Johdanto

Alueellani (Venäjä) ympärillä LARP: n keula- ja varsijousienergiaa rajoittaa enimmäkseen niiden vetopaino, joka on noin 16 kg jousille ja 18 kg varsijouksille. Jousilla on kuitenkin yleensä paljon pidempi vetopituus kuin varsijoilla, esim. 60-80 cm jousille, jota säännöt eivät yleensä rajoita, ja 30 cm varsijoille (yleensä rajoitettu tähän pituuteen). Usein käy ilmi, että jouset osoittavat parempaa energiatehokkuutta kuin varsijousi. Uuden nuolen ottaminen vie myös vähemmän aikaa kuin varsijoukon lataaminen uudelleen. Varsijoukot ovat yleensä monimutkaisempia suunnittelussaan ja siten alttiimpia virheellisille tulipaloille tai muille toimintahäiriöille.

On myös huomattava, että vaikka todellinen jousi masterointi vie paljon enemmän aikaa kuin todellinen varsijousi, tämä ei ole LARP-jousen tapaus, koska ” turvallinen nuolet, joissa on 35-50 mm leveät kärjet.

Ongelma

Joten vaikka kumartaa, huolimatta joistakin haittapuolistaan (esim. matala DPS verrattuna lähitaisteluihin, ihmiset eivät huomatessaan nuolen osumia ja siten niitä laskematta), niiden kapealla on paras vaihtoehto fantasiapeleissä, varsijoukot otetaan käyttöön hyvin harvoin.

Tämä johtaa outoihin tilanteisiin, kun armeijat, jotka näyttävät paljon aiteammalta varsijoukoilla (esim. kääpiöarmeija) älä käytä niitä.

Ratkaisut, jotka eivät toimi

  • Varsijoukkojen sallitun vetopainon nostaminen on eniten todennäköisesti ei vaihtoehto turvallisuussyistä, ainakin ennen kuin onnistuin saamaan kaikki käyttämään suojalaseja kuten airsoftissa, mikä tällä hetkellä ei kuulosta fantasia LARP: lta. Joistakin tuntemattomista syistä ihmiset uskovat, että kypärä riittää. Se ei todellakaan ole ”t” kuin yleensä ei suojaa silmiä; tietenkin, kypärä ilman lasia voi tehdä asiat pahemmaksi uhrin kannalta, varmistaen, että nuoli ei jätä silmää, jos se osuu suorassa kulmassa.
  • Kumpikaan lisää varsijoukkojen aiheuttamia vahinkoja: nuolen osumaa ei yleensä voida erottaa jousipultin osumasta. Molempien aseiden lisääntynyt vaurio johtaa jousien suosimiseen, varsijoukkojen ollessa edelleen huonompia.
  • Jousien kieltäminen jotkut pelaajat sääntöjen mukaan eivät saa heitä vaihtamaan varsijoukkoihin, heillä ei usein ole lainkaan henkilökohtaisia aseita. Tämä on testattu, eikä se toimi.
  • Kaikkien kieltäminen pelien sisäisillä laeilla ei toimi ollenkaan. Ihmiset eivät välitä. Esim. Taikuutta pidetään usein ” harhaoppisena ” ryhmässä 1, mutta jossain vaiheessa ” konflikti on ratkaistu ” ja ryhmä 1 tekee rauhan taikuutta harjoittavien ryhmittymien kanssa.
  • Varsijoukkojen tarjoaminen pelaajille on erittäin kallista, mikä tarjoaa monet niistä ilmaiseksi ovat melkein mahdotonta useimmissa tilanteissa. Lisäksi en halua viettää aikaani jahtaamassa pelaajia niin, että he joko palauttavat omat tavarani minulle tai maksavat korvausta, jos jokin on rikki. Minulla on kokemusta asioiden antamisesta muille pelaajille (pääasiassa vaahtomiekat, joita omistan jo valtavasti), ja se on enimmäkseen negatiivinen.

Kysymys

Varsijoukot näyttävät viileiltä ja sopivat toisinaan paremmin kuin jouset, mutta niitä käytetään harvoin käytännön haittojensa vuoksi. Kuinka voin siis edistää jousien käyttöä jousien sijasta LARP: ssa pelimestarina, pitäen mielessä edellä mainitut rajoitukset?

