Jag är ny på Minecraft och äntligen från min ”bygga en timmerstuga och försök att inte dö”. Jag avslutade just min andra användbara maskin idag, en dropper-vator från nivå 14, upp till toppen av ett stort (ish) torn jag är byggnad. Jag googlade designen, jag vet inte att jag någonsin hade räknat ut den på egen hand.
Den matas in i en automatiserad ugn (tänkte på detta själv), så att jag kan skicka lavahinkar som bränsle (antingen från min nätportal eller bara lavapooler). Men jag måste fortfarande ta ner de tomma hinkarna för att fylla på dem igen.
Allt på internet säger att det inte finns någon oändlig lava (eller jag kan bara suga upp det med en dispenser, tror jag) … så Jag skulle vilja göra detta så smärtfritt som möjligt. Men skopor fortsätter att dumpas in med de smälta malmerna, och jag vill bara sätta ner skopor igen.
Det förekommer att jag kan ordna två ( eller kanske till och med tre) droppkolonner runt kretspelaren, så att jag kan skicka bränsle och malm uppåt medan jag tar ner skopor … förutsatt att jag inte skickar ner alla mina järn / guld ner med dem.
Finns det ett snyggt sätt att bara välja ett visst objekt som ska flyttas i en av Minecraft doohickeys? Jag har försökt söka och antingen komma med mods som jag inte har något intresse av att installera / spela, eller några kommentarer från år sedan i hopp om att hopparna så småningom skulle inkludera den funktionen.
Svar
För att förstärka Slayners svar, har jag gjort ett snabbt exempel i Minecraft. Hur trattarna fungerar är att de prioriterar en behållare nedanför och drar föremålet nerför att flytta objektet längs den riktning som tratten vetter mot. Så på den här bilden sugs föremålen längs behållarkedjan in i den nedan. Observera att mittbehållaren inte pekar ner – detta är viktigt, eftersom föremålen måste dras av bottenbehållaren snarare än att skjutas av den övre behållaren. Den nedre behållaren styr således flödet av föremål och styrs av redstone-facklan under den.
För att filtrera objekt måste du ha alla platserna i behållaren under kedjan fylld med objektet du vill filtrera. Redstone gör det så att behållaren rymmer 22 föremål, och när en 23: e föremål går in släpper den en till den lägsta tratten och in i bröstet.
Om du behöver sortera objekt som staplas till 16, du måste ändra mängden i behållaren, eftersom jämförelser fungerar på bråk av staplar snarare än rent antal artiklar (detta betyder också att du inte kan sortera ostabla objekt på detta sätt). Lägg bara en av de 16 per stackartiklarna i varje trattplats, så här:
Observera att endast kortplatsen längst till vänster behöver innehålla det aktuella objektet som filtreras. Därför kan de andra fyllas med ett block / objekt som du vet aldrig kommer in i systemet. Det betyder också att du kan använda objekt som staplas till 16 i de andra fyra platserna för att minska antalet artiklar som behövs i behållaren. Namngivna föremål eller icke-sorterade föremål som ägg eller snöbollar fungerar bra. För att sortera artiklar som staplas till 64, behöver du fyra artiklar plus 6 av det du sorterar (försöker komma ihåg att lägga till en bild när jag kommer hem från jobbet).
Denna design är beläggningsbar, vilket betyder den kan staplas horisontellt utan utrymme däremellan (växlande mellan fångade och vanliga kistor om under 1.13). Det finns andra mönster och mer komplicerade sätt att sortera objekt, men det här är det vanligaste.
Kommentarer
- Observera att det ’ är viktigt att mittbehållaren inte pekar i en annan behållare (dvs inte nedåt), så att den inte skjuter objekt. Objekt måste bara tas bort från denna behållare genom att dras av behållaren nedan.
- Bra poäng, jag ’ Jag lägger till det till svaret.
- Trevligt, jag kunde inte ladda upp skärmdump för att illustrera chatt jag sa, tack vare dig nu kan OP tydligt se vad jag försökte förklara. Jag röstade upp dig som belöning: p
Svar
@Johonn täckte punkten.
Mitt svar är bara att förstärka hans.
Den typen av sorterare fungerar bra, åtminstone tills du producerar för mycket. Japp, detta händer.
När din hög med kistor fylls upp till toppen, börjar komparatorn att mata ut en gradvis starkare signal, upp till sitt maximala när behållaren han analyserar blir helt full. Men långt före denna punkt har systemet redan misslyckats!
… när komparatorn matar ut en signal som är längre än två, förstör den också de andra filtren, vilket komprometterar all sortering.
Det enklaste / effektivaste sättet att lösa detta problem, kallat ”Overflow”, är att ändra konfigurationen något.
Jag visar dig hur.
Dessa två är de enda två lagren som du vill växla, sida vid sida till varandra, för att uppnå din överflödessäkra varusorterare! Bara så enkelt.
Observera att de två första behållarna inte är vända nedåt. Du kan antingen peka dem mot komparatorn (och blocket nedan) eller i motsatt riktning, inte nedåt eller mot en sidofack. Observera också redstone fackla under blocket med komparatorn överst.
Din artikelinmatning ska gå rakt över behållaren med den orange mattan på och ersätta mattan (jag använde den bara för utställning)
Ytterligare en anmärkning om vad man ska lägga i den första behållaren för att sortera artiklar. Jag rekommenderar inte att man använder själva det sorterbara föremålet. mitt förslag är att använda ett billigt objekt med 16 staplingar (sa någon snöbollar?) efter att ha bytt namn på det med ett städ, hur du vill. Bara ett fåtal erfarenhetsnivåer spenderade för ett säkrare och effektivare system: du behöver faktiskt bara fyra byta namn på snöboll (mina är ”Filler”) och 6 artiklar ”deponering” i dropparen.
För ingången KAN du använda en behållarkedja, men jag rekommenderar inte … de klarar knappt stora mängder föremål, lägger stress på cpu på grund av deras mekanik och genererar fördröjning om de är på en server.
Ett smidigare, effektivare och enligt min blygsamma åsikt ännu elegantare sätt att trätta föremålen är via en vatten-på-packad-isrutschbana.
Du kan släppa saker i vattnet på vilket sätt du helst föredrar, jag använde en automatisk droppklockmekanism i exemplet.
Du ser föremålen, strömmar ner i flödet, flyttar till den yttre gränsen för det packade isblocket (på grund av den sluttande vägen och slutkistens speciella hitbox) och sugs av den och enda rätt behållaren.
Använd packad, inte normal is så att den inte smälter. Använd End Chest, inte normala eller föremål kan fastna.
Att göra flödesslingan bättre, så att objekt som inte fastnade vid första gången säkert med att komma till den andra.
Idén är inte min, jag tror att den första som kom med den är JL2579 i den här videon (