Jeg har haft en hoppe, der forsøger at replikere fluorescerende orange i Photoshop.
Ligegyldigt hvad jeg prøver, som ændring af nuance, mætning, livskraft osv. Jeg kan ikke oprette en fluorescerende orange i Photoshop, ligesom Pantone 804 C slags farve. Appelsinen kommer bare over kedelig snarere end fluorescerende.
Se nedenfor for illustration:
Er der en måde, jeg kan opnå dette på? eller er fluorescerende farver ikke en mulighed?
Kommentarer
- Hvad mener du med " Opret en fluorescerende orange i Photoshop "? Ved du, at disse er fluorescerende blæk? Du kan ' ikke udskrive dem med en almindelig inkjetprinter eller med CMYK-blæk. Fluorescerende blæk indeholder pigmenter, der fluorescerer.
- @BillyKerr Det gør jeg faktisk, jeg vil bare skabe en fluorescerende effekt på computeren. Som i en levende orange
- Så prøv bare farverne fra det billede, du har sendt. Sørg for, at billedet i Photoshop er i RGB-tilstand.
- har du forsøgt at oprette " fluorescerende " -effekt med en glød? På skærmen kan den fluorescerende effekt opfattes ved at se omgivende lys udsendt af kilden. Så i dit tilfælde skal orange skyge farver i nærheden.
- @SZCZERZO interessant Jeg forsøgte at tilføje glød, men kunne ikke få det til at opføre sig i overensstemmelse hermed, som jeg gerne vil.
Svar
-
Masker den zone, du har brug for.
-
Prøve på den farve, du har brug for .
-
Mal over zonen … efter behov: o)
Der er potentielt et problem, du står over for …
A fluorescerende farve ser mere “levende” ud på en mørk baggrund. Dette billede har en hvid baggrund …
Dette handler om opfattelse, det er en psykologisk ting , ikke en teknisk begrænsning af Ps eller nogen computer.
Mal en mørk baggrund, og din farve bliver mere “levende”.
Her mørkede jeg selve feltet. Den orange er nøjagtig den samme på alle tre billeder.
Bemærk forskellen, især mellem billede 2 og 3
Som foreslået af Joojaa, øg den kromatiske kontrast. Jeg fjerner den gule rollebesætning fra kassen, så den bliver blåere, så den komplementære farve, den orange, ser mere orange ud.
Jeg må sige, at den samplede appelsin stadig kan være en pokker mere levende. Jeg bruger det bare som et eksempel på, hvorfor du ikke opnåede et fluorescerende udseende.
Kommentarer
- Du skal farve farven til farven på hvid, så den skal være gulere
- Kassen har en forkert hvidbalance … Jeg skulle fjerne kassen … til en blåere tone.
- I Photoshop hvordan kan du fjerne farven til en blåere tone?
Svar
Jeg nærmede mig dette superhurtigt i Affinity Photo (mit valg – på i dette tilfælde har den anvendte applikation ingen betydning for den pågældende sag) og fik anstændige resultater, der bekræfter konsensus af svar.
Disse to første var fra farveudtagning fra vores referencebillede af pantone-blæseren, og hvis du sammenligner resultaterne understøtter det klart Rafaels påstand om, at den mørke / lyse baggrund har en enorm indflydelse.
Lys baggrund – næsten ingen “pop” på grund af lavere kromatisk kontrast:
Mørk baggrund – massiv “pop” på grund af høj kromatisk kontrast & kontrast til høj værdi:
Bare for fuldstændighed bruger denne sidste officielle Pantone farveprøve til Pasteller & Neon 804C
Som det er meget klar, ingen efterbehandlingseffekt kan efterligne det virkelige verdens aspekt af et “fluorescerende” blæk, og skønt du kan komme tættere på med en superhøj kontrastsammensætning, vil den stadig være under emulering.
Kommentarer
- Jeg er enig med ovenstående og konsensus.Måske se på enhed til efterbehandling, hvordan.
- @VaishalPatel – ja ja – jeg ville ønske, at du ' d nævnte din endelige brugssag før – Faktisk med Shader Graph kan du nemt opsætte et materiale med en given Pantone-farvevinkel med en meget let emission og en lille plet i det speculære, og du ' får en fluorescerende effekt ganske let , især hvis du ' har fået en smule efterbehandlingsblomstring i din scene – hvis ikke, kan du oprette et efterbehandlingsvolumen lige rundt om beholderen for kun at få den effekt der.
- Jeg vil prøve at undersøge det, ikke gjort det før.
- Hvis du ender med at have problemer, er der en Spiludvikling Stack Exchange med et ton af folk, der kender Unity bedre end jeg, men jeg ved dette er en simpel opgave i Shader Graph, hvis du tildeler shader en emissionsværdi . Du kan indstille & eksponere en vektor 1 for emissionsstyrken og indstille & eksponere en farveindgang for emissionen såvel som for diffus og så kan du livejustere dem i Editoren, hvis du vil. Slå Brackeyes Unity-tutorials op på You Tube – [ youtube.com/user/Brackeys/videos] han har nogle virkelig fremragende ting på materialeudvikling og skyggegraf i specifikt.