Je « suis nouveau dans Minecraft, et finalement sorti de ma phase » Construire une cabane en rondins et essayer de ne pas mourir « . Je viens de terminer ma deuxième machine utile aujourdhui, un compte-gouttes du niveau 14, jusquau sommet dune grande tour I « m. Jai recherché le design sur Google, je ne sais pas que je ne laurais jamais compris par moi-même.

Il alimente un four automatisé (je lai créé moi-même), de sorte que je peut envoyer des seaux de lave comme carburant (soit à partir de mon portail du bas, soit simplement des piscines de lave). Mais je dois encore ramener les seaux vides pour le remplissage.

Tout sur Internet dit quil ny a pas de lave infinie (ou je pourrais simplement aspirer ça avec un distributeur, je pense) … alors Je voudrais rendre cela aussi indolore que possible. Mais les seaux continuent à être déversés avec les minerais fondus, et je veux seulement ramener les seaux.

Il me semble que je peux en organiser deux ( ou peut-être même trois) colonnes de compte-gouttes autour de la colonne du circuit, pour que je puisse envoyer du carburant et du minerai vers le haut, tout en abaissant les seaux … en supposant que je ne renvoie pas tout mon fer / or avec

Existe-t-il une manière sophistiquée de ne choisir quun objet particulier à déplacer dans lun des doohickeys de Minecraft? Jai essayé de chercher et de proposer des mods que je nai aucun intérêt à installer / jouer, ou quelques commentaires dil y a des années en espérant que les hoppers finiraient par inclure cette fonctionnalité. Jai limpression que cest évident et que je ne vois tout simplement pas?

Réponse

Pour compléter la réponse de Slayner, jai fait un exemple rapide dans Minecraft. La façon dont les hoppers fonctionnent est la suivante ils donnent la priorité à une trémie en dessous de tirer larticle vers le bas plutôt que de déplacer larticle dans la direction dans laquelle la trémie fait face. Ainsi, sur cette image, les articles voyageant le long de la chaîne de trémie seront aspirés dans celle ci-dessous. vers le bas – ceci est important, car les articles doivent être tirés par la trémie inférieure plutôt que poussés par la trémie supérieure. La trémie inférieure contrôle ainsi le flux darticles, étant contrôlée par la torche Redstone située en dessous. entrez la description de limage ici

Pour filtrer les articles, vous devez avoir tous les emplacements dans la trémie sous la chaîne remplie de lélément que vous souhaitez filtrer. La pierre rouge fait en sorte que la trémie contienne 22 articles, et lorsquun 23e article entre, elle en libère un dans la trémie la plus basse et dans le coffre. entrez la description de limage ici

Si vous avez besoin de trier les éléments qui sempilent par 16, vous devrez modifier la quantité dans la trémie, car les comparateurs fonctionnent sur des fractions de piles plutôt que sur un nombre pur déléments (cela signifie également que vous ne pouvez pas trier les éléments non empilables de cette façon). Placez simplement lun des 16 éléments par pile dans chaque emplacement de trémie, comme ceci: entrez la description de limage ici

Notez que seul lemplacement le plus à gauche doit contenir lélément réel filtré. Par conséquent, les autres peuvent être remplis avec un bloc / élément dont vous savez quil nentrera jamais dans le système. En outre, cela signifie que vous pouvez utiliser des articles qui sempilent jusquà 16 dans les quatre autres emplacements, pour réduire le nombre darticles nécessaires dans la trémie. Les éléments renommés ou les éléments non triés tels que les œufs ou les boules de neige fonctionnent bien. Pour trier les éléments qui sempilent jusquà 64, vous avez besoin de 4 éléments plus 6 de lélément que vous triez (jessaierai de me rappeler dajouter une image lorsque je rentre du travail).

Cette conception peut être tuilée, ce qui signifie il peut être empilé horizontalement sans espace entre les deux (en alternant entre les coffres piégés et les coffres réguliers sils sont inférieurs à 1,13). Il existe dautres conceptions et des méthodes plus compliquées de tri des éléments, mais cest la plus courante.

Commentaires

  • Notez que ‘ est important que la trémie du milieu ne pointe pas vers un autre conteneur (cest-à-dire pas vers le bas), afin de ne pas pousser les articles. Les articles ne doivent être retirés de cette trémie quen étant tirés par la trémie ci-dessous.
  • Bon point, je ‘ ajouterai cela à la réponse.
  • Belle, je nai pas pu télécharger de capture décran pour illustrer le chat que je disais, grâce à vous maintenant OP peut voir clairement ce que jessayais dexpliquer. Je vous ai voté pour une récompense: p

Réponse

@Johonn a couvert le point.

Ma réponse est seulement daugmenter la sienne.

Ce genre de trieur fonctionne bien, du moins jusquà ce que vous produisiez trop. Oui, cela arrive.

Lorsque votre pile de coffres se remplit jusquau sommet, le comparateur commence à émettre un signal progressivement plus fort, jusquà son maximum lorsque la trémie quil analyse est complètement pleine. Mais bien avant ce point, le système a déjà échoué!

… lorsque le comparateur émet un signal plus long que deux, il gâche également les autres filtres, compromettant tout le tri.

Le moyen le plus simple / efficace de résoudre ce problème, appelé « Overflow », est de modifier légèrement la configuration.

Je vais vous montrer comment.

