Jag skapade ett enkelt hårdynamiksystem i Blender 2.8 för att replikera problemet Jag har i min ursprungliga modell. Oavsett vilka inställningar jag använder den översta delen av håret sitter alltid fast på plats och sträcker sig till nätet. ange bildbeskrivning här

Här är en länk till filen:

hårdynamik testblandare 2.8

Det måste finnas något fundamentalt fel antingen i min installation eller i Blender.

Några idéer?

Svar

Försök att stänga av mjuk skuggning. Välj objekt, Rt-klicka och ställ in Skugga platt. Om det fungerar (det fungerade för mig) måste du kopiera hårbottenföräldern till objektet och stänga av showemitter i partikelinställningarna.

Svar

En tidigare Bake verkar orsaka problemet.

I Cache, klicka på ”Free All Bakes” och starta sedan om simuleringen med ”Spela animering” -knappen.

Kommentarer

  • Hämtade du faktiskt filen och försökte den? Jag gjorde en " Radera alla bakningar " i avsnittet Cache på partikelfliken och det gjorde inte ' t fungerar heller.
  • Ja det gjorde jag och det fungerade igår, men idag fungerar det inte ' t. Jag kanske gjorde något annat och inte ' kommer inte ihåg det. Du kan ändra en inställning (dvs ställa in partikelnummer till 999 istället för 1000) för att tvinga simuleringen att beräknas om igen, den fungerar.

Svar

Det verkar som att man manuellt drar rammarkören längs tidslinjen innan bakning löser problemet. Det tvingar den att ladda rätt data att baka, antar jag.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *