Jeg oprettede et simpelt hårdynamiksystem i Blender 2.8 for at replikere problemet Jeg har i min originale model. Uanset hvilke indstillinger jeg bruger, er den øverste del af håret altid fast på plads og strækker sig til masken. indtast billedebeskrivelse her

Her er et link til filen:

hårdynamik test blender 2.8

Der skal være noget grundlæggende galt enten i min opsætning eller i Blender.

Har du nogen ideer?

Svar

Prøv at deaktivere glat skygge. Vælg objekt, Rt klik og indstil til Skygge fladt. Hvis dette virker (det fungerede for mig), skal du kopiere hovedbunden til hovedbunden til objektet og slukke for showemitteren i partikelindstillingerne.

Svar

En tidligere bage ser ud til at forårsage problemet.

I cache skal du klikke på “Gratis alle bager”, og genstart simuleringen med knappen “Afspil animation”.

Kommentarer

  • Downloadede du faktisk filen og prøvede den? Jeg lavede en " Slet alle bager " i Cache-sektionen på partikelfanen, og det gjorde det ikke ' t fungerer heller ikke.
  • Ja, jeg gjorde det, og det fungerede i går, men i dag ' t. Måske gjorde jeg noget andet og husk ikke '. Du kan ændre en indstilling (dvs. sæt partikelnummer til 999 i stedet for 1000) for at tvinge simulationen til at blive beregnet igen, det fungerer.

Svar

Det ser ud til, at man manuelt trækker rammemarkøren langs tidslinjen, inden bagning løser problemet. Det tvinger det til at indlæse de korrekte data til bagning, antager jeg.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *