Jeg satte opp et enkelt hårdynamikksystem i Blender 2.8 for å replikere problemet Jeg har i min originale modell. Uansett hvilke innstillinger jeg bruker, sitter den øverste delen av håret alltid på plass og strekker seg til masken. skriv inn bildebeskrivelse her

Her er en lenke til filen:

hårdynamikk test blender 2.8

Det må være noe fundamentalt galt enten i oppsettet mitt eller i Blender.

Har du noen ideer?

Svar

Prøv å slå av jevn skyggelegging. Velg objekt, Rt-klikk og sett til Skygge flatt. Hvis dette fungerer (det fungerte for meg), må du kopiere foreldre til hodebunnen til objektet og slå av showemitter i partikkelinnstillingene.

Svar

En tidligere bake ser ut til å forårsake problemet.

I hurtigbuffer klikker du på «Gratis alle baker», og start deretter simuleringen på nytt med «Spill animasjon» -knappen.

Kommentarer

  • Lastet du faktisk ned filen og prøvde den? Jeg gjorde en " Slett alle baker " i Cache-delen av partikkelfanen, og den gjorde ikke ' t fungerer heller.
  • Ja, jeg gjorde det, og det fungerte i går, men i dag fungerer det ikke ' t. Kanskje jeg gjorde noe annet og husker ikke '. Du kan endre en innstilling (dvs. sette partikkelnummer til 999 i stedet for 1000) for å tvinge simuleringen til å bli beregnet på nytt, den fungerer.

Svar

Det virker som å dra rammemarkøren manuelt langs tidslinjen før baking løser problemet. Det tvinger den til å laste inn de riktige dataene, antar jeg.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *