Comentários
- Acho que realmente dependeria das texturas / requisitos. Há muitos outros gratuitos por aí também.
- Temo que sua pergunta seja um pouco vaga demais para responder. Você pode estar trabalhando em um projeto em que o objetivo é tirar fotos e colocá-los em um jogo. Da próxima vez, você pode estar procurando criar o céu para um planeta com 2 sóis de cores diferentes e 3 luas de cores diferentes, dependendo de qual sol o atinge e qual é sua cor base. E nenhum desses exemplos irá ajudá-lo a criar a pele de um urso, seriam necessários alguns materiais de referência que parecessem peludos para isso. Só não tenho certeza se você pode obter uma resposta específica sem um alvo específico para isso.
Resposta
Como você deve criar as texturas depende muito do estilo visual do jogo.
Muitos recursos de textura que vejo em jogos mais fotorrealistas (ou jogos fantásticos com estruturas realistas) são de fato fotografias retocadas. É principalmente com as cores difusas que as fotografias são usadas. Normalmente, texturas inteiras para adereços e detalhes menores são usados, mas para paredes e fachadas inteiras não é incomum combinar elementos de diferentes fotografias de edifícios para criar um inteiramente novo para cenários fictícios. As texturas do céu provavelmente serão consideradas fotografias também.
Jogos que têm uma aparência mais estilizada tendem a usar texturas mais desenhadas à mão do zero, especialmente se você estiver procurando uma aparência de desenho animado. Neste caso, você precisará de algumas habilidades de desenho decentes para obter bons efeitos de profundidade e iluminação. Em jogos de última geração, onde o mapeamento normal era muito menos comum, tais recursos tiveram que ser desenhados pelo artista. Ainda é útil, no entanto , para usar fotos reais como referência.
Se você não tem muita inclinação artística, use as fotos existentes como base. CG Textures tem uma grande coleção de fotografias de materiais realistas. A melhor maneira de começar é escolhendo uma textura e, em um programa como o Photoshop, comece a adicionar camadas adicionais ou camadas de ajuste para realçar as cores ou sombreamento da foto.
O Gamasutra também tem um ótimo artigo sobre como usar o filtro passa-altas no Photoshop para melhorar a aparência de texturas ladrilhadas. Este filtro oferece um controle mais preciso sobre os detalhes de uma fotografia.
Comentários
- Onde posso encontrar mais informações sobre o mapeamento normal?
- Como em, a teoria por trás disso, ou como criar uma? Ben Cloward faz um bom trabalho ao explicar os dois.
- Esqueça, eu apenas entendi mal o que você disse.
Resposta
Não tenho nenhuma experiência em modelagem 3D, embora esteja pensando de usar o Blender.
Apenas um aviso: modelar 3D é difícil. Dito isso, blenderguru é uma excelente fonte de tutoriais. Além disso, blendernation tem links para alguns recursos úteis.
Com relação às texturas: Usando o Blender você pode assar um modelo de polígonos altos (incluindo iluminação / oclusão / normais) em um modelo de polígonos baixos. Você pode obter resultados realmente bons dessa maneira sem muitas habilidades artísticas.
Em relação às fotos: o uso de muito estoque de textura é comum. Experimente combinar texturas, clonar texturas em seu próprio trabalho, etc. Procure dicas para remoção de costuras.
Resposta
Eu realmente recomendo “Blender” porque integra o Blender Game Engine e pode exportar para jogos WebGL no futuro.
Existem alguns bons tutoriais que você pode aprender sobre como fazer texturas, eles não estão dizendo que são para jogos 3D, mas parece definitivamente possível porque eles não têm polígonos altos podem ser ideais para jogos 3D.
http://cgcookie.com/blender/2011/07/12/creating-a-grungy-brick-wall/
http://cgcookie.com/blender/2011/04/21/tip-symmetrical-texture-painting/
Resposta
A textura pode ser obtida em inúmeras formas: existem sites que vendem ou dão texturas grátis para diversos tipos de materiais. Você pode usar suas próprias fotos, banco de imagens, imagens do Google, arte desviante, desenho à mão, as possibilidades são infinitas.
Se você quiser usar boas ferramentas, aprenda a usar ferramentas usadas por profissionais, eventualmente se torne um profissional, eu aconselharia você contra o Blender.
Para modelagem e muitas manipulações 3D, eu sugiro experimentar 3DS Max, Maya ou Softimage. Você pode usá-los gratuitamente se for estudante.: http://students.autodesk.com/?nd=download_center
Para modelar / esculpir, sugiro o Zbrush, é uma ferramenta maravilhosa , mas não é muito barato. Experimente o Autodesk Mudbox (gratuito se você for um estudante) ou o Nevercenter Silo.
Para 2D, sugiro o Photoshop.
Você também pode uso Cinema 4 D e Lightwave, mas não sei o preço e, além disso, Max, Maya e Softimage são as ferramentas profissionais mais usadas.
Você pode encontrar muitos bons tutoriais online sobre como trabalhar com 3D modeladores, você só precisa de um pouco de paciência, trabalho e inspiração.
Boa sorte!
Pensando bem, se você está tentando fazer um jogo simples, você pode usar vários recursos já encontrados na rede. Não é uma boa ideia começar a aprender muitas coisas ao mesmo tempo, pode ser opressor. Acho melhor você se concentrar em uma tarefa de cada vez. Então, eu diria que é melhor começar a aprender a fazer jogos e usar o recursos gratuitos que você pode encontrar e se preocupar com a modelagem 3D mais tarde, quando tiver mais experiência.
Resposta
Sou um jogo de nível intermediário designer e eu temos aprendido tudo o que posso nos últimos dois anos. Pela minha experiência, para responder à sua pergunta de forma lógica versus dizer não, você não pode ou não pode, ao contrário de muitos outros que parecem se esquivar dessa pergunta retórica, é que não há uma maneira fácil de fazer isso. Você pode fazer isso de várias maneiras. o primeiro passo é decidir que tipo de jogo você criará e, em seguida, o estilo de arte e as cores envolvidos. Em seguida, você precisará criar seus modelos 3D e acessórios. Seguir isso seria um bom ponto para se envolver mais na texturização e você ” A melhor aposta é por meio de pesquisa e tentativa e erro. Ainda estou para ver uma resposta perfeita de qualquer pessoa sobre isso que seja puramente benéfica ou instrutiva além dos tutoriais reais de photoshop que encontrei. A parte mais complicada de tudo é remover a costura para que não fique lado a lado no mapa e crie a ilusão de que é uma grande textura e isso também requer tempo e prática. Com isso, porém, você deve levar em mente o quão denso você deseja que o seu jogo seja, então o dimensionamento para o tamanho X por X determinará se o seu jogo é HD ou não, porque quanto menos você usar, maiores serão as chances de ocorrer pixelização, mas isso também depende do mecanismo que você usa, portanto, certifique-se de que ele seja compatível, já que alguns são facilmente escalonáveis para que não haja necessidade de se preocupar com isso.
Além do que eu ” Mencionei apenas pesquisar “How to Make Game Textures in Photoshop” e seguir. Outras coisas que podem ajudar são estes links –
(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php
(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures
Espero que isso ajude e fique à vontade para visitar meu site em GameGroove Dot Ucoz Dot Net para entrar em contato comigo mais rápido se precisar de mais ajuda.
- Deygus