Präambel

In meinem Gebiet (Russland) wird die Energie von Bogen und Armbrust in LARP hauptsächlich durch das Zuggewicht begrenzt, das es gibt 16 kg für Bögen und 18 kg für Armbrüste. Bögen haben jedoch normalerweise eine viel längere Ziehlänge als Armbrüste, z. 60-80 cm für Bögen, was normalerweise nicht durch die Regeln begrenzt ist, und 30 cm für Armbrüste (normalerweise auf diese Länge begrenzt). Es stellt sich oft heraus, dass Bögen eine bessere Energieeffizienz aufweisen als Armbrüste. Es dauert auch weniger Zeit, einen weiteren Pfeil zu nehmen als eine Armbrust nachzuladen. Armbrüste sind in der Regel komplizierter konstruiert und daher anfälliger für Aussetzer oder andere Fehlfunktionen.

Es sollte auch beachtet werden, dass es sich um einen echten Bogen handelt Die Beherrschung dauert viel länger als bei einer echten Armbrust. Dies ist bei einem LARP-Bogen nicht der Fall, da sein Potenzial durch den “ safe Pfeile mit 35-50 mm breiten Punkten.

Problem

Also, während Bögen trotz einiger ihrer Nachteile (z. B. niedriger Schaden pro Sekunde im Vergleich zu Nahkampfwaffen, Menschen nicht Wenn Sie Pfeilschläge bemerken und sie daher nicht zählen, haben Sie ihre Nische als die beste Fernkampfoption, die in Fantasy-Spielen verfügbar ist. Armbrüste werden sehr selten eingesetzt.

Dies führt zu seltsamen Situationen, in denen Armeen viel authentischer aussehen würden mit Armbrüsten (z. B. einer Zwergenarmee) setzen sie nicht ein.

Lösungen, die nicht funktionieren

  • Das zulässige Zuggewicht für Armbrüste wird am meisten erhöht Aus Sicherheitsgründen wahrscheinlich keine Option, zumindest bis es mir gelingt, alle dazu zu bringen, eine Schutzbrille wie in Airsoft zu tragen, was derzeit in Fantasy-LARP nicht machbar klingt. Aus unbekannten Gründen glauben die Leute, dass ein Helm ausreicht. Es ist eigentlich nicht so, wie es normalerweise die Augen nicht schützt; Ein Helm ohne Brille kann möglicherweise die Situation des Opfers verschlimmern und sicherstellen, dass der Pfeil das Auge nicht verlässt, wenn er im rechten Winkel trifft.
  • Weder noch erhöht den Schaden, den Armbrüste verursachen: Es ist normalerweise nicht möglich, einen Pfeilschlag von einem Armbrustschlag zu unterscheiden. Wenn der Schaden beider Waffen erhöht wird, sind Bögen beliebter, Armbrüste sind immer noch minderwertig.
  • Bögen verbieten für Einige Spieler lassen sie nach den Regeln nicht zu Armbrüsten wechseln, sondern haben oft überhaupt keine persönlichen Fernkampfwaffen. Dies wurde getestet und funktioniert nicht.
  • Das Verbot von Gesetzen im Spiel (im Charakter) funktioniert überhaupt nicht. Die Leute kümmern sich nicht darum. ZB wird Magie von Fraktion 1 oft als “ ketzerisch “ angesehen, aber irgendwann “ der Konflikt ist gelöst “ und Fraktion 1 schließt Frieden mit Fraktionen, die Magie praktizieren.
  • Das Bereitstellen von Armbrüsten für die Spieler ist sehr teuer Viele davon sind in den meisten Situationen fast unmöglich. Außerdem möchte ich meine Zeit nicht damit verbringen, Spieler zu jagen, damit sie mir entweder meine eigenen Sachen zurückgeben oder eine Entschädigung zahlen, wenn etwas kaputt geht. Ich habe Erfahrung damit, meine Sachen anderen Spielern zu geben (hauptsächlich Schaumschwerter, die ich bereits in großer Menge besitze), und es ist meistens negativ.

Die Frage

Armbrüste Sie sehen cool aus und passen manchmal besser in die Situation als Bögen, werden aber aufgrund ihrer praktischen Nachteile nur selten verwendet. Wie kann ich die Verwendung von Armbrüsten anstelle von Bögen in LARP als Spielleiter fördern, wobei die oben genannten Einschränkungen zu berücksichtigen sind?

