Ich habe in Blender 2.8 ein einfaches Haardynamiksystem eingerichtet, um das Problem zu replizieren Ich habe in meinem Originalmodell. Egal welche Einstellungen ich benutze, der obere Teil des Haares bleibt immer an Ort und Stelle und erstreckt sich bis zum Netz.
Hier ist ein Link zur Datei:
In meinem Setup oder in Blender muss etwas grundlegend falsch sein.
Irgendwelche Ideen?
Antwort
Versuchen Sie, die glatte Schattierung auszuschalten. Objekt auswählen, RT klicken und auf Schatten flach setzen. Wenn dies funktioniert (es hat bei mir funktioniert), müssen Sie das übergeordnete Element der Kopfhaut auf das Objekt kopieren und den Show-Emitter in den Partikeleinstellungen deaktivieren.
Antwort
Ein vorheriger Bake scheint das Problem zu verursachen.
Klicken Sie im Cache auf „Free Bakes“ und starten Sie die Simulation mit der Schaltfläche „Animation abspielen“ neu.
Kommentare
- Haben Sie die Datei tatsächlich heruntergeladen und ausprobiert? Ich habe ein " Alle Backen löschen " im Cache-Bereich der Partikelregisterkarte ausgeführt und ' funktioniert auch nicht.
- Ja, ich habe es getan und es hat gestern funktioniert, aber heute funktioniert es nicht ' t. Vielleicht habe ich etwas anderes gemacht und ' erinnere mich nicht. Sie können eine Einstellung ändern (dh die Partikelnummer auf 999 anstelle von 1000 setzen), um die Neuberechnung der Simulation zu erzwingen.
Antwort
Es scheint, als würde man das Bild manuell vor dem Backen entlang der Timeline ziehen, um das Problem zu beheben. Es zwingt es, die richtigen Daten zum Backen zu laden, denke ich.