Jeg har hatt en hoppe og prøvd å replikere fluorescerende oransje i Photoshop.
Uansett hva jeg prøver, som endre fargetone, metning, livskraft osv. Jeg kan ikke lage en fluorescerende oransje i Photoshop, som Pantone 804 C, en slags farge. Den oransje kommer bare over ganske kjedelig i stedet for fluorescerende.
Se nedenfor for illustrasjon:
Er det en måte jeg kan oppnå dette på? eller er ikke fluorescerende farger en mulighet?
Kommentarer
- Hva mener du med " lag en lysrød oransje i Photoshop "? Vet du at dette er lysrør? Du kan ' t skrive dem ut med en vanlig blekkskriver eller med CMYK-blekk. Fluorescerende blekk inneholder pigmenter som fluorescerer.
- @BillyKerr Jeg gjør det faktisk, jeg vil bare skape en fluorescerende effekt på datamaskinen. Som i en levende oransje
- Så bare prøv fargene fra bildet du la ut. Forsikre deg om at bildet i Photoshop er i RGB-modus.
- har du prøvd å lage " fluorescerende " -effekt med en glød? På skjermen kan den fluorescerende effekten oppfattes ved å se omgivende lys fra kilden. Så i ditt tilfelle skulle oransje skyne farger i nærheten.
- @SZCZERZO interessant Jeg prøvde å legge til glød, men kunne ikke få det til å oppføre seg slik jeg vil.
Svar
-
Masker sonen du trenger.
-
Prøve på fargen du trenger .
-
Mal over sonen … etter behov: o)
Det er potensielt ett problem du står overfor …
A fluorescerende farge ser mer «levende» ut på en mørk bakgrunn. Dette bildet har en hvit bakgrunn …
Dette handler om persepsjon, det er en psykologisk ting , ikke en teknisk begrensning av Ps eller hvilken som helst datamaskin.
Mal en mørk bakgrunn og fargen din blir mer «levende».
Her mørknet jeg selve boksen. Den oransje er nøyaktig den samme på alle de tre bildene.
Legg merke til forskjellen, spesielt mellom bilde 2 og 3
Som foreslått av Joojaa, øk den kromatiske kontrasten. Jeg fjerner det gule kastet fra esken slik at det blir blåere, så den komplementære fargen, den oransje, ser mer oransje ut.
Jeg må si at den samplede oransjen fortsatt kan være en pokker mer levende. Jeg bruker det bare som et eksempel på hvorfor du ikke oppnådde et fluorescerende utseende.
Kommentarer
- Du bør farge fargen til fargen på hvit, så den skal være gulere
- Boksen har feil hvitbalanse … Jeg skal fjerne rammen … til en blåere tone.
- Hvordan kan du i Photoshop fjerne til en blåere tone?
Svar
Jeg nærmet meg dette veldig raskt i Affinity Photo (mitt valg – i i dette tilfellet har applikasjonen ingen betydning for den aktuelle saken) og fikk anstendige resultater som bekrefter konsensus av svarene.
Disse to første var fra fargeprøver fra vårt referansebilde av pantone-viften, og hvis du sammenligner resultatene, støtter det tydelig Rafaels påstand om at den mørke / lyse bakgrunnen har en enorm innvirkning.
Lys bakgrunn – nesten ingen «pop» på grunn av lavere kromatisk kontrast:
Mørk bakgrunn – massiv «pop» på grunn av høy kromatisk kontrast & kontrast med høy verdi:
Bare for fullstendighet bruker denne siste offisielle Pantone fargeprøve for Pasteller & Neon 804C
Som det er veldig tydelig, ingen etterbehandlingseffekt kan imitere det virkelige aspektet av et «fluorescerende» blekk, og selv om du kan komme nærmere med en superhøy kontrastsammensetning, vil den fremdeles ikke komme etter emulering.
Kommentarer
- Jeg er enig med ovenstående og konsensus.Må kanskje se på enhet for etterbehandling noe hvordan.
- @VaishalPatel – vel ja – jeg ønsker deg ' d nevnte din endelige brukssak før – faktisk med Shader Graph kan du enkelt sette opp et materiale med en gitt Pantone-fargevinkel med en veldig liten utslipp, og en liten flekk i spekulæren, og du ' d får ganske enkelt en fluorescerende effekt , spesielt hvis du ' har fått litt etterbehandlingsblomstring i scenen din – hvis ikke, kan du sette opp et etterbehandlingsvolum rett rundt beholderen for å få den effekten bare der.
- Jeg vil prøve å se på det, ikke gjort dette før.
- Hvis du ender opp med problemer, er det en Spillutvikling Stack Exchange med et tonn av folk som kjenner Unity bedre enn jeg, men jeg vet dette er en enkel oppgave i Shader Graph hvis du tildeler skyggen en utslippsverdi . Du kan angi & eksponere en vektor 1 for utslippsstyrken og angi & eksponere en fargeinngang for utslipp så vel som for diffus og så kan du livejustere dem i Editor hvis du vil. Slå opp Brackeyes Unity tutorials på You Tube – [ youtube.com/user/Brackeys/videos] han har noen virkelig utmerkede ting på materialutvikling og skyggelegraf i spesifikk.