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テクスチャを作成する方法は、ゲームの視覚スタイルに大きく依存します。
より写実的なゲーム(または現実的な構造を持つ幻想的なゲーム)から見た多くのテクスチャアセットは、実際にレタッチされた写真です。写真が使用されるのは、ほとんどが拡散色だけです。通常、小道具や細部のテクスチャ全体が使用されますが、壁やファサード全体では、建物のさまざまな写真の要素を組み合わせて、架空の設定用のまったく新しいものを作成することは珍しくありません。空のテクスチャは、次のように解釈される可能性があります。写真も。
より様式化された外観のゲームは、特に漫画のような外観を求める場合は、最初から手描きのテクスチャを使用する傾向があります。この場合、適切な深度と照明効果を引き出すには、ある程度の描画スキルが必要です。法線マッピングがあまり一般的ではなかった前世代のゲームでは、そのような機能をアーティストが描画する必要がありました。それでも便利です。 、実際の写真を参照として使用します。
芸術的な傾向があまりない場合は、既存の写真をベースとして使用します。 CGテクスチャには、リアルな素材の写真の膨大なコレクションがあります。始めるための最良の方法は、テクスチャを選択し、Photoshopなどのプログラムで、写真の色や陰影を強調するために、追加のレイヤーまたは調整レイヤーの追加を開始することです。
Gamasutraには、Photoshopでハイパスフィルターを使用してタイルテクスチャの外観を改善する方法に関する優れた記事もあります。このフィルターを使用すると、写真の詳細をより細かく制御できます。
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考えているのに、3Dモデリングの経験がありません。 Blenderを使用する方法。
警告:3Dモデリングは難しい。そうは言っても、blenderguruは優れたチュートリアルのソースです。また、blendernationにはいくつかの有用なリソースへのリンクもあります。
テクスチャについて:Blenderを使用すると、高ポリゴンモデル(ライティング/オクルージョン/法線を含む)を低ポリゴンモデルにベイク処理できます。芸術的なスキルがあまりなくても、この方法で本当に素晴らしい結果を得ることができます。
写真に関して:多くのテクスチャストックを使用するのが一般的です。テクスチャを組み合わせたり、テクスチャを自分の作品に複製したりしてみてください。継ぎ目の除去のヒントを調べてください。
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テクスチャは次の場所で取得できます数え切れないほどの方法:さまざまな種類の素材の無料のテクスチャを販売または提供するWebサイトがあります。自分の写真、ストックフォト、グーグルイメージ、逸脱したアート、手描き、可能性は無限大です。
優れたツールを使用したい場合は、プロが使用するツールの使用方法を学び、最終的にはプロになります。 Blenderに対してアドバイスします。
モデリングや多くの3D操作については、3DS Max、Maya、またはSoftimageを試してみることをお勧めします。学生の方は無料でご利用いただけます。: http://students.autodesk.com/?nd=download_center
モデリング/スカルプティングには、Zbrushをお勧めします。これは素晴らしいツールです。 、ただし、それほど安くはありません。代わりに、Autodesk Mudbox(学生の場合は無料)またはNevercenterSiloを試してください。
2Dの場合はPhotoshopをお勧めします。
Cinema 4 DとLightwaveを使用しますが、価格はわかりません。それ以外に、Max、Maya、Softimageが最もよく使用されるプロツールです。
3Dの操作に関する優れたチュートリアルがオンラインでたくさん見つかります。モデラーの皆さん、必要なのは忍耐力、仕事、そしてインスピレーションだけです。
頑張ってください!
簡単なゲームを作ろうとしているなら、考え直してみてください。ネット上にすでにあるさまざまなリソースを使用できます。同時に多くのことを学び始めるのは良い考えではありません。圧倒される可能性があります。一度に1つのタスクに集中するほうがよいと思います。したがって、ゲームの作成を学び始めて、を使用する方がよいと思います。後で経験を積んだときに3Dモデリングを見つけて心配できる無料のリソース。
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私は中級レベルのゲームですデザイナーと私は、過去2年間、できることは何でも学んでいます。私の経験から、あなたの質問に論理的に答えるのとは対照的に、この修辞的な質問をかわすように見える他の多くの人とは異なり、これを行う簡単な方法はありません。いくつかの方法でそれを行うことができます。最初のステップは、作成するゲームの種類を決定し、次にアートスタイルとカラーリングを決定することです。次に、3Dモデルと小道具を作成する必要があります。これに従うと、テクスチャリングとあなたにもっと関与するための良いポイントになります。」最善の策は、調査と試行錯誤によるものです。私が出くわした実際のフォトショップのチュートリアル以外に、純粋に有益または有益な、これに関する一人の人からの完璧な答えはまだ見ていません。その中で最も難しいのは、シームを削除して、マップ全体にタイルが表示されないようにし、1つの大きなテクスチャであるかのような錯覚を作り出すことです。これにも、時間と練習が必要です。ただし、これを使用すると、ゲームの密度を考慮する必要があります。そのため、X x Xサイズのスケーリングによって、ゲームがHDであるかどうかが決まります。使用する回数が少ないほど、ピクセル化が発生する可能性が高くなるためです。これは使用するエンジンにも依存するため、一部は簡単にスケーラブルであるため、心配する必要がないため、これをサポートしていることを確認する必要があります。
「Photoshopでゲームテクスチャを作成する方法」を検索してそれに従ってください。他に役立つものは、これらのリンクです-
(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php
(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures
これがお役に立てば幸いです。さらにサポートが必要な場合は、GameGroove Dot Ucoz Dot Netのウェブサイトにアクセスして、すぐに私を把握してください。