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La forma de crear las texturas depende en gran medida del estilo visual del juego.
Muchos recursos de texturas que veo en juegos más fotorrealistas (o juegos fantásticos con estructuras realistas) son fotografías retocadas. Es sobre todo con los colores difusos que se utilizan fotografías. Por lo general, se utilizan texturas completas para accesorios y detalles más pequeños, pero para paredes y fachadas enteras no es raro combinar elementos de diferentes fotografías de edificios para crear una completamente nueva para escenarios ficticios. Las texturas del cielo probablemente se tomarán como fotografías también.
Los juegos que tienen un aspecto más estilizado tienden a utilizar más texturas dibujadas a mano desde cero, especialmente si buscas un estilo de dibujos animados. En este caso, necesitará algunas habilidades de dibujo decentes para lograr buenos efectos de profundidad e iluminación. En los juegos de última generación donde el mapeo normal era mucho menos común, el artista tenía que dibujar esas características. Aunque sigue siendo útil , para utilizar fotografías reales como referencia.
Si no tiene muchas inclinaciones artísticas, utilice fotografías existentes como base. CG Textures tiene una gran colección de fotografías de materiales realistas. La mejor manera de comenzar es elegir una textura y, en un programa como Photoshop, comenzar a agregar capas adicionales o capas de ajuste para mejorar los colores o el sombreado de la foto.
Gamasutra también tiene un gran artículo sobre cómo usar el filtro de paso alto en Photoshop para mejorar el aspecto de las texturas en mosaico. Este filtro le brinda un control más preciso sobre los detalles de una fotografía.
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No tengo ninguna experiencia en modelado 3D, aunque estoy pensando de usar Blender.
Solo una advertencia: el modelado 3D es difícil. Dicho esto, blenderguru es una excelente fuente de tutoriales. Además, blendernation también tiene enlaces a algunos recursos útiles.
Con respecto a las texturas: con Blender puedes hornear un modelo de alta poli (incluida la iluminación / oclusión / normales) en un modelo de baja poli. Puede obtener resultados realmente buenos de esta manera sin muchas habilidades artísticas.
Con respecto a las fotos: es común usar muchas texturas. Experimente combinando texturas, clonando texturas en su propio trabajo, etc. Busque consejos para eliminar las costuras.
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La textura se puede obtener en de innumerables formas: hay sitios web que venden o regalan texturas para diversos tipos de materiales. Puede usar fotos propias, fotos de archivo, imágenes de Google, arte desviado, dibujo a mano, las posibilidades son infinitas.
Si desea usar buenas herramientas, aprender a usar herramientas utilizadas por profesionales, eventualmente convertirse en un profesional, yo le desaconsejaría Blender.
Para el modelado y muchas manipulaciones 3D, sugeriría probar 3DS Max, Maya o Softimage. Puedes usarlos gratis si eres estudiante.: http://students.autodesk.com/?nd=download_center
Para modelar / esculpir, sugeriría Zbrush, es una herramienta maravillosa , pero no es muy barato. En su lugar, pruebe Autodesk Mudbox (gratis si es estudiante) o Nevercenter Silo.
Para 2D, sugeriría Photoshop.
También puede uso Cinema 4 D y Lightwave, pero no sé el precio y, además, Max, Maya y Softimage son las herramientas profesionales más utilizadas.
Puede encontrar muchos buenos tutoriales en línea sobre cómo trabajar con 3D modeladores, solo necesitan un poco de paciencia, trabajo e inspiración.
¡Buena suerte!
Pensándolo bien si estás intentando hacer un juego simple, puedes usar varios recursos que ya se encuentran en la red. No es una buena idea comenzar a aprender muchas cosas al mismo tiempo, puede ser abrumador. Creo que es mejor que te concentres en una tarea a la vez. Así que diría que es mejor comenzar a aprender a hacer juegos y usar las recursos gratuitos que puede encontrar y preocuparse por el modelado 3D más adelante cuando tenga más experiencia.
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Soy un juego de nivel intermedio diseñador y yo hemos estado aprendiendo todo lo que puedo durante los últimos dos años. Según mi experiencia, responder a su pregunta de manera lógica en lugar de decir no, no puede o no puede, a diferencia de muchos otros que parecen eludir esta pregunta retórica, es que no hay una manera fácil de hacerlo. Puede hacerlo de varias maneras. El primer paso es decidir qué tipo de juego vas a crear y luego el estilo artístico y el color involucrados. A continuación, deberás crear tus modelos 3D y accesorios. Después de esto, sería un buen punto para involucrarte más en la texturización y tú » La mejor apuesta es la investigación y el ensayo y error. Todavía tengo que ver una respuesta perfecta de una sola persona sobre esto que sería puramente beneficiosa o instructiva, aparte de los tutoriales reales de Photoshop con los que me he encontrado. La parte más complicada de todo esto es quitar la costura para que no quede en mosaico en el mapa y cree la ilusión de que es una gran textura y esto también requiere tiempo y práctica. Sin embargo, con esto, debes tener en cuenta qué tan denso quieres que sea tu juego, por lo que la escala de X por X determinará si tu juego es HD o no porque cuanto menos uses, mayores serán las posibilidades de pixelización que se produzcan, pero esto también depende del motor que utilice, por lo que querrá asegurarse de que lo admita, ya que algunos son fácilmente escalables, por lo que no hay necesidad de preocuparse por ello.
Además de lo que » He mencionado simplemente busque «Cómo hacer texturas de juegos en Photoshop» y sígalo. Algunas otras cosas que pueden ayudar son estos enlaces:
(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php
(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures
Espero que esto ayude y no dude en visitar mi sitio web en GameGroove Dot Ucoz Dot Net para comunicarse conmigo más rápido si necesita más ayuda.