Kommentare

  • Kommentare sind nicht für eine ausführliche Diskussion gedacht. Diese Konversation wurde in den Chat verschoben .
  • Armbrüste haben ein inhärentes Sicherheitsproblem, bei dem Sie ‚ Zeichnen Sie sie nicht teilweise, wenn Sie Personen aus nächster Nähe erschießen. Ich persönlich denke nicht, dass ‚ sie mehr ermutigt werden sollten als Bögen.

Antwort

Nun, Sie treffen auf die realen Nachteile von Armbrüsten. Sie treffen nicht auf die realen Nachteile von Bögen, was bedeutet, dass ihre Verwendung auf große Entfernung viel kostet mehr Geschick und Kraft als die Verwendung einer Armbrust in diesem Bereich. Wenn Sie in der Lage waren, mehr Fernkämpfe einzuführen, sollten sich Armbrüste lohnen, aber Ihre Einschränkungen beim Zuggewicht bedeuten, dass Sie tatsächlich keine Fernkämpfe führen können.

Ihre Spieler optimieren ihre Taktik für die Kämpfe, die sie unternehmen, was die Kämpfer immer tun. Wenn Sie also mehr Armbrüste verwenden möchten, müssen Sie andere Gründe als die Wirksamkeit des Kampfes einführen.Diese können innerhalb des Spiels wirtschaftlich oder sozial sein, aber alle meine bisherigen Vorschläge scheinen nicht umsetzbar zu sein:

  • Wenn der örtliche Lord entscheidet, dass Bögen Wildererwaffen sind, und Jeder, der eine trägt, wird dafür bestraft, dass er sein Spiel gestohlen hat, das könnte funktionieren, aber es scheint, dass die Spieler lieber auf Fernkampfwaffen verzichten würden, wenn sie keine Bögen haben können. Dies ist sinnvoll, da sie auf Spielerebene ihre eigenen Waffen bereitstellen müssen und Armbrüste teuer sind.

  • Da Ihre Spieler ihre Waffen nicht mit in kaufen müssen – Spielwährung, Preiserhöhung für Bögen ist keine Option.

Eine Option außerhalb der Spieleinstellung auf Spielerebene funktioniert möglicherweise besser.

  • Spieler stellen ihre eigene Ausrüstung zur Verfügung und haben wenig Motiv, Armbrüste zu besitzen, da sie „teurer und weniger effektiv“ sind. Die Bereitstellung von Armbrüsten an die Spieler scheint jedoch harte Arbeit zu sein.

Das Motiv des OP scheint die visuelle Ästhetik von Armbrüsten und ihre Eignung für einige Gruppen innerhalb der Spielumgebung zu sein. Aber die Spieler scheinen sich nicht genug um diese Dinge zu kümmern, um einen beträchtlichen Betrag des realen Geldes für weniger effektive Waffen auszugeben.

Das Grundproblem scheint eine Nichtübereinstimmung der Ziele zwischen Spielern und GM zu sein.

Meine LARP-Erfahrung ist begrenzt, aber ich vermute, dass die Spieler an dem Gefühl der gemeinsamen Leistung interessiert sind, das sie aus dem Erfolg in den Szenarien ziehen. Sie sind sich wahrscheinlich bewusst, dass sie versuchen, ein Dutzend LARPer in verschiedenen Größen aussehen zu lassen Wie eine Zwergenarmee hat sie nur ein begrenztes Erfolgspotenzial. Sie nehmen diese Seite des Spiels also nicht sehr ernst und konzentrieren sich darauf, die Dinge, die sie können tun, zum Funktionieren zu bringen.

Ich habe ein ähnliches Missverhältnis bei Tabletop-RPGs festgestellt, bei denen einige Spieler sehr daran interessiert sind, wie die Dinge “ “ in ihrer Vorstellung aussehen, und andere Spieler kümmern sich nicht darum und sind mehr an den Ergebnissen interessiert, die sie erzielen. Die beiden Ansichten werden selten miteinander in Einklang gebracht.

Nachtrag:

Dies führt zu seltsamen Situationen, in denen Armeen mit Armbrüsten viel besser aussehen würden ( zB eine Zwergenarmee) setzt sie nicht ein.

Armeen sehen gern schlau aus, aber es ist nichts, ineffektive Kampfmethoden für den Schein einzusetzen Sie tun es lange, wenn überhaupt. Die Leute, die solche Methoden fördern, neigen seltsamerweise dazu, in Aktion getötet zu werden, manchmal von der anderen Seite. Das ist also keine seltsame Situation, sondern eine völlig vernünftige im Spiel / p>

Angesichts der Einschränkungen Ihrer Methoden zur Förderung von Armbrüsten und ihrer praktischen Nachteile scheint Ihr Problem unlösbar. Die Spieler sind wirklich vernünftig darin, Armbrüste zu vermeiden.

