreendendo, que é o que os combatentes sempre fazem. Portanto, se você quiser ter mais uso de bestas, terá que apresentar outras razões além da eficácia em combate.Eles podem ser econômicos ou sociais, dentro do ambiente do jogo, mas todas as minhas sugestões até agora parecem impraticáveis:

  • Se o senhor local decidir que os arcos são armas dos caçadores furtivos, e qualquer pessoa que carregue uma será punida por roubar seu jogo, isso pode funcionar, mas parece que os jogadores preferem ficar sem armas de longo alcance se não puderem ter arcos. Isso faz sentido, visto que, no nível do jogador, eles precisam fornecer suas próprias armas e bestas são caras.

  • Já que seus jogadores não precisam comprar suas armas com – a moeda do jogo, aumentar o preço dos arcos não é uma opção.

Uma opção fora do ambiente do jogo, no nível do jogador, pode funcionar melhor.

  • Os jogadores fornecem seu próprio equipamento e têm poucos motivos para ter bestas, já que são mais caras e menos eficazes. No entanto, fornecer bestas emprestadas aos jogadores parece ser um trabalho difícil.

O motivo do OP parece ser a estética visual das bestas e sua adequação para alguns grupos dentro do cenário do jogo. Mas os jogadores não parecem se importar o suficiente com essas coisas para gastar uma quantia substancial de dinheiro do mundo real em armas menos eficazes.

A raiz do problema parece ser uma incompatibilidade de objetivos entre os jogadores e o GM.

Minha experiência com LARP é limitada, mas suspeito que os jogadores estão interessados na sensação de realização compartilhada que obtêm com o sucesso nos cenários. Eles provavelmente estão cientes de que tentar fazer uma dúzia de LARPers de tamanhos variados parecer como um exército anão tem potencial limitado de sucesso. Então, eles não estão levando esse lado do jogo muito a sério e estão se concentrando em fazer as coisas que podem fazer funcionar.

Eu encontrei uma incompatibilidade semelhante em RPGs de mesa, onde alguns jogadores estão muito interessados em como as coisas ” parecem ” em sua imaginação e outros jogadores não se importam com isso e estão mais interessados nos resultados que criam. As duas visões raramente se reconciliam.

Adendo:

Isso leva a situações estranhas quando exércitos ficariam muito melhores com bestas ( por exemplo, um exército anão) não os implante.

Os exércitos gostam de parecer inteligentes, mas usar métodos ineficazes de combate para manter as aparências não é algo eles fazem por muito tempo, se é que o fazem. As pessoas que promovem esses métodos têm uma tendência estranha de serem mortas em ação, às vezes pelo outro lado. Portanto, esta não é uma situação estranha, mas uma situação totalmente sensata dentro do jogo.

Dadas as restrições em seus métodos de promoção de bestas e suas desvantagens práticas, seu problema parece insolúvel. Os jogadores estão sendo genuinamente sensatos em evitar bestas.

Comentários

  • Normalmente, os jogadores não ‘ t comprar acesso a armas usando a moeda do jogo, eles só podem usar o que tiverem neles. Limites às vezes são emitidos para armaduras ou coisas mágicas, mas não para armas normais. Pagar mais por um arco do que por uma besta faria pouco sentido.
  • Para diminuir a maior vantagem real das bestas (energia aumentada devido ao peso potencial maior) ganhou ‘ não aparecem devido a riscos de segurança. A facilidade de uso é mais ou menos igual para ambos (somente no LARP!) Porque as flechas são forçadas a ter pontas enormes (40 a 50 mm de diâmetro), e a precisão é ruim em qualquer caso.
  • @Baskakov_Dmitriy: Adicionada outra opção.
  • “Os exércitos gostam de parecer inteligentes …” – na verdade, em exércitos reais, isso ajuda na eficácia. Ele solidifica o exército em uma única unidade, torna-os esquadrões intercambiáveis em vez de indivíduos e ajuda a reforçar a obediência, a hierarquia, etc. (mesma razão pela qual usamos uniformes em escolas de muitos países). Isso tudo ajuda quando você está tentando convencer as pessoas a irem, matar e morrer. Como as apostas em um LARP não são as mesmas, há poucos benefícios para ele.

Resposta

Se o seu larp faz uso de chamadas de efeito, uma forma de promover o uso de uma arma em vez de outra é dar a essa arma acesso a uma chamada que a outra não faz.

Por exemplo, além de qualquer dano que eles causem, quando um usuário de besta atinge o membro de outra pessoa, eles podem chamar de “Ferida”, indicando que o outro jogador não pode usar aquele membro por 10 segundos. Isso daria às bestas uma vantagem quando se tratava de prevenir combatentes entrando em alcance corpo a corpo (atirar em suas pernas) e apoiar seus companheiros (atirar no braço da espada do inimigo).

