Ustawiłem prosty system dynamiki włosów w Blenderze 2.8, aby powtórzyć problem Mam w swoim oryginalnym modelu. Bez względu na to, jakich ustawień używam, górna część włosów zawsze trzyma się na miejscu i rozciąga się do siatki.
Oto link do pliku:
test dynamiki włosów w blenderze 2.8
Musi być coś zasadniczo nie tak w mojej konfiguracji albo w Blenderze.
Jakieś pomysły?
Odpowiedź
Spróbuj wyłączyć płynne cieniowanie. Wybierz obiekt, kliknij PPM i ustaw Cień płaski. Jeśli to zadziała (zadziałało dla mnie), musisz skopiować macierzysty skalp do obiektu i wyłączyć emiter pokazujący w ustawieniach cząstek.
Odpowiedź
Wydaje się, że problem powoduje poprzednie wypieki.
W pamięci podręcznej kliknij „Uwolnij wszystkie wypieki”, a następnie ponownie uruchom symulację za pomocą przycisku „Odtwórz animację”.
Komentarze
- Czy rzeczywiście pobrałeś plik i wypróbowałeś go? Wykonałem " Usuń wszystkie wypieki " w sekcji Pamięć podręczna karty cząstek i nie ' t też nie działa.
- Tak, działałem i działało wczoraj, ale dzisiaj nie ' t. Może zrobiłem coś innego i nie ' nie pamiętam. Możesz zmienić ustawienie (np. Ustawić liczbę cząstek na 999 zamiast 1000), aby wymusić ponowne obliczenie symulacji, to działa.
Odpowiedź
Wygląda na to, że ręczne przeciągnięcie znacznika ramki wzdłuż osi czasu przed wypiekiem naprawi problem. To chyba zmusza go do załadowania prawidłowych danych do wypalenia.