Ik “ben nieuw bij Minecraft, en ben eindelijk uit mijn” bouw een blokhut en probeer niet te sterven “-fase. Ik heb zojuist mijn tweede bruikbare machine voltooid vandaag een dropper-vator van level 14, tot aan de top van een grote (achtige) toren die ik aan het bouwen ben. Ik heb het ontwerp gegoogeld, ik weet niet of ik het ooit zelf had bedacht.
Het wordt ingevoerd in een geautomatiseerde oven (heb dit zelf bedacht), zodat ik kan emmers lava als brandstof sturen (ofwel vanuit mijn onderportaal, of gewoon lavapoelen). Maar ik moet nog steeds de lege emmers terugbrengen om ze bij te vullen.
Alles op internet zegt dat er geen oneindige lava is (of ik zou dat gewoon kunnen opzuigen met een dispenser, denk ik) … dus Ik zou dit graag zo pijnloos mogelijk willen maken. Maar er worden steeds emmers met de gesmolten ertsen gedumpt, en ik wil alleen emmers weer naar beneden brengen.
Het komt bij me op dat ik er twee kan regelen ( of misschien zelfs drie) druppelkolommen rond de circuitkolom, zodat ik brandstof en erts omhoog kan sturen, terwijl ik emmers omlaag breng … ervan uitgaande dat ik niet al mijn ijzer / goud terug naar beneden stuur met ze.
Is er een mooie manier om alleen een bepaald item te kiezen om te verplaatsen in een van de Minecraft-doohickeys? Ik heb geprobeerd te zoeken en heb ofwel mods bedacht waar ik geen interesse in heb om te installeren / spelen, of een paar commentaren van jaren geleden in de hoop dat hoppers die functie uiteindelijk zouden toevoegen. Ik heb het gevoel dat het voor de hand ligt en ik zie het gewoon niet?
Answer
Om het antwoord van Slayner te vergroten, heb ik een snel voorbeeld gemaakt in Minecraft. De manier waarop hoppers werken is dat ze geven voorrang aan een trechter onder die het item naar beneden trekt boven het verplaatsen van het item in de richting van de trechter. Op deze foto worden de items die langs de ketting van de trechter lopen, naar de ketting eronder gezogen. Merk op dat de middelste trechter niet wijst naar beneden – dit is belangrijk, omdat de items door de onderste trechter moeten worden getrokken in plaats van te worden geduwd door de bovenste trechter. De onderste trechter regelt dus de stroom van de items en wordt bestuurd door de Redstone-fakkel eronder.
Om items te filteren, moet u alle vakken in de hopper hebben onder de ketting gevuld met het item dat u wilt filteren. De redstone zorgt ervoor dat de hopper 22 items kan bevatten, en wanneer een 23e item erin gaat, wordt er een vrijgelaten naar de onderste hopper en in de kist.
Als u items moet sorteren die op 16 stapelen, u zult de hoeveelheid in de hopper moeten wijzigen, omdat vergelijkers werken op fracties van stapels in plaats van puur aantal items (dit betekent ook dat u niet-stapelbare items op deze manier niet kunt sorteren). Plaats gewoon een van de 16 items per stapel in elke hopper-sleuf, zoals:
Merk op dat alleen het meest linkse vak het daadwerkelijke item hoeft te bevatten dat wordt gefilterd. Daarom kunnen de anderen worden gevuld met een blok / item waarvan u weet dat het nooit het systeem zal binnenkomen. Dit betekent ook dat u artikelen kunt gebruiken die tot 16 in de andere vier vakken kunnen worden gestapeld, om het aantal benodigde artikelen in de hopper te verminderen. Items met een nieuwe naam of niet-gesorteerde items zoals eieren of sneeuwballen werken goed. Voor het sorteren van items die op 64 stapelen, heb je 4 items plus 6 items nodig van het item dat je sorteert (ik zal proberen te onthouden om een foto toe te voegen wanneer ik thuiskom van mijn werk).
