문제를 재현하기 위해 Blender 2.8에서 간단한 머리카락 역학 시스템을 설정했습니다. 원래 모델에 있습니다. 어떤 설정을 사용하든 머리카락의 윗부분은 항상 제자리에 고정되어 메쉬까지 늘어납니다.
다음은 파일 링크입니다.
내 설정이나 블렌더에 근본적으로 잘못된 것이있을 것입니다.
아이디어가 있습니까?
답변
부드러운 음영을 해제 해보세요. 개체를 선택하고 Rt를 클릭하고 평면 음영으로 설정합니다. 이것이 효과가 있다면 (저에게 효과적이었습니다) 두피 부모를 오브젝트에 복사하고 파티클 설정에서 쇼 에미 터를 꺼야합니다.
Answer
이전 Bake가 문제의 원인 인 것 같습니다.
캐시에서 “Free All Bakes”를 클릭 한 다음 “애니메이션 재생”버튼으로 시뮬레이션을 다시 시작하십시오.
댓글
- 실제로 파일을 다운로드하여 사용해 보셨습니까? 입자 탭의 캐시 섹션에서 " 모든 베이킹 삭제 "를 수행했지만 '도 작동하지 않습니다.
- 예, 어제 작동했지만 오늘은 작동하지 않습니다 '. 내가 다른 일을했는데 ' 기억하지 않을 수도 있습니다. 시뮬레이션을 다시 계산하도록 설정 (즉, 입자 번호를 1000이 아닌 999로 설정)을 변경할 수 있습니다.
Answer
베이킹하기 전에 타임 라인을 따라 프레임 마커를 수동으로 드래그하여 문제를 해결 한 것 같습니다. 베이킹 할 올바른 데이터를로드하도록 강제합니다.