問題を再現するために、Blender2.8で簡単なヘアダイナミクスシステムをセットアップしました私は元のモデルにあります。どの設定を使用しても、髪の毛の上部は常に所定の位置に固定され、メッシュまで伸びます。
ファイルへのリンクは次のとおりです:
セットアップまたはBlenderのいずれかに根本的な問題があるはずです。
何かアイデアはありますか?
回答
スムーズシェーディングをオフにしてみてください。オブジェクトを選択し、Rtクリックして、シェードフラットに設定します。これが機能する場合(私にとっては機能しました)、頭皮の親をオブジェクトにコピーし、パーティクル設定でshowエミッタをオフにする必要があります。
回答
以前のベイクが問題の原因であるようです。
キャッシュで[すべてのベイクを解放]をクリックし、[アニメーションの再生]ボタンでシミュレーションを再起動します。
コメント
- 実際にファイルをダウンロードして試してみましたか?パーティクルタブの[キャッシュ]セクションで"すべてのベイクを削除"しましたが、' tも機能します。
- はい、昨日は機能しましたが、今日は機能しません' t。たぶん私は何か他のことをして、'覚えていません。設定を変更して(つまり、粒子数を1000ではなく999に設定して)、シミュレーションを強制的に再計算することができます。これは機能します。
回答
ベイク処理する前に、タイムラインに沿ってフレームマーカーを手動でドラッグすると、問題が解決するようです。ベーキングするために正しいデータをロードするように強制します。