Kommentare

  • Normalerweise tun die Spieler nicht ‚ t Kaufen Sie den Zugang zu Waffen in Spielwährung. Sie dürfen nur das verwenden, was sie auf sich haben. Manchmal werden Limits für Rüstungen oder magische Gegenstände festgelegt, nicht jedoch für normale Waffen. Mehr für einen Bogen als für eine Armbrust zu bezahlen, würde wenig Sinn machen.
  • Kurz gesagt, der größte reale Vorteil von Armbrüsten (erhöhte Energie aufgrund des größeren potenziellen Zuggewichts) hat wird aufgrund von Sicherheitsrisiken nicht angezeigt. Die Benutzerfreundlichkeit ist für beide mehr oder weniger gleich (nur in LARP!), Da die Pfeile große Punkte (40 bis 50 mm Durchmesser) haben müssen und die Genauigkeit in jedem Fall schlecht ist.
  • @Baskakov_Dmitriy: Eine weitere Option wurde hinzugefügt.
  • „Armeen sehen gerne schlau aus …“ – in echten Armeen hilft dies tatsächlich bei der Effektivität. Es verfestigt die Armee zu einer einzigen Einheit, macht sie zu austauschbaren Trupps und nicht zu Einzelpersonen und stärkt Gehorsam, Hierarchie usw. (Aus demselben Grund verwenden wir in vielen Ländern Uniform in Schulen). Dies alles hilft, wenn Sie versuchen, Menschen davon zu überzeugen, zu gehen und zu töten und zu sterben. Da die Einsätze in einem LARP nicht gleich sind, hat dies für LARP wenig Vorteile.

Antwort

Wenn Ihr Larp Effektanrufe verwendet, besteht eine Möglichkeit, die Verwendung einer Waffe gegenüber einer anderen zu fördern, darin, dieser Waffe Zugriff auf einen Anruf zu gewähren, den die andere nicht ausführt.

Zum Beispiel zusätzlich zu Jeder Schaden, den sie anrichten, wenn ein Armbrustbenutzer das Glied eines anderen trifft, kann er möglicherweise „Wunde“ nennen, was darauf hinweist, dass der andere Spieler dieses Glied 10 Sekunden lang nicht benutzen kann. Dies würde Armbrüsten einen Vorteil beim Verhindern geben Kombattanten geraten in Nahkampfreichweite (schießen auf ihre Beine) und unterstützen Ihre Kameraden (schießen auf den Schwertarm des Feindes).

Zugegebenermaßen funktioniert dies in kleineren Kämpfen besser (obwohl ich gesehen habe, dass es in über 50 Kämpfen funktioniert ) und verlässt sich darauf, dass Ihr System bereits Effektaufrufe verwendet. Die Einführung einer neuen Mechanik für eine einzelne Waffe wird wahrscheinlich sehr verwirrend.

Kommentare

  • Eigentlich , eine gute Idee.Ich werde darüber nachdenken, Armbrüsten die Fähigkeit zu geben, magische Treffer zu liefern, die derzeit von Tennisbällen geliefert werden. Diese Maßnahme gibt einigen Zaubersprüchen einen Vorteil. Ich werde dann in der Lage sein, zwei verschiedene Arten von Projektilzauber zu haben: die stärkeren, die Tennisbälle benötigen, und etwas schwächere (oder schwerer zu beschaffende) Zauber, die von Armbrüsten angetrieben werden. Der Effekt ist wahrscheinlich der gleiche wie bei einem normalen Bogen- / Armbrustschlag, da die Leute sie normalerweise nicht unterscheiden können.

Antwort

Ich würde Sie bitten, den Punkt über den Schaden neu zu bewerten:

Weder erhöht sich der Schaden, den Armbrüste verursachen: Es ist normalerweise nicht möglich, einen Pfeilschlag von einem Armbrustbolzenschlag zu unterscheiden, und eine Erhöhung des Schadens beider macht die Situation nur noch schlimmer. Es wurden Experimente durchgeführt, um den Fernkampfschaden zu erhöhen, sie machen die Bögen nur überwältigt.

Aus persönlicher Erfahrung in der LARP, die ich seit vielen Jahren mitorganisiere, kann ich sagen, dass wir zumindest Projektile mit spezifischen Wechselwirkungen zwischen Schaden und Regel haben hat gut funktioniert.

Wir haben dies gelöst, indem wir die Projektile klar und visuell markiert haben, so dass ein Kämpfer dies tut in der Lage sein, schnell zu erkennen, welche Art von Projektil sie getroffen hat.