Première couche Deuxième couche

Ces deux couches sont les deux seules que vous souhaitez alterner, côte à côte, pour obtenir votre trieur darticles anti-débordement! Cest aussi simple que cela.

Veuillez noter que les deux premières trémies ne sont pas orientées vers le bas. Vous pouvez les pointer vers le comparateur (et le bloc ci-dessous) ou dans la direction opposée; pas vers le bas ou vers une trémie latérale. Notez également le redstone torche sous le bloc avec le comparateur sur le dessus.

Lentrée de votre article doit passer directement au-dessus de la trémie avec le tapis orange, en remplaçant le tapis (je ne lai utilisé que pour la présentation)

Une autre remarque sur ce quil faut mettre dans la première trémie pour trier les éléments. Je ne recommande pas dutiliser lélément triable lui-même. ma suggestion est dutiliser un élément bon marché, 16 empilements (est-ce que quelquun a dit boules de neige?) après lavoir renommé avec une enclume, comme vous le souhaitez. Seuls quelques niveaux dexpérience sont dépensés pour un système plus sécurisé et efficace: en fait, vous navez besoin que de quatre boules de neige renommées (les miennes sont « Filler ») et de 6 éléments de « dépôt » dans le compte-gouttes.

Charges

Pour lentrée, vous POUVEZ utiliser une chaîne de trémie, mais je ne recommande pas … ils gèrent à peine une grande quantité déléments, ce qui met le processeur sous pression en raison de sa mécanique et génère un décalage sil est sur un serveur.

Une façon plus douce, plus efficace et à mon avis encore plus élégante de canaliser les objets consiste à utiliser un toboggan aquatique sur glace.

Stream

Vous pouvez déposer des objets dans leau par tous les moyens que vous préférez, jai utilisé un mécanisme dhorloge compte-gouttes automatique dans lexemple.

Vous voyez les objets, en continu dans le flux, vous déplacez vers la limite extérieure du bloc de glace compacté (en raison du chemin en pente et de la hitbox particulière End Chest) et vous êtes aspiré par celui-ci et seule trémie droite.

Utilisez de la glace tassée non normale pour quelle ne fonde pas. Utilisez End Chest, pas les normales ou les objets pourraient rester coincés.

Faire la boucle de flux est mieux, de sorte que les objets qui na pas été pris au premier passage sûrement avec le deuxième.

Lidée nest pas la mienne, je pense que le premier à lavoir proposé est JL2579 dans cette vidéo (

Réponse

Mate …. maintenant vous pouvez empiler des seaux.Mettez 9 seaux dans le distributeur pour chaque emplacement et il sempilera au lieu daller dans un coffre.Vous pouvez ensuite faire entrer cette trémie dans une autre trémie avec 1 dans chaque emplacement pour que vous ayez plus de place.

Réponse

Vous pouvez filtrer lélément avec Hopper et vous pouvez « t, I » Je vais vous expliquer.

Voici donc comment fonctionne un Hopper: Un Hopper vérifiera toujours en dessous avant de vérifier la direction dans laquelle il pointe autour de lui. Ainsi, vous pouvez avoir une ligne de Hopper et Hopper sous eux facilement. Un Hopper sera bloqué à laide dun comparateur à côté sil a la bonne quantité darticle à lintérieur (le nombre seuil darticle est 22 (par exemple 1 losange sur lemplacement de gauche puis le bloc que vous voulez sur lautre emplacement pour un Total de 22 item Inside).

Sachant cela, vous pouvez utiliser votre comparateur pour quà chaque fois que le nombre ditem soit supérieur à 22 il activera une horloge de redstone pour lui faire pousser litem N ° 23 vers un autre Hopper placé sous celui-ci. Ensuite, faites le dernier Hopper pointant vers un coffre.

La conception de base est donc:

Ligne de Hopper, une Hopper place Under à lendroit où vous voulez filtre, un endroit Hopper Sous le filtre Hopper qui conduira lobjet où vous voulez quil soit.

Vous pouvez consulter les tutoriels de Mumbo Jumbo sur youtube, il a fait beaucoup de redstone pour minecraft et faire avec une bonne explication, donc même si vous venez de commencer redstone, vous devriez être capable de le comprendre assez facilement.

Commentaires

  • Ceci serait une bien meilleure réponse si vous expliquiez comment configurer le filtre. Un lien vers une vidéo YouTube serait utile, mais cela ne vaut pas mieux quune réponse de lien uniquement, car vous ‘ devez consulter le matériel hors site pour obtenir une réponse complète, et il serait sujet à link-rot.
  • @TrentHawkins oui je sais comme je lai dit je ‘ Je modifierai la réponse plus tard avec la façon de configurer cela, il n ‘ pas le temps pour une explication complète, je voulais juste que OP sache quil existe un moyen dans Minecraft vanille de le faire avec Hopper et non avec Dropper. Le fait quil soit utilisé dans le coffre aidera quiconque souhaite trouver quelque chose à ce sujet sur Internet en attendant.
  • Un hopper ne vérifiera pas en dessous de lui-même à moins quil ne pointe en dessous.Mais une trémie va tenter de tirer par le haut avant de pousser là où elle pointe. Petite mais importante différence.
  • @MrLemon my bad nhésitez pas à éditer si vous avez des informations à ce sujet et à corriger mes informations donc
  • Etho a plusieurs vidéos Youtube concernant son Nexus qui permettent le stockage et la récupération des articles. pense que cette vidéo serait pertinente: youtube.com/watch?v=bDycdAMcC1o

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