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  • Ich denke, es würde wirklich von den Texturen / Anforderungen abhängen. Es gibt auch viele kostenlose.
  • Ich fürchte, Ihre Frage wird etwas zu vage sein, um sie zu beantworten. Möglicherweise arbeiten Sie an einem Projekt, bei dem es darum geht, Fotos zu machen und sie in ein Spiel setzen. Das nächste Mal möchten Sie vielleicht den Himmel für einen Planeten mit 2 verschiedenfarbigen Sonnen und 3 verschiedenfarbigen Monden schaffen, je nachdem, welche Sonne auf sie trifft und welche Grundfarbe sie haben. Und keines dieser Beispiele hilft Ihnen dabei, das Fell für einen Bären herzustellen. Sie benötigen einige Referenzmaterialien, die dafür pelzig aussehen. Ich bin mir nur nicht sicher, ob Sie eine bestimmte Antwort ohne ein bestimmtes Ziel dafür erhalten können.

Antwort

Wie Sie die Texturen erstellen sollten, hängt stark vom visuellen Stil des Spiels ab.

Viele Texturelemente, die ich bei fotorealistischeren Spielen (oder fantastischen Spielen mit realistischen Strukturen) sehe, sind in der Tat retuschierte Fotos. Es werden meist nur mit den diffusen Farben Fotografien verwendet. Normalerweise werden ganze Texturen für Requisiten und kleinere Details verwendet, aber für ganze Wände und Fassaden ist es nicht ungewöhnlich, Elemente aus verschiedenen Fotografien von Gebäuden zu kombinieren, um eine völlig neue für fiktive Einstellungen zu erstellen. Himmelstexturen werden wahrscheinlich als solche angesehen Fotos auch.

Spiele, die eher stilisiert aussehen, verwenden in der Regel mehr handgezeichnete Texturen von Grund auf neu, insbesondere wenn Sie einen Cartoon-ähnlichen Look bevorzugen. In diesem Fall benötigen Sie einige gute Zeichenfähigkeiten, um gute Tiefen- und Lichteffekte zu erzielen. In Spielen der letzten Generation, in denen normales Mapping viel seltener war, mussten solche Funktionen vom Künstler gezeichnet werden. Dies ist jedoch immer noch nützlich , um echte Fotos als Referenz zu verwenden.

Wenn Sie nicht sehr künstlerisch veranlagt sind, verwenden Sie vorhandene Fotos als Basis. CG Textures verfügt über eine große Sammlung von Fotografien realistischer Materialien. Am besten wählen Sie zunächst eine Textur aus und fügen in einem Programm wie Photoshop zusätzliche Ebenen oder Anpassungsebenen hinzu, um die Farben oder Schattierungen des Fotos zu verbessern.

Gamasutra hat auch einen großartigen Artikel darüber, wie Sie den Hochpassfilter in Photoshop verwenden, um das Aussehen gekachelter Texturen zu verbessern. Mit diesem Filter können Sie die Details eines Fotos genauer steuern.

Kommentare

  • Wo kann ich mehr über die normale Zuordnung erfahren?
  • Wie in der Theorie dahinter oder wie man eine erstellt? Ben Cloward kann beides gut erklären.
  • Vergiss nicht, ich habe nur falsch verstanden, was du gesagt hast.

Antwort

Ich habe keine Erfahrung in der 3D-Modellierung, obwohl ich denke der Verwendung von Blender.

Nur eine Warnung: 3D-Modellierung ist schwierig. Trotzdem ist Blenderguru eine ausgezeichnete Quelle für Tutorials. Blendernation hat auch Links zu einigen nützlichen Ressourcen.

In Bezug auf Texturen: Mit Blender können Sie ein High-Poly-Modell (einschließlich Beleuchtung / Okklusion / Normalen) auf ein Low-Poly-Modell backen. Auf diese Weise können Sie ohne viele künstlerische Fähigkeiten wirklich gute Ergebnisse erzielen.

In Bezug auf Fotos: Es ist üblich, viel Texturmaterial zu verwenden. Experimentieren Sie mit dem Kombinieren von Texturen, dem Klonen von Texturen auf Ihre eigene Arbeit usw. Suchen Sie nach Tipps zum Entfernen von Nähten.

Antwort

Ich empfehle „Blender“ wirklich, da es die Blender Game Engine integriert und in Zukunft in WebGL-Spiele exportieren kann.