Kommentit

  • Kommentteja ei ole laajennettu keskustelu; tämä keskustelu on siirretty chatiin .
  • Varsijoukkoihin liittyy luonnollinen turvallisuusongelma, jossa voit ’ t piirtää ne osittain, jos ammutat ihmisiä lähietäisyydeltä. Henkilökohtaisesti en ’ usko, että heitä tulisi rohkaista enemmän kuin kumartuksia.

Vastaa

Noudat varsijoukkojen todellisia haittoja. Et kohdista jousien tosielämän haittoja, eli niiden käyttö pitkällä kantamalla vie paljon enemmän taitoa ja voimaa kuin käyttää varsijousta tällä alueella. Jos pystyit ottamaan käyttöön enemmän pitkän kantaman taisteluita, varsijoukkojen pitäisi olla kannattavampia, mutta vetopainoon liittyvät rajoituksesi tarkoittavat sitä, että sinulla ei todellakaan voi olla pitkän kantaman taisteluita.

Pelaajat optimoivat taktiikkaansa. taisteluihin, joita he harjoittavat, mitä taistelijat aina tekevät. Joten jos haluat käyttää enemmän varsijoukkoja, sinun on esitettävä muita syitä kuin taistelutehokkuus.Nämä voivat olla pelin puitteissa taloudellisia tai sosiaalisia, mutta kaikki tähän mennessä tekemäni ehdotukset näyttävät toimimattomilta:

  • Jos paikallinen herra päättää, että jouset ovat salametsästäjien aseita, ja Jokainen, jolla on sellainen, rangaistaan pelin varastamisesta, mikä voisi toimia, mutta näyttää siltä, että pelaajat haluavat mieluummin tehdä ilman aseita, jos heillä ei ole jousia. Tämä on järkevää, kun otetaan huomioon, että pelaajien tasolla heidän on tarjottava omat aseensa ja varsijoukot ovat kalliita.

  • Koska pelaajiesi ei tarvitse ostaa aseitaan -pelin valuutta, jousien hinnan korottaminen ei ole vaihtoehto.

Vaihtoehto peliasetuksen ulkopuolella, pelaajien tasolla, saattaa toimia paremmin.

  • Pelaajat tarjoavat omat varusteet, ja heillä ei ole juurikaan motiiveja varsijoukkojen omistamiseen, koska ne ovat kalliimpia ja vähemmän tehokkaita. Varsijoukkojen tarjoaminen pelaajille lainaksi näyttää kuitenkin olevan kovaa työtä.

OP: n motiivi näyttää olevan varsijoukkojen visuaalinen esteettisyys ja niiden soveltuvuus joillekin ryhmille pelin puitteissa. Mutta pelaajat eivät näytä välittävän näistä asioista tarpeeksi, jotta he voivat käyttää huomattavan määrän todellisen rahan vähemmän tehokkaisiin aseisiin.

Perusongelma näyttää olevan tavoitteiden epäsuhta pelaajien ja GM: n välillä.

Minun LARP-kokemukseni on rajallinen, mutta epäilen, että pelaajat ovat kiinnostuneita yhteisestä saavutuksesta, että he pääsevät menestykseen skenaarioissa. He ovat todennäköisesti tietoisia siitä, että yritetään saada tusina eri kokoisia LARPereita näyttämään Kuten kääpiöarmeijalla, on vain vähän menestymismahdollisuuksia. Joten he eivät ota pelin toista puolta kovin vakavasti ja keskittyvät tekemään asioista, joita voivat tehdä.

Olen havainnut samanlaisen ristiriidan pöydän roolipeleissä, joissa jotkut pelaajat ovat erittäin kiinnostuneita siitä, miten asiat ” näyttävät mielikuvituksessaan ”, ja muut pelaajat eivät välitä siitä, ja ovat kiinnostuneempia niiden luomista tuloksista. Näitä näkemyksiä sovitetaan harvoin yhteen.

Lisäys:

Tämä johtaa outoihin tilanteisiin, kun armeijat, jotka näyttävät paljon paremmilta varsijoukoilla ( esim. kääpiöarmeija) älä lähetä niitä.

