Preambolo

Intorno alla mia area (Russia), lenergia di arco e balestra in LARP è per lo più limitata dal loro draw weight, che è di circa 16 kg per archi e 18 kg per balestre. Tuttavia, gli archi di solito hanno una lunghezza di allungamento molto più lunga delle balestre, ad es. 60-80 cm per gli archi, che di solito non è limitato dalle regole, e 30 cm per le balestre (di solito limitato a questa lunghezza). Si scopre spesso che gli archi mostrano prestazioni energetiche migliori rispetto alle balestre. Ci vuole anche meno tempo per prendere unaltra freccia che per ricaricare una balestra, le balestre sono solitamente più complicate nel loro design e quindi più soggette a mancate accensioni o altri malfunzionamenti.

Va anche notato che mentre un vero arco richiede molto più tempo per padroneggiarlo rispetto a una balestra reale, questo non è il caso di un arco LARP, poiché il suo potenziale è molto limitato dalla ” sicura ” frecce con punte larghe 35-50 mm.

Problema

Quindi, mentre si inchina, nonostante alcuni dei loro lati negativi (ad es. DPS basso rispetto alle armi da mischia, le persone non notando i colpi di freccia e quindi non contandoli), hanno la loro nicchia come la migliore opzione a distanza disponibile nei giochi fantasy, le balestre vengono schierate molto raramente.

Questo porta a situazioni strane quando eserciti che apparirebbero molto più autentici con le balestre (ad es. un esercito nanico) non dispiegarle.

Soluzioni che non funzionano

  • Aumentare il peso di trazione consentito per le balestre è probabilmente non è unopzione per motivi di sicurezza, almeno fino a quando non riesco a far indossare a tutti occhiali protettivi come nel softair, cosa che attualmente non suona fattibile nel fantasy LARP. Per alcune ragioni sconosciute, le persone credono che un casco sia sufficiente. In realtà non lo è come di solito non protegge gli occhi; per la cronaca, un casco senza occhiali può potenzialmente peggiorare le cose peggio per la vittima, assicurando che la freccia non lasci locchio se colpisce ad angolo retto.
  • Nessuno dei due aumenta il danno inflitto dalle balestre: di solito non è possibile distinguere una freccia colpita da un colpo di balestra. Laumento del danno di entrambe le armi fa sì che gli archi siano più popolari, mentre le balestre sono ancora inferiori.
  • Bandire gli archi per alcuni giocatori secondo le regole non li obbligano a passare alle balestre, spesso invece non hanno armi personali a distanza. Questo è stato testato e non funziona.
  • Bannare qualsiasi cosa in base alle leggi del gioco (nel personaggio) non funziona affatto. Alla gente non interessa. Ad esempio, la magia è spesso considerata ” eretica ” dalla fazione 1, ma a un certo punto ” il conflitto è risolto ” e la fazione 1 fa pace con le fazioni che praticano la magia.
  • Fornire balestre ai giocatori è molto costoso, fornire molti di questi gratuitamente sono quasi impossibili nella maggior parte delle situazioni. Inoltre, non voglio passare il mio tempo a dare la caccia ai giocatori in modo che mi restituiscano le mie cose o paghino un risarcimento se qualcosa si rompe. Ho esperienza nel dare le mie cose ad altri giocatori (principalmente spade di gommapiuma che possiedo già in grandi quantità), ed è per lo più negativo.

La domanda

Balestre sembrano belli, e talvolta si adattano alla situazione meglio degli archi, ma sono usati raramente a causa dei loro svantaggi pratici. Quindi, come posso promuovere luso delle balestre invece degli archi in LARP come game master, tenendo presenti le limitazioni di cui sopra?

Commenti

  • I commenti non sono per discussioni estese; questa conversazione è stata spostata nella chat .
  • Le balestre hanno un problema di sicurezza intrinseco in cui puoi ‘ t disegnali parzialmente se spari a persone da distanza ravvicinata. Personalmente non ‘ credo che dovrebbero essere incoraggiati più di quanto lo siano gli inchini.

Risposta

Bene, stai “colpendo gli svantaggi del mondo reale delle balestre. Non stai colpendo gli svantaggi del mondo reale degli archi, il che è che usarli a lungo raggio richiede molto più abilità e forza che usare una balestra a quella distanza. Se tu fossi in grado di introdurre più combattimenti a lungo raggio, le balestre dovrebbero diventare più utili, ma i tuoi limiti sul draw weight significano che in realtà non puoi avere combattimenti a lungo raggio.

I tuoi giocatori stanno ottimizzando le loro tattiche per i combattimenti che stanno intraprendendo, che è ciò che fanno sempre i combattenti. Quindi, se vuoi usare di più le balestre, dovrai introdurre ragioni diverse dallefficacia in combattimento.Questi potrebbero essere economici o sociali, allinterno dellambientazione del gioco, ma tutti i miei suggerimenti finora sembrano essere impraticabili:

  • Se il signore locale decide che gli archi sono le armi dei bracconieri, e chiunque ne porti uno sarà punito per aver rubato il suo gioco, questo potrebbe funzionare, ma sembra che i giocatori preferirebbero fare a meno delle armi a distanza se non possono avere archi. Questo ha senso, dato che a livello di giocatore devono fornire le proprie armi e le balestre sono costose.