Beispiel: Wir haben einmal magische panzerbrechende Pfeile eingeführt. Diese Pfeile sind identisch mit normalen LARP-Sicherheitspfeilen, wurden jedoch deutlich mit einer Bürokratiespirale entlang des Schafts markiert, um sie hervorzuheben.

Und Während es gelegentlich vorkommen kann, dass jemand von einem Projektil getroffen wird und das eigentliche Projektil nicht bemerkt / sieht, haben wir die Erfahrung gemacht, dass unsere Spieler in den meisten Fällen davon Kenntnis genommen haben des Projektils und waren daher leicht in der Lage, nicht standardmäßige Regeln / Schadensinteraktionen zu handhaben, die für dieses Projektil spezifisch sind .

Natürlich wird dies “ s Je schwieriger Sie Ihren Regelsatz erstellen, desto schwieriger wird es, aber etwas in der Art von „Armbrustbolzen verursachen doppelten Schaden“ oder „Armbrustbolzen durchbohren Rüstung“ sollte leicht genug funktionieren.

Kommentare

  • Nach meiner Erfahrung ist es für einen Mann in voller Rüstung eine großartige Leistung, einen Treffer zu bemerken. Normalerweise ist es ‚ nicht möglich zu verstehen, was genau Sie getroffen hat, da Helme das Sichtfeld stark einschränken. Meistens sehen Menschen ‚ keine Projektile, die sie treffen. Die Verwendung von Bürokratie führt zu Problemen für farbenblinde Menschen, und viele Menschen markieren ihre Pfeile mit farbigem Klebeband, um das Auffinden im Gras zu erleichtern.
  • Eine solche Lösung könnte für einen sehr kleinen Kampf wie z Als eine, bei der Sie jeden Ihrer Gegner mit einer kurzen Erklärung dessen, was passiert ist, zuverlässig erreichen können.
  • Für uns hat dies in Schlachten mit etwa 100 Personen funktioniert, aber wir haben ‚ benutze keine erzählenden / aufgerufenen Treffer. So gehen wir damit um: Es liegt in der Verantwortung jedes Spielers, herauszufinden, wie die Regelinteraktionen eines Treffers waren (z. B. wurden sie von einem normalen Pfeil oder einem Panzerungspfeil getroffen). Wenn Ihre schwer gepanzerten Spieler ‚ natürlich nicht einmal den Treffer bemerken, der ein anderes Problem für eine andere Frage darstellt.
  • Offensichtlich war Bürokratie ein Beispiel. .. Verwenden Sie eine beliebige farbenblinde Farbkombination, die Sie mögen. (Wenn es selbstverständlich ist, dass Sie gemäß unserem Regelsatz ‚ Ihre persönlichen Pfeile nicht markieren dürfen, um wie die Rüstungs-Piercing-Variante auszusehen.)

Antwort

Armbrüste mit besserem Reichweitenschaden sind ohne Anrufe schwer zu vermitteln.

Armbrüste, die PIERCE anrufen und Rüstungen ignorieren, sind die typische Lösung.

Eine Option: Lassen Sie die Armbrüste mit einem Anruf aus größerer Entfernung feuern, ohne tatsächlich einen Schuss zu machen.

z. Der Spieler hebt eine Armbrust auf das Ziel, ruft VOLLEY (oder ähnliches) und das Ziel erleidet den Schaden oder wenn es einen Schild hat, kann er ihn über den Kopf heben, um dem Angriff zu widerstehen.

Im Wesentlichen das Gegenteil eines Pointblank-Anrufs

Bedeutet, dass Armbrust-Salven jetzt zu einer Sache werden, Belagerungsangriffe können jetzt eine Sache sein.

Armbrustschützen, die sich hinter Deckung verstecken und VOLLEY auf alles schreien, was sie sehen können >

Hängt davon ab, dass Ihr System über einen Anrufbereich verfügt, der dies unterstützt.

BONUS-IDEE: Gruppen von Armbrustschützen können MASS VOLLEY anrufen.

Kommentare

  • Hey! Herzlich willkommen! Diese Lösung klingt gut, wenn sie in einer bestimmten Umgebung angewendet wird (ein System, in dem Anrufe eine Norm sind). Aber hier auf RPG.SE sehen wir gerne Lösungen, die in der Praxis getestet wurden, weil der Teufel immer im Detail steckt. Können Sie bitte Ihre Antwort erweitern, um Ihre eigenen Erfahrungen mit der Verwendung solcher Lösungen einzuschließen, wenn Sie diese haben?

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