Odpowiedź
Sposób tworzenia tekstur zależy w dużej mierze od wizualnego stylu gry.
Wiele zasobów tekstur, które widzę w bardziej fotorealistycznych grach (lub fantastycznych grach z realistycznymi strukturami) to w rzeczywistości wyretuszowane zdjęcia. Zdjęcia są używane głównie z rozmytymi kolorami. Zwykle używa się całych tekstur rekwizytów i mniejszych szczegółów, ale w przypadku całych ścian i fasad często łączy się elementy z różnych zdjęć budynków w celu stworzenia zupełnie nowego dla fikcyjnych scenerii. Tekstury nieba zostaną prawdopodobnie wykonane jako również zdjęcia.
Gry, które mają bardziej stylizowany wygląd, mają tendencję do używania bardziej ręcznie rysowanych tekstur od zera, zwłaszcza jeśli chcesz wyglądać jak z kreskówek. W tym przypadku będziesz potrzebować przyzwoitych umiejętności rysowania, aby uzyskać dobre efekty głębi i oświetlenia. W grach ostatniej generacji, w których normalne mapowanie było znacznie mniej powszechne, takie cechy musiał narysować artysta. Nadal jest to przydatne, chociaż , aby użyć prawdziwych fotografii jako odniesienia.
Jeśli nie jesteś zbyt artystyczny, użyj istniejących zdjęć jako podstawy. CG Textures zawiera dużą kolekcję zdjęć realistycznych materiałów. Najlepszym sposobem na rozpoczęcie jest wybranie tekstury i rozpoczęcie dodawania dodatkowych warstw lub warstw dopasowania w programie takim jak Photoshop, aby poprawić kolory lub cieniowanie zdjęcia.
Gamasutra ma również świetny artykuł o tym, jak używać filtra górnoprzepustowego w Photoshopie, aby poprawić wygląd tekstur kafelkowych. Ten filtr zapewnia lepszą kontrolę nad szczegółami zdjęcia.
Komentarze
Odpowiedź
Nie mam żadnego doświadczenia w modelowaniu 3D, chociaż myślę korzystania z Blendera.
Tylko ostrzeżenie: modelowanie 3D jest trudne. Mimo to blenderguru jest doskonałym źródłem samouczków. Ponadto blendernation zawiera również linki do przydatnych zasobów.
Odnośnie tekstur: Za pomocą Blendera możesz wypalić model high-poly (łącznie z oświetleniem / okluzją / normalnymi) na model low poly. W ten sposób można uzyskać naprawdę dobre wyniki bez wielu umiejętności artystycznych.
W przypadku zdjęć: Często używa się dużej ilości tekstur. Poeksperymentuj z łączeniem tekstur, tekstur malowanych klonami do własnych prac itp. Poszukaj wskazówek dotyczących usuwania szwów.
Odpowiedź
Odpowiedź
Teksturę można uzyskać w niezliczone sposoby: istnieją strony internetowe, które sprzedają lub udostępniają darmowe tekstury dla różnego rodzaju materiałów. Możesz używać własnych zdjęć, zdjęć stockowych, obrazów google, odręcznych rysunków, rysunków odręcznych, możliwości są nieograniczone.
Jeśli chcesz używać dobrych narzędzi, uczyć się, korzystając z narzędzi używanych przez profesjonalistów, w końcu zostań profesjonalistą. odradzałby Blendera.
Do modelowania i wielu manipulacji 3D sugerowałbym wypróbowanie 3DS Max, Maya lub Softimage. Możesz z nich korzystać bezpłatnie, jeśli jesteś studentem.: http://students.autodesk.com/?nd=download_center
Do modelowania / rzeźbienia proponuję Zbrush, to wspaniałe narzędzie , ale nie jest to zbyt tanie. Zamiast tego wypróbuj Autodesk Mudbox (bezpłatnie, jeśli jesteś studentem) lub Nevercenter Silo.
W przypadku 2D sugerowałbym Photoshopa.
Możesz także używam Cinema 4 D i Lightwave, ale nie znam ceny, a poza tym Max, Maya i Softimage to najczęściej używane profesjonalne narzędzia.
W Internecie można znaleźć wiele dobrych samouczków na temat pracy z 3D modelarzy, potrzebujesz tylko cierpliwości, pracy i inspiracji.
Powodzenia!
Po zastanowieniu się, jeśli próbujesz stworzyć prostą grę, możesz skorzystać z różnych zasobów znalezionych w sieci. Nie jest dobrym pomysłem rozpoczynanie nauki wielu rzeczy w tym samym czasie, może to być przytłaczające. Myślę, że lepiej skup się na jednym zadaniu na raz. Więc powiedziałbym, że lepiej jest zacząć uczyć się tworzyć gry i używać darmowe zasoby, które możesz później znaleźć i martwić się o modelowanie 3D.
Odpowiedź
Jestem grą na poziomie średnio zaawansowanym Projektant i ja przez ostatnie dwa lata uczyliśmy się wszystkiego. Z mojego doświadczenia wynika, że logiczna odpowiedź na twoje pytanie w porównaniu z odmową, nie możesz lub nie może, w przeciwieństwie do wielu innych, którzy wydają się unikać tego retorycznego pytania, jest taka, że nie ma łatwego sposobu, aby to zrobić. Możesz to zrobić na kilka sposobów. Pierwszym krokiem jest podjęcie decyzji o rodzaju gry, którą będziesz tworzyć, a następnie określeniu stylu graficznego i kolorystyki. Następnie musisz stworzyć modele 3D i rekwizyty. Po wykonaniu tej czynności warto bardziej zaangażować się w teksturowanie, a ty ” Najlepszym rozwiązaniem jest badanie i metoda prób i błędów. Nie widziałem jeszcze idealnej odpowiedzi od jakiejkolwiek osoby na ten temat, która byłaby czysto korzystna lub pouczająca, inna niż rzeczywiste samouczki Photoshopa, z którymi się spotkałem. Najtrudniejszą częścią wszystkiego jest usunięcie szwu, aby nie przecinał mapy i stwarza iluzję, że jest to jedna duża tekstura, a to również wymaga czasu i praktyki. Mając to na uwadze, musisz jednak wziąć pod uwagę, jak gęsta chcesz, aby twoja gra była, więc skalowanie jej rozmiaru X na X określi, czy twoja gra jest HD, czy nie, ponieważ im mniej jej używasz, tym większe są szanse na pikselizację, ale jest to również zależne od silnika, którego używasz, więc będziesz chciał się upewnić, że obsługuje to, ponieważ niektóre są łatwo skalowalne, więc nie musisz się o to martwić.
Oprócz tego, co i ” wspomniałem tylko o wyszukiwaniu „Jak tworzyć tekstury gry w Photoshopie” i podążaniu za tym. Inne rzeczy, które mogą pomóc, to te linki –
(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php
(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures
Mam nadzieję, że to pomoże i zapraszam do odwiedzenia mojej witryny pod adresem GameGroove Dot Ucoz Dot Net, aby szybciej się ze mną skontaktować, jeśli potrzebujesz dodatkowej pomocy.