  • Dato che i tuoi giocatori non devono acquistare le loro armi con in -valuta di gioco, aumentare il prezzo degli archi non è unopzione.

Unopzione al di fuori delle impostazioni di gioco, a livello di giocatore, potrebbe funzionare meglio.

  • I giocatori forniscono la propria attrezzatura e hanno pochi motivi per possedere balestre, poiché sono più costose e meno efficaci. Tuttavia, fornire balestre in prestito ai giocatori sembra essere un duro lavoro.

Il motivo dellOP sembra essere lestetica visiva delle balestre e la loro adeguatezza per alcuni gruppi allinterno dellambientazione del gioco. Ma i giocatori non sembrano preoccuparsi abbastanza di queste cose da spendere una notevole quantità di denaro reale in armi meno efficaci.

Il problema principale sembra essere una mancata corrispondenza degli obiettivi tra i giocatori e il GM.

La mia esperienza LARP è limitata, ma sospetto che i giocatori siano entusiasti del senso di realizzazione condivisa che ottengono dal successo negli scenari. Probabilmente sono consapevoli del fatto che cercare di creare una dozzina di LARP di dimensioni assortite come un esercito di nani ha un potenziale di successo limitato. Quindi non prendono molto sul serio quel lato del gioco e si concentrano nel far funzionare le cose che possono fare.

“Ho riscontrato una mancata corrispondenza simile nei giochi di ruolo da tavolo, in cui alcuni giocatori sono molto interessati a come le cose ” appaiono ” nella loro immaginazione e gli altri giocatori non si preoccupano di questo e sono più interessati ai risultati che creano. Le due visioni sono raramente riconciliate.

Addendum:

Questo porta a situazioni strane quando eserciti che starebbero molto meglio con le balestre ( es. un esercito di nani) non schierarli.

Agli eserciti piace sembrare intelligenti, ma usare metodi di combattimento inefficaci per il bene delle apparenze non è qualcosa lo fanno a lungo, se non del tutto. Le persone che promuovono tali metodi hanno una strana tendenza a essere uccise in azione, a volte dallaltra parte. Quindi questa non è “una situazione strana, ma del tutto sensata allinterno del gioco.

Date le restrizioni sui tuoi metodi di promozione delle balestre e i loro svantaggi pratici, il tuo problema sembra insolubile. I giocatori sono veramente sensibili nellevitare le balestre.

Commenti

  • Di solito, i giocatori non ‘ t acquistano laccesso alle armi usando la valuta del gioco, possono semplicemente usare tutto ciò che hanno su di loro. A volte vengono emessi limiti per armature o oggetti magici, ma non per armi normali. Pagare di più per un arco che per una balestra non avrebbe molto senso.
  • In breve, il più grande vantaggio reale delle balestre (maggiore energia a causa del maggior potenziale di trazione) ha vinto ‘ t presentarsi a causa di rischi per la sicurezza. La facilità duso è più o meno uguale per entrambi (solo in LARP!) Perché le frecce sono costrette ad avere punte enormi (da 40 a 50 mm di diametro), e la precisione è comunque pessima.
  • @Baskakov_Dmitriy: aggiunta unaltra opzione.
  • “Agli eserciti piace sembrare intelligenti …” – in realtà, negli eserciti reali questo aiuta lefficacia. Solidifica lesercito in una singola unità, li rende squadre intercambiabili piuttosto che individui e aiuta a rafforzare lobbedienza, la gerarchia, ecc. (Stessa ragione per cui usiamo luniforme nelle scuole di molti paesi). Tutto questo aiuta quando cerchi di convincere le persone ad andare, uccidere e morire. Poiché la posta in gioco in un LARP non è la stessa, cè poco vantaggio per LARP.

Risposta

Se il tuo larp fa uso di chiamate a effetto, un modo per promuovere luso di unarma rispetto a unaltra è dare a quellarma laccesso a una chiamata che laltra no.

Ad esempio, oltre a qualsiasi danno che fanno, quando un utente di balestra colpisce un arto di qualcun altro potrebbe essere in grado di chiamare “Ferita”, indicando che laltro giocatore non può usare quellarto per 10 secondi. Ciò darebbe alle balestre un vantaggio quando si tratta di prevenire combattenti che entrano nel raggio di mischia (spara alle gambe) e in supporto dei tuoi compagni (spara al braccio della spada del nemico).

Certo che funziona meglio nei combattimenti su scala ridotta (anche se lho visto funzionare in oltre 50 combattimenti ) e fa affidamento sul tuo sistema che utilizza già le chiamate agli effetti. È probabile che lintroduzione di una nuova meccanica per una singola arma crei molta confusione.

