Preámbulo

Alrededor de mi área (Rusia), la energía del arco y la ballesta en LARP está limitada principalmente por su peso de tracción, que es de aproximadamente 16 kg para arcos y 18 kg para ballestas. Sin embargo, los arcos suelen tener una longitud mucho mayor que las ballestas, p. Ej. 60-80 cm para arcos, que generalmente no está limitado por las reglas, y 30 cm para ballestas (generalmente limitado a esta longitud). A menudo resulta que los arcos muestran un mejor rendimiento energético que las ballestas. También lleva menos tiempo tomar otra flecha que recargar una ballesta, las ballestas suelen ser más complicadas en su diseño y, por lo tanto, son más propensas a fallas de disparo u otras fallas de funcionamiento.

También debe tenerse en cuenta que si bien es un arco real se necesita mucho más tiempo para dominarlo que una ballesta real, este no es el caso con un arco LARP, ya que su potencial está muy limitado por la » segura » flechas con puntas de 35-50 mm de ancho.

Problema

Entonces, mientras los arcos, a pesar de algunas de sus desventajas (por ejemplo, bajo DPS en comparación con las armas cuerpo a cuerpo, la gente no notar los golpes de flecha y, por lo tanto, no contarlos), tienen su nicho como la mejor opción a distancia disponible en los juegos de fantasía, las ballestas rara vez se despliegan.

Esto conduce a situaciones extrañas cuando ejércitos que se verían mucho más auténticos con ballestas (por ejemplo, un ejército enano) no las despliegue.

Soluciones que no funcionan

  • Aumentar el peso de tiro permitido para las ballestas es lo más probablemente no sea una opción debido a razones de seguridad, al menos hasta que consiga que todos usen gafas protectoras como en el airsoft, lo que actualmente no suena factible en el LARP de fantasía. Por algunas razones desconocidas, la gente cree que un casco es suficiente. En realidad, no lo es, ya que normalmente no protege los ojos; para el registro, un casco sin gafas puede potencialmente empeorar las cosas para la víctima, asegurando que la flecha no salga del ojo si golpea en ángulo recto.
  • Tampoco está aumentando el daño que infligen las ballestas: generalmente no es posible distinguir un impacto de flecha de un impacto de perno de ballesta. El aumento del daño de ambas armas hace que los arcos sean más populares, mientras que las ballestas siguen siendo inferiores.
  • Prohibir los arcos para Algunos jugadores, según las reglas, no les obligan a cambiar a ballestas, a menudo prefieren no tener armas personales a distancia. Esto ha sido probado y no funciona.
  • Prohibir cualquier cosa según las leyes del juego (en el personaje) no funciona en absoluto. A la gente no le importa. Por ejemplo, la magia a menudo se considera » herética » por la facción 1, pero en algún momento » el conflicto se resuelve » y la facción 1 hace las paces con las facciones que practican magia.
  • Proporcionar ballestas para los jugadores es muy costoso, siempre que muchos de ellos gratis son casi imposibles en la mayoría de las situaciones. Además, no quiero perder mi tiempo persiguiendo jugadores para que me devuelvan mis propias cosas o paguen una compensación si algo se rompe. Tengo experiencia dando mis cosas a otros jugadores (principalmente espadas de espuma que ya poseo en grandes cantidades), y es mayormente negativo.

La pregunta

Ballestas se ven geniales y, a veces, encajan mejor en la situación que los arcos, pero rara vez se usan debido a sus desventajas prácticas. Entonces, ¿cómo puedo promover el uso de ballestas en lugar de arcos en LARP como maestro del juego, teniendo en cuenta las restricciones mencionadas anteriormente?

Comentarios

  • Los comentarios no son para una discusión extensa; esta conversación ha sido movida al chat .
  • Las ballestas tienen un problema de seguridad inherente en el que puedes ‘ t dibujarlos parcialmente si está disparando a personas de cerca. Personalmente, no ‘ creo que se les debería animar más que a las reverencias.

Responder

Bueno, estás superando las desventajas del mundo real de las ballestas. No estás superando las desventajas del mundo real de los arcos, que es que usarlos a larga distancia requiere mucho más habilidad y fuerza que usar una ballesta en ese rango. Si pudieras introducir más combates de largo alcance, las ballestas deberían ser más valiosas, pero tus limitaciones en el peso de tiro significan que en realidad no puedes tener combates de largo alcance.

Tus jugadores están optimizando sus tácticas por los combates que emprenden, que es lo que siempre hacen los combatientes. Entonces, si quieres usar más las ballestas, tendrás que introducir razones distintas a la efectividad en el combate.Estos pueden ser económicos o sociales, dentro de la configuración del juego, pero todas mis sugerencias hasta ahora parecen ser inviables:

  • Si el señor local decide que los arcos son armas de los cazadores furtivos, y cualquiera que lleve uno será castigado por robar su juego, eso podría funcionar, pero parece que los jugadores prefieren prescindir de armas a distancia si no pueden tener arcos. Esto tiene sentido, dado que a nivel de jugador, necesitan proporcionar sus propias armas y las ballestas son caras.

