Ghost Cube är en 3×3 formmodifiering som löses när två lager roteras ur position. Som ett resultat måste du flytta bitarna till positioner där de inte nödvändigtvis stämmer överens med andra centra eller närliggande referensstycken, vilket gör det oklart när bitarna löses.
Om du är oklar vad jag menar med detta, här är en video som förhoppningsvis bör göra detta något tydligare.
Som ett resultat av detta konstiga klippmönster har varje bit olika form. Detta pussel är notoriskt svårt att lösa, och anses ofta vara det svåraste 3×3-modet som finns.
Vilka (n) bit (ar) ska jag fokusera på att lösa först så att jag: a) inte slutar försöka lösa ett förvirrande ansikte och b) lätt kan identifiera de bitar jag behöver?
Vilka former ska jag leta efter så att jag snabbt och enkelt kan identifiera de bitar jag behöver?
Kommentarer
- från videorna det verkar sidorna av den klassiska 3×3 transponeras till hörnen
- @ratchet Det är faktiskt inte ' t fallet – det kan geometriskt ' t är en perfekt omvandling.
Svar
Det inre arbetet är det som en Rubik ”s kub. Så du måste känna igen kuben inuti. Identifiera centren , de fungerar som en pivot. kanterna och hörnen vänder runt centren. Kanterna avgränsas av fyra snitt och rör vid mitten. Hörnen avgränsas av tre snitt.
Observera att i Rubiks kub är inte centren orienterade. Om du roterar något spelar det ingen roll. I Ghost-kuben måste du orientera centrumen korrekt. Så om du löser det som Rubiks kub kommer det inte att lösa centren.
Jag kan inte förklara hela lösningen här. Här är en översikt. På bilden du visar finns det ett litet fyrkantigt hörn i mitten. Det är faktiskt ett centrum eller en pivot. Börja därifrån och matcha de 4 kanterna och de 4 hörnen runt den. Det bildar bottenlagret . Skikt 2 är ett bälte runt kuben. Den har 4 centra och 4 kanter. Du måste orientera centrumen ordentligt på ett sätt som de kan matcha med det undre lagret och sedan fylla i luckorna med matchande kanter. Därifrån borde du kunna komplettera det översta lagret med standard Rubiks kubrörelser som byter hörn eller kanter.
Svar
Mitt bästa förslag är att ta en bild av varje ansikte innan du börjar. Jag gjorde det när jag försökte lösa detta för några månader tillbaka och det gjorde processen mycket lättare tror jag. Pusslet var fortfarande svårt men eftersom varje bit är unik Jag kunde berätta vilka andra bitar som var på samma ansikte som den bit jag faktiskt tittade på / arbetade med.
Svar
Jag har aldrig den här fantastiska saken i mina händer, men det finns 2 mycket trevliga videor på youtube som fullständigt beskriver tillvägagångssättet:
https://www.youtube.com/watch?v=UBqfzmCcEeM
https://www.youtube.com/watch?v=KWVVF4hC7p4
De är gjorda under antagande att du vet hur man löser 3x3x3 Rubik.
Jag kommer att göra en kort sammanfattning av dessa videoklipp plus några grundläggande råd, det borde vara exakt svaret på din fråga ”Var ska jag börja?” :
- Först måste du förstå att Ghost-kuben i grunden är en 3x3x3 Rubik-kub, men du måste vända två vinklar (rör sig delar) med 45 grader (i motsatta riktningar) för att få det. I Rubiks kub har du färger för att vägleda dig, här har du former för att göra detta.
- För det andra måste du erkänna dig själv med varje ”ansikte” på denna pseudo Rubiks kub. Kom ihåg vilka former som motsvarar vilken färg, vilken form motsvarar vilken bitposition (hörn, kant, mitt). Vrid bara vinklarna och lär dig, hitta skillnaderna och mönstren och kom ihåg ( eller använd färgade klistermärken om du inte gillar att komma ihåg, men då skulle du förlora det mesta av det roliga.
- Två hörn av de två ”rörliga delarna” motsvarar centrum av motsatta ytor på Rubik-kuben. Den andra Rubik centra är mitt i kanterna i delen mellan de ”rörliga delarna”.
- Jag kommer inte att gå till mer detaljer här för att undvika spoilrarna, mönster är inte så svåra att hitta och de är ganska subjektiva (jag tror att varje person föredrar att det är sina egna mönster att använda). Men om vill att mönster ska visas för dig – de förklaras mycket snyggt i videon.
- När du löser det med (Rubik ”s-) lager (det betyder efter formlager, som motsvarar Rubik 3×3-lager), kommer Ghost-kuben inte att vara så skrämmande – när du har löst de två första (de enkla) lagren är den mer eller mindre strukturerad och svårare att gå vilse i.
- Men var försiktig och var uppmärksam på de minsta detaljerna. Till exempel kan den uppdelade ser ut som nästan uppradad, men inte riktigt – då är det förmodligen fel position för dem.
- Om du glömmer skillnader mellan (Rubik ”s-) ansikten kan du helt enkelt prova olika kombinationer och se hur de ställer upp i slutet.
- Du kan använda en Rubiks kub (om du har en) för att hjälpa dig att lära dig välkända Rubiks kombinationer av rörelser i denna form- baserad kub.
Kommentarer
- Jag tror inte ' tänker inte att detta svarar på någon av frågorna: " Vilka bitar ska jag fokusera på att lösa först så att jag: a) inte ' t slutar försöka lösa ett förvirrande ansikte och b) lätt kan identifiera de bitar jag behöver? Vilka former ska jag leta efter så att jag kan identifiera de bitar jag behöver snabbt och enkelt? "
- @Emrakul, ja, förlåt, jag saknade dina exakta kommentarer. Men jag kommer att leva mitt svar en stund, jag tror att det kan vara användbart för dem som är ne w med ghost kub.
Svar
De flesta spökbitar har ett slags sicksackmönster i ansiktena . Det här mönstret är i lite olika vinklar på varje sida så att mönstret på varje bit bara ska stämma överens med andra bitar från samma sida när det är ordentligt orienterat. Med tanke på att kubens hörn faktiskt är rotationsmekanismens centrum, vill du börja med den som är symmetrisk på två sidor och har en mindre triangel på sin tredje sida, en bit som jag kallar ”Y ”hörn. Mönstret på de symmetriska sidorna är också symmetriskt, med banden som pekar ut i ungefär 45 graders vinkel. Mönstret i den mindre triangeln på denna bit går nästan helt rakt. det här hörnet först och se till att mönstren ligger i linje. Sedan flyttar du i de trekantiga (eller ungefär triangulära) bitarna för att fylla i hörnen på detta lager, och se till att mönstren stämmer.
Det löser sig det nedre lagret, som borde vara en bra utgångspunkt för att lösa resten av kuben, för om du har nått det så långt förstår du spökkuben tillräckligt för att kunna räkna ut resten. Den svåraste delen vid denna tidpunkt är att försöka rotera det undre lagret så att dess kanter stämmer överens med mittlagrets centrum som, liksom när man löser en bildkub, antagligen roteras felaktigt.