Es gibt einige gute Tutorials, die Sie zum Erstellen von Texturen lernen können. Sie sagen nicht, dass es für 3D-Spiele ist, aber es sieht definitiv möglich aus, weil sie kein hohes Poly haben. Ideal für 3D-Spiele.

http://cgcookie.com/blender/2011/07/12/creating-a-grungy-brick-wall/

http://cgcookie.com/blender/2011/04/21/tip-symmetrical-texture-painting/

Antwort

Textur kann in erhalten werden Unzählige Möglichkeiten: Es gibt Websites, die kostenlose Texturen für verschiedene Materialien verkaufen oder anbieten. Sie können eigene Fotos, Archivfotos, Google-Bilder, abweichende Kunst, Handzeichnungen verwenden. Die Möglichkeiten sind endlos.

Wenn Sie gute Werkzeuge verwenden möchten, lernen Sie, mit Werkzeugen von Profis zu arbeiten, und werden Sie schließlich Profi würde dir von Blender abraten.

Für die Modellierung und viele 3D-Manipulationen würde ich empfehlen, 3DS Max, Maya oder Softimage auszuprobieren. Sie können sie kostenlos nutzen, wenn Sie Student sind.: http://students.autodesk.com/?nd=download_center

Zum Modellieren / Formen würde ich Zbrush empfehlen, es ist ein wunderbares Werkzeug , aber es ist nicht sehr billig. Versuchen Sie stattdessen Autodesk Mudbox (kostenlos, wenn Sie Student sind) oder Nevercenter Silo.

Für 2D würde ich Photoshop empfehlen.

Sie können auch Verwenden Sie Cinema 4 D und Lightwave, aber ich kenne den Preis nicht. Außerdem sind Max, Maya und Softimage die am häufigsten verwendeten Pro-Tools.

Sie können online viele gute Tutorials zum Arbeiten mit 3D finden Modellbauer, Sie brauchen nur etwas Geduld, Arbeit und Inspiration.

Viel Glück!

Wenn Sie versuchen, ein einfaches Spiel zu erstellen, können Sie verschiedene Ressourcen verwenden, die bereits im Internet vorhanden sind. Es ist keine gute Idee, viele Dinge gleichzeitig zu lernen, es kann überwältigend sein. Ich denke, Sie konzentrieren sich besser auf eine Aufgabe zu einer Zeit. Ich würde also sagen, es ist besser, zu lernen, Spiele zu machen und die zu verwenden Kostenlose Ressourcen, die Sie später finden und sich um die 3D-Modellierung kümmern können, wenn Sie mehr Erfahrung haben.

Antwort

Ich bin ein Spiel für Fortgeschrittene Designer und ich haben in den letzten zwei Jahren gelernt, was ich kann. Aus meiner Erfahrung heraus gibt es keine einfache Möglichkeit, Ihre Frage logisch zu beantworten, anstatt Nein zu sagen. Sie können oder können nicht anders als viele andere da draußen, die dieser rhetorischen Frage auszuweichen scheinen. Sie können dies auf verschiedene Arten tun Der erste Schritt besteht darin, zu entscheiden, welche Art von Spiel Sie erstellen möchten, und dann den Stil und die Farbe zu bestimmen. Als Nächstes müssen Sie Ihre 3D-Modelle und Requisiten erstellen. Anschließend wäre es ein guter Punkt, sich stärker mit der Texturierung zu befassen und Sie Die beste Wette ist durch Forschung und Versuch und Irrtum. Ich habe noch keine perfekte Antwort von einer einzelnen Person darauf gefunden, die rein nützlich oder lehrreich wäre, abgesehen von den tatsächlichen Photoshop-Tutorials, auf die ich gestoßen bin. Der schwierigste Teil von allem ist das Entfernen der Naht, damit sie nicht über die Karte kachelt und die Illusion erzeugt, dass es sich um eine große Textur handelt, und auch dies erfordert Zeit und Übung. Dabei müssen Sie jedoch berücksichtigen, wie dicht Ihr Spiel sein soll, damit die Skalierung von X für X bestimmt, ob Ihr Spiel HD ist oder nicht, denn je weniger Sie verwenden, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit einer Pixelisierung, die jedoch auftritt Dies hängt auch von der Engine ab, die Sie verwenden. Stellen Sie daher sicher, dass diese unterstützt wird, da einige leicht skalierbar sind, sodass Sie sich darüber keine Sorgen machen müssen.

Zusätzlich zu dem, was ich “ Ich habe erwähnt, dass Sie nur nach „So erstellen Sie Spieltexturen in Photoshop“ suchen und diesen folgen. Einige andere Dinge, die helfen können, sind diese Links –

(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php

(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures

Ich hoffe, dies hilft und besuchen Sie meine Website bei GameGroove Dot Ucoz Dot Net, um mich schneller zu erreichen, wenn Sie weitere Hilfe benötigen.

  • Deygus

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