Armeijat haluavat näyttää fiksuilta, mutta tehottomien taistelumenetelmien käyttö ulkonäön vuoksi ei ole jotain he tekevät niin kauan, jos ollenkaan. Tällaisia menetelmiä edistävillä ihmisillä on outo taipumus tapeta toiminnassa, toisinaan toisen osapuolen toimesta. Joten tämä ei ole lainkaan outoa, mutta pelin sisällä täysin järkevä tilanne. / p>

Ottaen huomioon rajoituksia varsijoukkojen mainostamismenetelmillesi ja niiden käytännön haittoja, ongelmasi näyttää olevan ratkaisematon. Pelaajat ovat aidosti järkeviä välttämään varsijoukkoja.

Kommentit

  • Pelaajat eivät yleensä

t ostaa pääsyn aseisiin pelinsisäisellä valuutalla, he saavat vain käyttää mitä heillä on. Rajoituksia annetaan joskus panssareille tai maagisille tavaroille, mutta ei tavallisille aseille. Jos maksat enemmän jousta kuin varsijousta, ei ole juurikaan järkeä.

  • Lyhyesti sanottuna varsijoukkojen suurin tosielämän etu (lisääntynyt energia suuremman potentiaalisen vetopainon vuoksi) voitti ’ ei näy turvallisuusvaarojen takia. Käyttö on helppoa molemmille (vain LARP-tilassa!), Koska nuolilla on oltava valtavat pisteet (halkaisijaltaan 40-50 mm), ja tarkkuus on joka tapauksessa huono.
  • @Baskakov_Dmitriy: Lisätty toinen vaihtoehto.
  • ”Armeijat haluavat näyttää fiksuilta …” – todellisissa armeijoissa tämä auttaa tehokkuutta. Se kiinteyttää armeijan yhdeksi yksiköksi, tekee niistä vaihdettavissa olevat joukkueet eikä yksilöitä, ja auttaa vahvistamaan tottelevaisuutta, hierarkiaa jne. (Samasta syystä käytämme yhtenäistä koulua monissa maissa). Tämä kaikki auttaa, kun yrität saada ihmiset menemään tappamaan ja kuolemaan. Koska panokset LARP: ssä eivät ole samat, LARP: lle on siitä vain vähän hyötyä.
  • Vastaa

    Jos larpisi käyttää efektipuheluja, yksi tapa mainostaa yhden aseen käyttöä toisen päälle on antaa tälle aseelle pääsy puheluun, jota toinen ei.

    Esimerkiksi kaikki vahingot, joita he tekevät, kun varsijousi osuu jonkun toisen raajaan, hän voi kutsua haavaksi, mikä osoittaa, että toinen pelaaja ei voi käyttää tätä raajaa 10 sekunnin ajan. Tämä antaisi varsijoukkoille edun estettäessä taistelijat pääsevät lähitaistelualueelle (ampu jalat) ja toveriesi tueksi (ammu vihollisten miekkavarsi).

    Tämä tosin toimii paremmin pienemmissä taisteluissa (vaikka olen nähnyt sen toimivan yli 50 taistelussa ) ja luottaa järjestelmään, joka käyttää jo efektipuheluja. Uuden mekaanikon käyttöönotto yhdelle aseelle on todennäköisesti hyvin hämmentävää.

    Kommentit

    • Oikeastaan , hyvä idea.Ajattelen antaa varsijoukkoille mahdollisuuden tuottaa taikahittejä, jotka tällä hetkellä tarjoavat tennispallot. Tämä toimenpide antaa joillekin taikuuksille edun. Sitten minulla on kaksi erilaista ammusten loitsua: voimakkaampia, jotka tarvitsevat tennispalloja, ja hiukan heikompia (tai vaikeampia saada) loitsuja, jotka kulkevat varsijoilla. Vaikutus todennäköisesti on kuitenkin sama kuin tavallisella jousen / varsijousi-osumalla, koska ihmiset eivät yleensä pysty erottamaan niitä.

    Vastaa

    Pyydän sinua arvioimaan uudelleen vahingon kohta:

    Kumpikaan ei myöskään lisää vahinkoja, jotka aiheutuvat varsijoukoilta: nuolen osumaa ei yleensä voida erottaa poikittaispultin osumasta, ja molempien vahinkojen lisääminen vain pahentaa tilannetta. Eri vahinkojen lisäämiseksi on tehty kokeita, jotka vain tekevät jousista voimakkaita.

    LARP: n henkilökohtaisesta kokemuksestani, jota järjestän useiden vuosien ajan, voin sanoa, että ainakin meille, joilla on ammuksia, joilla on erityisiä vaurioita / sääntöjä on toiminut hyvin.