  • Dado que tus jugadores no tienen que comprar sus armas con -Divisa del juego, subir el precio de los arcos no es una opción.

Una opción fuera de la configuración del juego, a nivel de jugador, podría funcionar mejor.

  • Los jugadores proporcionan su propio equipo y tienen pocos motivos para tener ballestas, ya que son más caras y menos efectivas. Sin embargo, proporcionar ballestas en préstamo a los jugadores parece ser un trabajo duro.

El motivo del OP parece ser la estética visual de las ballestas y su idoneidad para algunos grupos dentro del escenario del juego. Pero los jugadores no parecen preocuparse lo suficiente por estas cosas como para gastar una cantidad sustancial de dinero del mundo real en armas menos efectivas.

La raíz del problema parece ser una falta de coincidencia de objetivos entre los jugadores y el DJ.

Mi experiencia con LARP es limitada, pero sospecho que los jugadores están interesados en la sensación de logro compartido que obtienen del éxito en los escenarios. Probablemente sepan que tratar de hacer que una docena de LARP de varios tamaños parezca como un ejército de enanos tiene un potencial limitado de éxito. Por lo tanto, no se toman muy en serio ese lado del juego y se concentran en hacer que las cosas que pueden funcionen.

Encontré una discrepancia similar en los juegos de rol de mesa, donde algunos jugadores están muy interesados en cómo las cosas » se ven » en su imaginación, y a otros jugadores no les importa eso y están más interesados en los resultados que crean. Las dos vistas rara vez se concilian.

Anexo:

Esto conduce a situaciones extrañas cuando ejércitos que se verían mucho mejor con ballestas ( ej., un ejército enano) no los despliegue.

A los ejércitos les gusta parecer inteligentes, pero usar métodos ineficaces de combate por el bien de las apariencias no es algo lo hacen por mucho tiempo, si es que lo hacen. Las personas que promueven tales métodos tienen una extraña tendencia a morir en acción, a veces por el otro lado. Así que esta no es una situación extraña en absoluto, sino completamente sensata dentro del juego.

Dadas las restricciones sobre sus métodos de promoción de ballestas y sus inconvenientes prácticos, su problema parece insoluble. Los jugadores están siendo genuinamente sensatos al evitar las ballestas.

Comentarios

  • Por lo general, los jugadores no ‘ t comprar acceso a armas usando la moneda del juego, solo se les permite usar lo que tengan sobre ellas. A veces se establecen límites para armaduras o cosas mágicas, pero no para armas normales. Pagar más por un arco que por una ballesta no tendría mucho sentido.
  • Para ser corto, la mayor ventaja del mundo real de las ballestas (mayor energía debido a un mayor peso potencial) ganó ‘ t aparecer debido a peligros de seguridad. La facilidad de uso es más o menos igual para ambos (¡solo en LARP!) Porque las flechas están obligadas a tener puntas enormes (de 40 a 50 mm de diámetro), y la precisión es mala en cualquier caso.
  • @Baskakov_Dmitriy: Se agregó otra opción.
  • “A los ejércitos les gusta verse inteligentes …” – en realidad, en ejércitos reales esto ayuda a la efectividad. Solidifica al ejército en una sola unidad, los convierte en escuadrones intercambiables en lugar de individuos y ayuda a reforzar la obediencia, la jerarquía, etc. (La misma razón por la que usamos el uniforme en las escuelas de muchos países). Todo esto ayuda cuando intentas convencer a la gente de que vaya a matar y morir. Debido a que lo que está en juego en un LARP no es lo mismo, el LARP tiene pocos beneficios.

Respuesta

Si tu larp hace uso de llamadas de efecto, entonces una forma de promover el uso de un arma sobre otra es darle acceso a esa arma a una llamada que la otra no lo hace.

Por ejemplo, además de cualquier daño que hagan, cuando un usuario de una ballesta golpea la extremidad de otra persona, es posible que pueda llamar «Herida», lo que indica que el otro jugador no puede usar esa extremidad durante 10 segundos. Esto le daría a las ballestas una ventaja a la hora de prevenir combatientes que entran al alcance cuerpo a cuerpo (disparan sus piernas) y en apoyo de sus compañeros (disparan el brazo de espada del enemigo).

Es cierto que esto funciona mejor en combates de menor escala (aunque lo he visto funcionar en más de 50 combates ) y se basa en que tu sistema ya utiliza llamadas de efecto. Es probable que la introducción de una nueva mecánica para una sola arma resulte muy confusa.

