Indledning

Omkring mit område (Rusland) er bue- og armbrøstsenergi i LARP for det meste begrænset af deres trækvægt, som er omkring 16 kg til buer og 18 kg til armbrøst. Buer har dog normalt meget længere træklængde end armbrøst, f.eks. 60-80 cm for buer, hvilket normalt ikke er begrænset af reglerne, og 30 cm for armbrøst (normalt begrænset til denne længde). Det viser sig ofte, at buer viser bedre energiydelse end armbrøst. Det tager også kortere tid at tage en anden pil end at genindlæse en armbrøst, armbrøst er normalt mere kompliceret i deres design og dermed mere tilbøjelige til fejludløsninger eller andre funktionsfejl.

Det skal også bemærkes, at mens en rigtig bue tager meget mere tid at mestre end en ægte armbrøst, dette er ikke tilfældet med en LARP-bue, da dens potentiale er meget begrænset af ” safe ” pile med 35-50 mm brede punkter.

Problem

Så mens buer på trods af nogle af deres ulemper (f.eks. lave DPS sammenlignet med nærkampsvåben, folk ikke bemærker pilens hits og dermed ikke tæller dem), har deres niche som den bedst mulige mulighed i fantasy-spil, crossbows er meget sjældent indsat.

Dette fører til underlige situationer, hvor hære, der ser meget mere autentisk ud. med armbrøst (f.eks. en dværghær) ikke udrulle dem.

Løsninger, der ikke fungerer

  • Det er mest at øge den tilladte trækvægt for armbrøst. sandsynligvis ikke en mulighed af sikkerhedsmæssige årsager, i det mindste indtil jeg lykkes med at få alle til at bære beskyttelsesbriller som i airsoft, som i øjeblikket ikke lyder muligt i fantasy LARP. Af nogle ukendte årsager tror folk, at en hjelm er nok. Det er faktisk ikke som det normalt ikke beskytter øjnene; for ordens skyld kan en hjelm uden briller potentielt gøre tingene værre for offeret, hvilket sikrer, at pilen ikke forlader øjet, hvis den rammer i en ret vinkel.
  • Hverken øger den skade, som armbrøerne påfører: det er normalt ikke muligt at skelne mellem en pil, der er ramt fra en armbue, der rammer. Øget skade på begge våben fører til, at buer bliver mere populære, mens armbuer stadig er ringere.
  • Forbud mod buer for nogle spillere efter reglerne får dem ikke til at skifte til armbrøst, de har ofte hellere ingen personlige våben overalt. Dette er blevet testet og fungerer ikke.
  • At forbyde noget ved in-game (in-character) love fungerer slet ikke. Folk bryr sig ikke. F.eks. Betragtes magi ofte som ” kættersk ” af fraktion 1, men på et tidspunkt ” konflikten er løst ” og fraktion 1 slutter fred med fraktioner, der udøver magi.
  • Det er meget dyrt at give armbuer til spillerne mange af dem gratis er næsten umulige i de fleste situationer. Plus, jeg vil ikke bruge min tid på at jagte spillere, så de enten returnerer mine egne ting til mig eller betaler en kompensation, hvis noget går i stykker. Jeg har erfaring med at give mine ting til andre spillere (hovedsageligt skumssværd, som jeg allerede ejer i enorm mængde), og det er for det meste negativt.

Spørgsmålet

Armbrøst ser seje ud og til tider passer bedre ind i situationen end buer, men bruges sjældent på grund af deres praktiske ulemper. Så hvordan kan jeg fremme brugen af armbrøst i stedet for buer i LARP som spilmester under hensyntagen til de ovennævnte begrænsninger?

Kommentarer

  • Kommentarer er ikke til udvidet diskussion; denne samtale er flyttet til chat .
  • Crossbows har et iboende sikkerhedsproblem, hvor du kan ‘ t træk dem delvist, hvis du skyder folk fra tæt hold. Jeg personligt synes ikke ‘ de burde opmuntres mere end buer er.

Svar

Nå, du rammer de virkelige ulemper ved krydsbuer. Du rammer ikke de virkelige ulemper ved buer, hvilket er, at det at bruge dem på lang rækkevidde kræver en masse mere dygtighed og styrke end at bruge et armbrøst i det område. Hvis du var i stand til at introducere flere langdistancekampe, burde armbrøst blive mere værd, men dine begrænsninger med hensyn til lodtrækningsvægt betyder, at du faktisk ikke kan have langdistancekampe.

Dine spillere optimerer deres taktik for de bekæmpelser, de udfører, hvilket er det, som kæmpere altid gør. Så hvis du vil have mere brug af armbrøst, bliver du nødt til at introducere andre årsager end bekæmpelseseffektivitet.Disse kan være økonomiske eller sociale inden for spilindstillingen, men alle mine forslag hidtil ser ud til at være umulige:

  • Hvis den lokale herre beslutter, at buer er krybskyttervåben, og Enhver, der bærer en, vil blive straffet for at stjæle sit spil, det kunne fungere, men det ser ud til, at spillerne hellere vil klare sig uden våben, hvis de ikke kan have buer. Dette giver mening, i betragtning af at de på spillerniveau er nødt til at give deres egne våben, og armbrøst er dyre.