Dit ontwerp is betegelbaar, wat betekent het kan horizontaal worden gestapeld zonder ruimte ertussen (afwisselend opgesloten en gewone kisten indien lager dan 1,13). Er zijn andere ontwerpen en meer gecompliceerde manieren om items te sorteren, maar dit komt het meest voor.
Opmerkingen
- Merk op dat het ‘ Het is belangrijk dat de middelste trechter niet naar een andere container wijst (dus niet naar beneden), zodat deze geen items duwt . Artikelen mogen alleen uit deze hopper worden verwijderd door getrokken door de hopper hieronder.
- Goed punt, ik ‘ zal dat toevoegen aan het antwoord.
- Leuke, ik kon geen screenshot uploaden om de chat te illustreren die ik zei, dankzij jou kan OP nu duidelijk zien wat ik probeerde uit te leggen. Ik heb je gestemd als beloning: p
Answer
@Johonn heeft het punt besproken.
Mijn antwoord is alleen om de zijne te vergroten.
Dat soort sorteermachine werkt prima, in ieder geval totdat je teveel produceert. Ja, dit gebeurt.
Wanneer je stapel kisten helemaal vol raakt, begint de comparator een geleidelijk sterker signaal af te geven, tot zijn maximum wanneer de hopper die hij analyseert helemaal vol raakt. Maar ver daarvoor heeft het systeem al gefaald!
… wanneer de comparator een signaal afgeeft dat langer is dan twee, maakt het ook de andere filters kapot, waardoor alle sortering in gevaar komt.
De meest eenvoudige / efficiënte manier om dit probleem op te lossen, genaamd “Overflow”, is door de configuratie enigszins te wijzigen.
Ik zal je laten zien hoe.
Deze twee zijn de enige twee lagen die u wilt afwisselen, naast elkaar, om uw overloopbestendige artikelsorteerder te krijgen! Heel eenvoudig.
Houd er rekening mee dat de eerste twee trechters niet naar beneden zijn gericht. U kunt ze ofwel naar de comparator (en het blok eronder) of in de tegenovergestelde richting richten, niet naar beneden of naar een zijtrechter. Let ook op de redstone fakkel onder het blok met de comparator bovenaan.
Je iteminvoer moet recht over de hopper gaan met het oranje tapijt erop, het tapijt vervangen (ik heb het alleen gebruikt om te presenteren)
Nog een opmerking over wat u in de eerste hopper moet doen om items te sorteren. Ik raad het gebruik van het sorteerbare item zelf af. mijn suggestie is om een goedkoop item met 16 stapels te gebruiken (zei iemand sneeuwballen?) na het hernoemen met een aambeeld, hoe je maar wilt. Slechts een paar ervaringsniveaus uitgegeven voor een veiliger en efficiënter systeem: in feite heb je maar vier hernoemde sneeuwbal (de mijne is “Filler”) en 6 items van “aanbetaling” in de druppelaar nodig.
Voor de invoer KAN je een trechter-ketting gebruiken, maar ik raad het niet aan … ze beheren nauwelijks grote hoeveelheden items, leggen de cpu onder druk vanwege hun mechanica en genereren vertraging op een server.
Een vlottere, efficiëntere en naar mijn bescheiden mening zelfs elegantere manier om de items te geleiden, is via een water-op-ijs-glijbaan.
Je kunt items op elke gewenste manier in het water laten vallen, ik heb een automatisch druppelmechanisme gebruikt in het voorbeeld.
Je ziet de items, stromend langs de flux, naar de buitenste limiet van het verpakte ijsblok gaan (vanwege het hellende pad en de specifieke hitbox van de End Chest) en wordt opgezogen door de ene en alleen rechter trechter.
Gebruik verpakt, niet normaal ijs, zodat het niet smelt. Gebruik End Chest, geen normale of items kunnen vast komen te zitten.
Het maken van de fluxlus is beter, zodat items die bij de eerste passage niet werd gepakt, zeker bij de tweede.
Het idee is niet van mij, ik denk dat de eerste die ermee op de proppen kwam JL2579 is in deze video (