É certo que isso funciona melhor em combates de menor escala (embora eu tenha visto funcionar em mais de 50 combates ) e depende de seu sistema já usar chamadas de efeito. Apresentar uma nova mecânica para uma única arma pode ficar muito confuso.

Comentários

  • Na verdade , uma boa ideia.Vou pensar em dar às bestas a capacidade de dar golpes mágicos, que atualmente são lançados por bolas de tênis. Esta medida dará uma vantagem a alguns feitiços. Então, poderei ter dois tipos diferentes de feitiços de projétil: os mais poderosos que precisam de bolas de tênis e os feitiços um pouco mais fracos (ou mais difíceis de obter) que são impulsionados por bestas. O efeito provavelmente será o mesmo de um golpe normal de arco / besta, já que as pessoas geralmente não conseguem distingui-los.

Resposta

Eu peço que você reavalie o ponto sobre os danos:

Nenhum deles está aumentando o dano infligido pelas bestas: normalmente não é possível distinguir um acerto de flecha de um acerto de besta, e aumentar o dano de ambos só piorará a situação. Houve experimentos para aumentar o dano à distância, eles apenas tornam os arcos dominados.

De experiência pessoal no LARP que estou coorganizando há muitos anos, posso dizer que pelo menos para nós, tendo projéteis com interações específicas de dano / regra funcionou bem.

Resolvemos isso marcando clara e visualmente os projéteis para que um combatente ser capaz de dizer rapidamente que tipo de projétil os atingiu.

Exemplo: uma vez introduzimos flechas mágicas perfuradoras de armadura. Essas setas são idênticas às setas de segurança LARP normais, mas foram claramente marcadas com uma espiral de fita vermelha ao longo do eixo para destacá-las.

E embora possa ocasionalmente acontecer que alguém seja atingido por um projétil e não perceba / veja o projétil real, nossa experiência foi que nossos jogadores na maioria dos casos notaram do projétil e, portanto, foram facilmente capazes de lidar com regras não padrão / interações de dano específicas para aquele projétil .

Claro que ” É mais difícil quanto mais complexo você tornar seu conjunto de regras, mas algo como “setas de besta causam dano duplo” ou “setas de besta perfuram armadura” deve funcionar com bastante facilidade.

Comentários

  • Na minha experiência, para um homem vestido com armadura completa, até mesmo perceber uma batida é uma grande conquista. Normalmente, ‘ não é possível entender o que exatamente o atingiu, porque os capacetes limitam muito o campo de visão. Na maioria das vezes, as pessoas ‘ não veem projéteis atingindo-as. Usar a burocracia criará problemas para daltônicos, e muitas pessoas marcam suas flechas com fita adesiva colorida para torná-las mais fáceis de encontrar na grama.
  • Essa solução pode funcionar para uma batalha em pequena escala, como como aquele em que você pode alcançar qualquer um de seus oponentes de forma confiável com uma breve explicação do que aconteceu.
  • Para nós, isso funcionou em batalhas com cerca de 100 pessoas, mas não ‘ t usar hits dizendo / chamados. A forma como lidamos com isso: é responsabilidade de cada jogador descobrir quais foram as interações das regras de um acerto (por exemplo, se eles foram acertados por uma flecha normal ou perfurante de armadura). Agora, é claro, se seus jogadores com armaduras pesadas não ‘ nem percebem o acerto, isso é um outro problema para outra questão.
  • Obviamente, a burocracia era um exemplo. .. Use qualquer combinação de cores adequada para daltônicos que desejar. (Nem preciso dizer que, de acordo com nosso conjunto de regras, você ‘ não tem permissão para marcar suas flechas pessoais para se parecer com a variante de perfuração de armadura.)

Resposta

Bestas com melhor alcance de dano são difíceis de transmitir sem chamadas.

Bestas chamando PIERCE e ignorando a armadura é o solução típica.

Uma opção, permitir que as bestas disparem a uma distância maior com uma chamada sem realmente fazer um tiro.

por exemplo. O jogador levanta a besta no alvo, chama VOLLEY (ou algo semelhante) e o alvo recebe o dano ou se ele tiver um escudo pode levantá-lo acima da cabeça para resistir ao ataque.

Essencialmente, o oposto de uma chamada à queima-roupa .

Significa que voleios de besta agora se tornam uma coisa, ataques estilo cerco agora podem ser uma coisa.

Besteiros escondidos uns dos outros gritando VOLEY para qualquer coisa que possam ver.

Depende do seu sistema ter um espaço de chamada que o suporte.

IDEIA DO BÔNUS: Grupos de besteiros podem chamar o MASS VOLLEY.

Comentários

  • Ei! Receber! Essa solução soa bem se aplicada em um determinado ambiente (um sistema onde as chamadas são uma norma). Mas aqui no RPG.SE gostamos de ver soluções que foram testadas na prática porque o diabo está sempre nos detalhes. Você pode expandir sua resposta para incluir sua própria experiência com o uso de tais soluções, se tiver?

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