  • Da dine spillere ikke behøver at købe deres våben med i -spilvaluta, at hæve prisen på buer er ikke en mulighed.

En mulighed uden for spilindstillingen på spillerniveau fungerer muligvis bedre.

  • Spillere leverer deres eget udstyr og har lidt motiv til at eje armbrøster, da de “er dyrere og mindre effektive. Imidlertid ser det ud til at være hårdt arbejde at give armbrøst på lån til spillerne.

OPs motiv synes at være den visuelle æstetik i armbrøerne og deres hensigtsmæssighed for nogle grupper inden for spilindstillingen. Men spillerne ser ikke ud til at bekymre sig nok om disse ting til at bruge en betydelig mængde penge i den virkelige verden på mindre effektive våben.

Grundproblemet synes at være et misforhold mellem målene mellem spillerne og GM.

Min LARP-oplevelse er begrænset, men jeg formoder, at spillerne er ivrige efter den følelse af fælles præstation, som de får ud af succes i scenarierne. De er sandsynligvis klar over, at de prøver at få et dusin LARPere i forskellige størrelser til at se ud som en dværgehær har begrænset potentiale for succes. Så de tager ikke den side af spillet meget seriøst og koncentrerer sig om at få de ting, de kan til at fungere.

Jeg har stødt på en lignende uoverensstemmelse i RPGer på bordplader, hvor nogle spillere er meget interesserede i, hvordan ting ” ser ” ud i deres fantasi, og andre spillere er ligeglade med det og er mere interesseret i de resultater, de skaber. De to synspunkter forenes sjældent.

Addendum:

Dette fører til underlige situationer, hvor hære, der ville se meget bedre ud med armbrøst ( f.eks. en dværghær) udruller dem ikke.

Hære kan lide at se smarte ud, men at bruge ineffektive kampmetoder af hensyn til udseendet er ikke noget det gør de længe, hvis overhovedet. De mennesker, der fremmer sådanne metoder, har en underlig tendens til at blive dræbt i aktion, undertiden af den anden side. Så dette er slet ikke en underlig situation, men en helt fornuftig situation inden for spillet.

I betragtning af begrænsningerne for dine metoder til at fremme krydsbuer og deres praktiske ulemper, synes dit problem uopløseligt. Spillerne er virkelig fornuftige i at undgå krydsbuer.

Kommentarer

  • Normalt spiller spillerne ikke ‘ t købe adgang til våben ved hjælp af valuta i spillet, de har bare lov til at bruge hvad de har på sig. Der gives undertiden grænser for rustning eller magiske ting, men ikke for almindelige våben. At betale mere for en bue end for en armbrøst ville ikke give nogen mening.
  • At være kort den største virkelige fordel ved armbrøst (øget energi på grund af større potentiel trækvægt) vandt ‘ ikke dukker op på grund af sikkerhedsrisici. Brugervenligheden er mere eller mindre ens for begge (kun i LARP!), Fordi pilene er tvunget til at have enorme punkter (40 til 50 mm i diameter), og nøjagtigheden er under alle omstændigheder dårlig.
  • @Baskakov_Dmitriy: Tilføjet en anden mulighed.
  • “Hære kan lide at se kloge ud …” – faktisk, i virkelige hære hjælper dette effektiviteten. Det styrker hæren til en enkelt enhed, gør dem til udskiftelige squaddies snarere end enkeltpersoner og hjælper med at styrke lydighed, hierarki osv. (Samme grund bruger vi uniform i skoler i mange lande). Alt dette hjælper, når du prøver at overbevise folk om at gå og dræbe og dø. Fordi indsatsen i en LARP ikke er den samme, er der ringe fordel ved LARP.

Svar

Hvis din larp bruger effektopkald, så er en måde at fremme brugen af et våben frem for et andet at give våbenet adgang til et opkald, som det andet ikke gør.

For eksempel ud over enhver skade, de gør, når en armbuebruger rammer en andens lem, kan de muligvis kalde “Sår”, hvilket indikerer, at den anden spiller ikke kan bruge dette lem i 10 sekunder. Dette ville give armbrøster en fordel, når det kom til at forhindre kæmpere, der kommer i nærkamp rækkevidde (skyder deres ben) og til støtte for dine kammerater (skyder fjendernes sværdarm).

Ganske vist fungerer dette bedre i mindre skala bekæmpelser (selvom jeg har set det arbejde i 50+ kampe ) og er afhængig af, at dit system allerede bruger effektopkald. Introduktion af en ny mekaniker til et enkelt våben bliver sandsynligvis meget forvirrende.