    Ratkaisimme tämän merkitsemällä selkeästi ja visuaalisesti ammukset niin, että taistelija haluaa osaa nopeasti kertoa, millainen ammus osui heihin.

    Esimerkki: otimme kerran käyttöön maagisia panssareita lävistäviä nuolia. Nämä nuolet ovat identtisiä tavallisten LARP-turvallisuusnuolien kanssa, mutta ne on merkitty selvästi akselin varrella olevalla punaisen nauhan spiraalilla, jotta ne erottuvat.

    Ja vaikka toisinaan saattaa tapahtua, että joku osuu ammukseen eikä huomaa / näe varsinaista ammusta, kokemuksemme oli, että pelaajimme useimmissa tapauksissa ottivat huomioon ammuksen ja pystyivät siten helposti käsittelemään kyseiselle ammukselle ominaisia epätyypillisiä sääntöjä / vahinkovaikutuksia .

    Tietysti tämä saa ” Sitä on vaikeampaa, mitä monimutkaisemman säännön asetat, mutta jotakin ”poikittaispultit aiheuttavat kaksinkertaista vahinkoa” tai ”poikittaispultit lävistävät panssareita” -mallin pitäisi toimia riittävän helposti.

    Kommentit

    • Kokemukseni mukaan miehelle, joka on pukeutunut täyteen panssariin, edes osuman huomaaminen on hieno saavutus. Yleensä ’ ei ole mahdollista ymmärtää, mikä on osunut sinuun, koska kypärät rajoittavat näkökenttää paljon. Useimmiten ihmiset eivät ’ näe, että ammukset lyövät heitä. Byrokratian käyttö aiheuttaa ongelmia sokeille ihmisille, ja monet ihmiset merkitsevät nuolensa värillisellä teipillä helpottaakseen heidän löytämistä ruohosta.
    • Tällainen ratkaisu voisi toimia hyvin pienimuotoisessa taistelussa, kuten sellaisena, jossa voit luotettavasti tavoittaa minkä tahansa vastustajasi lyhyellä selityksellä tapahtuneesta.
    • Meille tämä toimi noin 100 ihmisen taisteluissa, mutta emme ’ t käytä kertomista / kutsuttuja osumia. Tapa, jolla käsittelemme sitä: jokaisen pelaajan vastuulla on selvittää, mitä osuman sääntöjen vuorovaikutus oli (esim. Osuiko heihin normaali vai panssarin lävistävä nuoli). Nyt tietysti jos voimakkaasti panssaroidut pelaajat eivät ’ edes huomaa osumaa, joka on toinen ongelma toiselle kysymykselle.
    • Ilmeisesti byrokratia oli esimerkki. .. Käytä mitä tahansa värisokeille ystävällistä väriyhdistelmää. (Jos on sanomattakin selvää, että sääntömme mukaan ’ ei saa merkitä henkilökohtaisia nuoliasi näyttämään panssarin lävistysmuunnokselta.)

    Vastaa

    Parempia kantoja vaurioittavia varsijoukkoja on vaikea siirtää ilman puheluita.

    Varsijoukot, joissa soitetaan PIERCE ja sivuutetaan panssari tyypillinen ratkaisu.

    Pelaaja nostaa varsijoukon kohdalleen, soittaa VOLLEYlle (tai muulle vastaavalle) ja kohde ottaa vahingon tai jos heillä on kilpi, voi nostaa sen päänsä yläpuolelle vastustamaan hyökkäystä. .

    Luottaa siihen, että järjestelmälläsi on puhelutilaa, joka tukee sitä.

    BONUS-IDEA: Jousimiesryhmät voivat soittaa MASS VOLLEY -palveluun.

    Kommentit

    • Hei! Tervetuloa! Tämä ratkaisu kuulostaa hyvältä, jos sitä käytetään tietyssä ympäristössä (järjestelmässä, jossa puhelut ovat normi). Mutta täällä RPG.SE-sivustolla haluamme nähdä käytännössä testattuja ratkaisuja, koska paholainen on aina yksityiskohdissa. Voitteko laajentaa vastaustasi ja sisällyttää oman kokemuksenne tällaisten ratkaisujen käytöstä, jos sinulla on?

    Vastaa

    Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *