わかりました。それで、私はHUMONGOUS RPGマップにいて、森の端近くの馬に囲い込みました。 2つの問題があります:

  • 馬を戻したい
  • それがあった場所を見つけたい

できます」その地域を見つけたら、そこに行きたいです。私は馬を私に送るコマンドを知っていますが、馬だけでなく、そのエリア全体を見つけたいと思っています。それで、馬を見つけるためのコマンドはありますか?座標を教えてくれるコマンドですか?

ところで、奇妙な質問をお詫びします。Arqadeは初めてです…

コメント

  • 'の何が悪いのかを説明せずに、質問の-1をやめてください。少なくとも、-1を付けて説明してください。 、だから私はそれから学ぶことができます!そうでなければ私は悪い質問をし続けます!それは'ただ怠惰です。
  • ティムが再び鍵を紛失したため
  • すべての馬に光る効果を与えることはできますが、'それかどうかはわかりません'は、特に自分の馬を見つけたい場合に非常に便利です。

回答

いいえ、エンティティを見つけるコマンドはありません。

ただし、方法はありますが、これには常に最初に馬をロードする必要があることに注意してください。 、したがって、レンダリング距離の内側にある必要があります。そうでない場合は、スポーンチャンク。

/tp @p @e[type=horse,c=1]を実行して、最も近い馬にテレポートします。

/tp @e[type=horse] ~ ~ ~。これにより、チャットで読み込まれたすべての馬の座標が出力されます。これは、すでに存在する座標にそれらをテレポートし、座標を含む成功メッセージを返すためです(これはバージョン1.13では異なることに注意してください)。

コメント

  • '特定の馬の識別子を取得できますか?
  • できますか"識別子"の意味を詳しく説明しますか?
  • minecraft.gamepedia.com/Chunk_format すべてのエンティティにUUIDがあります。
  • はい、すべてのエンティティにUUIDがあります。しかし、'それがどのように役立つかわかりませんか?たぶん、あなたはその識別子を決して書き留めなかったでしょう。ただし、その識別子がある場合は、NBTエクスプローラーなどの外部ツールを使用してエンティティの座標を検索できる場合があります。
  • 馬を取得したときにIDをバックアップすることをお勧めします。また、馬の外観の構成はデータ構造にあるため、外観が異なる馬を除外することでアプローチを改善できます。

回答

新しい1.13アップデートでは、そのコマンドは機能しませんが、次を使用できます:

/ tp @e [type = minecraft:horse、limit = 1、sort = nearest]

最寄りの馬に連れて行ってください。

コメント

  • それでうまくいきました。

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