Kommentarer

  • Faktisk , en god ide.Jeg vil tænke på at give armbrøst en mulighed for at levere magiske hits, som i øjeblikket leveres af tennisbolde. Denne foranstaltning vil give nogle magiske besværgelser en fordel. Jeg vil så være i stand til at have to forskellige slags projektilformuleringer: de mere kraftfulde, der har brug for tennisbolde, og en smule svagere (eller sværere at få) trylleformuleringer, der drives af armbrøst. Effekten vil sandsynligvis være den samme som ved et normalt bue / armbuehit, da folk normalt ikke kan skelne mellem dem.

Svar

Jeg vil bede dig om at revurdere punktet om skader:

Det øger heller ikke skaden, som armbuer påfører: det er normalt ikke muligt at skelne et pileslag fra et armbuehit, og forøgelse af skaderne på begge vil bare gøre situationen værre. Der har været eksperimenter omkring at øge den varierede skade, de gør bare buer overstyrede.

Fra personlig erfaring i LARP, som jeg er med til at organisere siden mange år, kan jeg sige det i det mindste for os at have projektiler med specifikke skader / regelinteraktioner har fungeret godt.

Vi løste dette ved at tydeligt og visuelt markere projektiler så en kampant vil være i stand til hurtigt at fortælle, hvilken slags projektil der ramte dem.

Eksempel: Vi introducerede engang magiske panser med piercing. Disse pile er identiske med normale LARP-sikkerhedspile, men var tydeligt markeret med en spiral af bureaukrati langs skaftet for at få dem til at skille sig ud.

Og mens det til tider kan ske, at nogen er ramt af et projektil og ikke bemærker / ser det aktuelle projektil, var vores erfaring, at vores spillere i de fleste tilfælde tog mærke til af projektilet og var således let i stand til at håndtere ikke-standardiserede regler / skadeinteraktioner, der er specifikke for det projektil .

Selvfølgelig får dette ” det er sværere, jo mere komplekst gør du dit regelsæt, men noget i retning af “armbrøstbolte behandler dobbelt skade” eller “armbrøstbolte gennemborer rustning” skulle fungere let nok.

Kommentarer

  • Efter min erfaring er det en stor bedrift at bemærke et hit for en mand klædt i fuld rustning. Normalt er det ‘ ikke muligt at forstå, hvad der præcist har ramt dig, fordi hjelme begrænser synsfeltet meget. Ofte ser folk ‘ ikke projektiler ramme dem. Brug af bureaukrati vil skabe problemer for farveblinde mennesker, og mange mennesker markerer deres pile med farvet tape for at gøre det nemmere at finde dem i græsset.
  • En sådan løsning kan arbejde for en meget lille kamp, sådan som som en, hvor du pålideligt kan nå nogen af dine modstandere med en kort forklaring på, hvad der var sket.
  • For os fungerede dette i kampe på omkring 100 mennesker, men vi don ‘ t brug fortællende / kaldte hits. Den måde, vi håndterer det på: det er hver spilleres ansvar at finde ud af, hvad reglerne for et hit var (f.eks. Hvis de blev ramt af en normal eller rustningspiercingpil). Nu selvfølgelig, hvis dine stærkt pansrede spillere ikke ‘ ikke engang bemærker det hit, der er et andet problem for et andet spørgsmål.
  • Selvfølgelig var bureaukrati et eksempel. .. Brug den farvekombination-venlige kombination af farver, du kan lide. (Hvis det siger sig selv, at i henhold til vores regel sætter du ‘ ikke tilladelse til at markere dine personlige pile for at ligne den rustningspiercing-variant.)

Svar

Krydsbuer, der har bedre skader på rækkevidden, er svære at overføre uden opkald.

Crossbows, der kalder PIERCE og ignorerer rustning, er det typisk løsning.

En mulighed, lad armbrøerne skyde på større rækkevidde med et opkald uden at tage et skud.

f.eks. Spilleren løfter armbrøst på målet, kalder VOLLEY (eller noget lignende), og målet tager skaden, eller hvis de har et skjold, kan de hæve det over hovedet for at modstå angrebet.

I det væsentlige det modsatte af et pointblank-opkald .

Betyder, at armbuesalver nu bliver en ting, belejringsstilangreb kan nu være en ting.

Armbrødere gemmer sig bag skjul fra hinanden og råber VOLLEY på alt, hvad de kan se.

Stoler på, at dit system har et opkaldsområde, der understøtter det.

BONUSIDÉ: Grupper af armbrødere kan ringe til MASS VOLLEY.

Kommentarer

  • Hej! Velkommen! Denne løsning lyder rart, hvis den anvendes i et bestemt miljø (et system, hvor opkald er en norm). Men her på RPG.SE vil vi gerne se løsninger, der blev testet i praksis, fordi djævelen altid er i detaljerne. Kan du udvide dit svar til at omfatte din egen erfaring med at bruge sådanne løsninger, hvis du har det?

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *