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ボードゲームギークにはいくつかの独占のセッションレポート。
プレーヤーを増やすことの主な問題は、プレーヤーを追加するにつれて開始順序がますます重要になることです。 「6日、7日、8日になると、所有されていない物件に着陸する可能性は非常に低くなります。最初からかなり困惑しています。
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- これは基本的にゲーム前の最初のサイコロの目によって異なります。
- これはまさにその通りです。 ' 7人のプレーヤーとのゲームでプレイしましたが、最初の4人のプレーヤーのうち3人が明らかにリードしていました。プレイヤー6と7は何かを購入するのに苦労しました
- 1つの解決策は、ボードを1回回るまで、人々は不動産を購入できないということです。それは、誰が最初に不動産を購入するかという影響をさらにランダム化します。
- @ジェイソン、それは本当に問題を解決しますか? ' 1つのサイコロロールを複数のサイコロロールに交換するだけで、所有されていないプロパティで誰が最初に撃たれるかを確認できます。 ' "さらにランダム化"のアイデアがわかりません-どちらかですランダム、または'ではありません。 GOを通過する最後の方法はかなりの数のスペースだけ遅れている可能性があるため、この方法は事態をさらに悪化させる可能性があります。少なくとも私が最後に均等なスタートを切った場合、私はおそらく高く転がって前に引っ張ることができます。私が' 1ダースのスペースの後ろにいる場合、'手付かずの領域に最初に入ることはできません。
- @NuclearWang最もバランスの取れたルールは、最初の人が一度ボードを回った瞬間に購入を開始できるということです。これにより、通常、ほとんどの人は購入できる立場になり、遅れているプレーヤーは実際にハイエンドの物件を早期に狙うことになります。
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モノポリーをプレイする方法は2つあります。たとえば、チェスやドラフトとはかなり異なると思います。
1つ目は、一般的な家族向けゲームです。就寝までの時間を記入します。エミリーが負けると泣くのは誰もが知っているので、世銀は定期的に助成金を支給しています。敗者がいなければ勝者もいないので、「見栄えの良い物件ポートフォリオを構築する」という目標になります。住宅やホテルの供給がなくなった場合は、代わりに別のものを使用します。これはほとんど弱者向けのゲームであり、5人以上のプレーヤーがいるため、すべての人に十分なプロパティがありません。
2つ目は大人の間で行われ、ハウスルールはありません。 制限のない資本主義のシミュレーションであるため、目的はあなたの競争を破産させることです。したがって、a)独占または同等に価値のあるものを手に入れたり、b)他のプレーヤーが過度に引き伸ばされていると思わない限り、他のプレーヤーとカードを交換して独占を構成することは ありません。誰かが彼に支払う前に彼が家賃を払わなければならない場合、彼は新しく獲得した独占を抵当に入れ、家を建てる権利を失い、そして下向きのスパイラルから始めなければならないでしょう。これは確かに8人のプレーヤーでプレイできますが、プレーヤーの数が増えると戦術が大幅に変化し、xプレーヤーゲームを初めてプレイするときにおそらく負けるでしょう。
政治的な比較を控えて、子供のゲームとしてモノポリーに終わらないことに反対するプレイヤーが、通常、ルールを変更して痛みを和らげることを主張するプレイヤーであるというのは奇妙なことです。つまり、ルールが長持ちし、あなたの決定はそれほど重要ではありません。 。
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より多くのプレーヤーでより公平に開始できるように、次の開始ルールをお勧めします。各プレーヤー(順番に、最初のプレーヤーが移動する前)が1つを選択します。それらの開始位置としてボードの角の。初めてパスしたとき、収集する金額は、移動した距離に基づいて比例配分されます。後藤刑務所で始めた場合は$ 50、無料駐車場で始めた場合は$ 100を集めてください…これにより、後のプレイヤーは対戦相手の少ない場所から始めることができます。これは、 @Joe Mc
が言及した最初のラップルールで購入しないよりも最初のローラーの利点に対処するためのより迅速な方法です。主な質問は、一般的にプレーヤーが多いほどゲームが長くなることです。独占は、正しい規則があっても、すでに多くの人が長すぎると考えています。プレイヤーが取引に消極的である場合(そして上記のルールが財産の所有権を平準化するために使用される場合)、プレイヤーが独占を取得しない可能性が非常に高くなります。この場合、ゲームは永遠に続く可能性があります。
4人以上のプレーヤーがいる場合は、標準のゲームではなく、メガモノポリーをプレイすることを強くお勧めします。メガ独占は2〜8人のプレーヤー向けのゲームとしてもリストされていますが、より多くのプレーヤーにとってより良いゲームにするためのいくつかのルールがあります。
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プレーヤーが少ないと、誰もがいくつかの独占権を獲得します。それは、誰が相手に着地するかという運だけです。 「最初に独占。プレーヤーが増えると、誰が取引を成立させ、リスクを冒し、最善の戦略を立てることができるかが重要になります。最初のローラーの利点を打ち破る良い方法は、不動産を購入する前に一度ボードを回らなければならないというハウスルールを実装することです。
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