Comentarios

  • En realidad , una buena idea.Pensaré en darle a las ballestas la capacidad de lanzar golpes mágicos, que actualmente son lanzados por pelotas de tenis. Esta medida dará ventaja a algunos hechizos mágicos. Entonces podré tener dos tipos diferentes de hechizos de proyectiles: los más poderosos que necesitan pelotas de tenis y los hechizos un poco más débiles (o más difíciles de obtener) que son propulsados por ballestas. Sin embargo, es probable que el efecto sea el mismo que para un golpe de arco / ballesta normal, ya que la gente generalmente no puede distinguirlos.

Responder

Le pido que vuelva a evaluar el punto sobre el daño:

Tampoco aumenta el daño que infligen las ballestas: Por lo general, no es posible distinguir un golpe de flecha de un golpe de ballesta, y aumentar el daño de ambos solo empeorará la situación. Se han realizado experimentos para aumentar el daño a distancia, solo hacen que los arcos se dominen.

De la experiencia personal en el LARP que estoy coorganizando desde hace muchos años, puedo decir que al menos para nosotros tener proyectiles con interacciones específicas de daño / regla ha funcionado bien.

Resolvimos esto marcando de forma clara y visual los proyectiles para que un combatiente poder saber rápidamente qué tipo de proyectil los golpeó.

Ejemplo: una vez introdujimos flechas mágicas que perforan armaduras. Estas flechas son idénticas a las flechas de seguridad normales de LARP, pero estaban claramente marcadas con una espiral de cinta roja a lo largo del eje para resaltarlas.

Y Si bien en ocasiones puede suceder que alguien sea alcanzado por un proyectil y no se dé cuenta / no vea el proyectil real, nuestra experiencia fue que nuestros jugadores en la mayoría de los casos se dieron cuenta del proyectil y, por lo tanto, fueron fácilmente capaces de manejar interacciones de daño / reglas no estándar específicas para ese proyectil .

Por supuesto, este get » s más difícil cuanto más complejo sea el conjunto de reglas, pero algo como «los pernos de ballesta infligen el doble de daño» o «los pernos de ballesta perforan la armadura» debería funcionar con bastante facilidad.

Comentarios

  • En mi experiencia, para un hombre vestido con armadura completa, incluso notar un golpe es un gran logro. Por lo general, ‘ no es posible entender qué es exactamente lo que te ha golpeado, porque los cascos limitan mucho el campo de visión. La mayoría de las veces, la gente no ‘ no ve proyectiles que los golpean. El uso de la burocracia creará problemas para las personas daltónicas, y muchas personas marcan sus flechas con cinta de colores para que sea más fácil encontrarlas en el césped.
  • Esta solución podría funcionar para una batalla a muy pequeña escala, como como uno en el que puede llegar de manera confiable a cualquiera de sus oponentes con una breve explicación de lo que había sucedido.
  • Para nosotros esto funcionó en batallas de alrededor de 100 personas, pero no ‘ t usa el decir / llamado hits. La forma en que lo manejamos: es responsabilidad de cada jugador descubrir cuáles fueron las interacciones de las reglas de un golpe (por ejemplo, si fueron golpeados por una flecha normal o perforante). Ahora, por supuesto, si tus jugadores con armadura pesada ‘ ni siquiera notan el impacto, ese es otro problema para otra pregunta.
  • Obviamente, la burocracia fue un ejemplo. .. Utilice cualquier combinación de colores que le guste a los daltónicos. (No hace falta decir que de acuerdo con nuestro conjunto de reglas, ‘ no puede marcar sus flechas personales para que se parezcan a la variante perforadora de armaduras).

Respuesta

Las ballestas que tienen un mejor rango de daño son difíciles de superar sin llamadas.

Las ballestas que llaman a PIERCE e ignoran la armadura son las solución típica.

Una opción, permitir que las ballestas disparen a mayor alcance con una llamada sin hacer un tiro.

ej. El jugador levanta la ballesta hacia el objetivo, llama a VOLLEY (o algo similar) y el objetivo recibe el daño o, si tiene un escudo, puede levantarlo por encima de su cabeza para resistir el ataque.

Esencialmente lo opuesto a una llamada a quemarropa .

Significa que las ráfagas de ballesta ahora se convierten en una cosa, los ataques estilo asedio ahora pueden ser una cosa.

Ballesteros escondidos detrás de la cubierta unos de otros gritando VOLEA a todo lo que pueden ver.

Depende de que su sistema tenga un espacio de llamada que lo soporte.

IDEA ADICIONAL: Los grupos de ballesteros pueden llamar a MASS VOLLEY.

Comentarios

  • ¡Oye! ¡Bienvenida! Esta solución suena bien si se aplica en un entorno determinado (un sistema donde las llamadas son una norma). Pero aquí en RPG.SE nos gusta ver soluciones que se probaron en la práctica porque el diablo siempre está en los detalles. ¿Puede ampliar su respuesta para incluir su propia experiencia con el uso de tales soluciones, si la tiene?

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