Commenti

  • In realtà , una buona idea.Penserò di dare alle balestre la capacità di fornire colpi magici, che attualmente vengono consegnati dalle palline da tennis. Questa misura darà un vantaggio ad alcuni incantesimi magici. Potrò quindi avere due diversi tipi di incantesimi a proiettile: quelli più potenti che richiedono palline da tennis e gli incantesimi un po più deboli (o più difficili da ottenere) che vengono spinti dalle balestre. Leffetto probabilmente sarà lo stesso di un normale colpo con arco / balestra, tuttavia, poiché le persone di solito non sono in grado di distinguerli.

Risposta

Ti” chiederei di rivalutare il punto sul danno:

Nemmeno laumento del danno inflitto dalle balestre: di solito non è possibile distinguere un colpo di freccia da un colpo di balestra, e aumentare il danno di entrambi non farà che peggiorare la situazione. Ci sono stati esperimenti per aumentare il danno a distanza, si limitano a rendere gli archi sopraffatti.

Dallesperienza personale nel LARP che co-organizzo da molti anni posso dire che almeno per noi abbiamo proiettili con specifiche interazioni danno / regola ha funzionato bene.

Abbiamo risolto il problema contrassegnando chiaramente e visivamente i proiettili in modo che un combattente lo essere in grado di dire rapidamente quale tipo di proiettile li ha colpiti.

Esempio: una volta abbiamo introdotto le frecce magiche perforanti. Queste frecce sono identiche alle normali frecce di sicurezza LARP, ma erano chiaramente contrassegnate da una spirale di nastro rosso lungo lalbero per farle risaltare.

E anche se a volte può accadere che qualcuno venga colpito da un proiettile e non “t nota / vede il proiettile effettivo, la nostra esperienza è stata che i nostri giocatori nella maggior parte dei casi se ne sono accorti del proiettile ed erano così facilmente in grado di gestire regole non standard / interazioni di danno specifiche per quel proiettile .

Ovviamente questo get ” È più difficile quanto più complesso sarà il tuo insieme di regole, ma qualcosa sulla falsariga di “i dardi della balestra infliggono il doppio del danno” o “i dardi della balestra perforano larmatura” dovrebbe funzionare abbastanza facilmente.

Commenti

  • Nella mia esperienza, per un uomo vestito con unarmatura completa, anche notare un colpo è un grande risultato. Di solito, ‘ non è possibile capire cosa ti ha colpito esattamente, perché i caschi limitano molto il campo visivo. Molto spesso, le persone ‘ non vedono i proiettili che le colpiscono. Luso della burocrazia creerà problemi alle persone daltoniche e molte persone contrassegnano le frecce con nastro colorato per trovarle più facilmente nellerba.
  • Una soluzione del genere potrebbe funzionare per una battaglia su scala molto piccola, come come uno in cui puoi raggiungere in modo affidabile i tuoi avversari con una breve spiegazione di ciò che era successo.
  • Per noi questo ha funzionato in battaglie di circa 100 persone, ma non ‘ t usa tell / call hits. Il modo in cui lo affrontiamo: è responsabilità di ogni giocatore capire quali fossero le interazioni delle regole di un colpo (ad esempio, se sono stati colpiti da una freccia normale o perforante). Ora, naturalmente, se i tuoi giocatori pesantemente corazzati non ‘ notano nemmeno il colpo che è un altro problema per unaltra domanda.
  • Ovviamente la burocrazia era un esempio. .. Usa la combinazione di colori che preferisci per daltonici. (Se è ovvio che, in base alla nostra regola impostata, ‘ non sei autorizzato a contrassegnare le tue frecce personali in modo che assomiglino alla variante perforante.)

Risposta

Le balestre che hanno un raggio di danno migliore è difficile da infliggere senza chiamate.

Le balestre che chiamano PIERCE e ignorano larmatura sono soluzione tipica.

Unopzione, consentire alle balestre di sparare a una distanza maggiore con una chiamata senza effettivamente effettuare un colpo.

es. Il giocatore solleva la balestra sul bersaglio, chiama VOLLEY (o qualcosa di simile) e il bersaglio subisce il danno o se ha uno scudo può sollevarlo sopra la testa per resistere allattacco.

Essenzialmente lopposto di una chiamata pointblank .

Significa che le raffiche di balestra ora sono diventate una cosa, gli attacchi in stile assedio ora possono essere una cosa.

I balestrieri che si nascondono dietro una copertura gridano VOLLEY a tutto ciò che possono vedere.

Fa affidamento sul tuo sistema con uno spazio di chiamata che lo supporti.

IDEA BONUS: gruppi di balestrieri possono chiamare MASS VOLLEY.

Commenti

  • Ehi! Benvenuto! Questa soluzione suona bene se applicata in un determinato ambiente (un sistema in cui le chiamate sono una norma). Ma qui su RPG.SE ci piace vedere soluzioni che sono state testate nella pratica perché il diavolo è sempre nei dettagli. Puoi espandere la tua risposta per includere la tua esperienza con lutilizzo di tali soluzioni, se ce lhai?

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