Uzavřeno. Tato otázka je mimo téma . Momentálně nepřijímá odpovědi.

Komentáře

  • Myslím, že by to opravdu záleželo na texturách / požadavcích. Existuje také spousta bezplatných.
  • Obávám se, že vaše otázka bude příliš vágní na odpověď. Možná pracujete na projektu, jehož smyslem je pořizovat fotografie. a dát je do hry. Až příště budete hledat oblohu pro planetu se 2 různobarevnými slunci a 3 různobarevnými měsíci podle toho, které slunce na ni dopadne a jaké jsou jejich základní barvy. A žádný z těchto příkladů vám nepomůže vytvořit srst pro medvěda, potřeboval byste nějaké referenční materiály, které by vypadaly chlupatě. Jen si nejsem jistý, zda můžete získat konkrétní odpověď bez konkrétního cíle.

Odpověď

Jak byste měli vytvářet textury, hodně záleží na vizuálním stylu hry.

Mnoho texturních prvků, které vidím z fotorealističtějších her (nebo fantastických her s realistickými strukturami), jsou skutečně retušované fotografie. Fotografie se většinou používají pouze u rozptýlených barev. Obvykle se používají celé textury pro rekvizity a menší detaily, ale u celých stěn a fasád není neobvyklé kombinovat prvky z různých fotografií budov a vytvořit tak zcela novou pro fiktivní prostředí. Textury oblohy budou pravděpodobně brány jako i fotografie.

Hry, které mají spíše stylizovaný vzhled, mají tendenci používat od začátku více ručně kreslených textur, zvláště pokud se chystáte pro vzhled podobný karikatuře. V tomto případě budete potřebovat nějaké slušné kreslicí schopnosti, abyste dosáhli dobrých hloubkových a světelných efektů. V hrách poslední generace, kde bylo běžné mapování mnohem méně časté, musel umělec tyto rysy nakreslit. Je to však stále užitečné , abyste jako referenci použili skutečné fotografie.

Pokud nejste příliš umělecky nakloněni, použijte jako základ stávající fotografie. CG Textures obsahuje velkou sbírku fotografií realistických materiálů. Nejlepší způsob, jak začít, je výběr textury a v programu, jako je Photoshop, začněte přidávat další vrstvy nebo vrstvy úprav, abyste vylepšili barvy nebo stínování fotografie.

Gamasutra má také skvělý článek o tom, jak pomocí horního filtru ve Photoshopu vylepšit vzhled dlaždičkových textur. Tento filtr vám poskytuje lepší kontrolu nad podrobnostmi fotografie.

Komentáře

  • Kde najdu více informací o normálním mapování?
  • Teorie, která za tím stojí, nebo jak ji vytvořit? Ben Cloward odvádí dobrou práci při vysvětlování obou.
  • Je mi líto, jen jsem špatně pochopil, co jsi řekl.

Odpověď

Nemám žádné zkušenosti s 3D modelováním, i když si myslím používání Blenderu.

Jen varování: 3D modelování je těžké. Jak již bylo řečeno, blenderguru je vynikajícím zdrojem výukových programů. Blendernation má také odkazy na některé užitečné zdroje.

Pokud jde o textury: Pomocí Blenderu můžete upéct model s vysokou poly (včetně osvětlení / okluze / normály) na model s nízkou poly. Tímto způsobem můžete získat opravdu pěkné výsledky bez mnoha uměleckých dovedností.

Pokud jde o fotografie: Používání velkého množství textury je běžné. Experimentujte s kombinováním textur, malováním textur klonováním na vlastní práci atd. Vyhledejte tipy pro odstranění švů.

Odpověď

„Blender“ opravdu doporučuji, protože integruje Blender Game Engine a může v budoucnu exportovat do her WebGL.

Existuje několik dobrých tutoriálů, které se můžete naučit při vytváření textur, ale neříká se, že je to pro 3D hry, ale vypadá to, že je to určitě možné, protože nemají vysoké poly, může být pro 3D hry ideální.

http://cgcookie.com/blender/2011/07/12/creating-a-grungy-brick-wall/

http://cgcookie.com/blender/2011/04/21/tip-symmetrical-texture-painting/

Odpověď

Texturu lze získat v bezpočet způsobů: existují webové stránky, které prodávají nebo poskytují bezplatné textury pro různé druhy materiálů. Můžete použít vlastní fotografie, fotografie, obrázky google, deviantní umění, ruční kreslení, možnosti jsou nekonečné.

Pokud chcete používat dobré nástroje, naučte se používat nástroje používané profesionály, případně se staňte profesionálem, já radil bych ti proti Blenderu.

Pro modelování a mnoho 3D manipulací bych doporučil vyzkoušet 3DS Max, Maya nebo Softimage. Pokud jste student, můžete je použít zdarma.: http://students.autodesk.com/?nd=download_center

Pro modelování / sochařství bych navrhl Zbrush, je to skvělý nástroj , ale není to moc levné. Zkuste tedy místo toho Autodesk Mudbox (zdarma, pokud jste student) nebo Nevercenter Silo.

Pro 2D bych doporučil Photoshop.

Můžete také používejte Cinema 4 D a Lightwave, ale neznám cenu a kromě toho jsou Max, Maya a Softimage nejpoužívanějšími profesionálními nástroji.

Můžete najít spoustu dobrých návodů online o práci s 3D modeláři, potřebujete jen trochu trpělivosti, práce a inspirace.

Hodně štěstí!

Když se nad tím zamyslíte, pokud se pokoušíte vytvořit jednoduchou hru, můžete použít různé zdroje, které se již v síti nacházejí. Není dobrý nápad začít se učit mnoho věcí najednou, může to být ohromující. Myslím, že byste se měli lépe soustředit na jeden úkol najednou. Takže bych řekl, že je lepší začít se učit dělat hry a používat bezplatné zdroje, které můžete najít a starat se o 3D modelování později, až budete zkušenější.

Odpovědět

Jsem hra na střední úrovni s designérem jsme se za poslední dva roky učili, co jsem mohl. Z mých zkušeností logicky odpovědět na vaši otázku versus říkat ne, můžete nebo nemůžete na rozdíl od mnoha jiných, kteří se zdají této rétorické otázce vyhnout, neexistuje snadný způsob, jak to udělat. Můžete na to jít několika způsoby. Prvním krokem je rozhodnout se, jaký druh hry budete vytvářet, a poté bude následovat umělecký styl a vybarvení. Dále budete muset vytvořit své 3D modely a rekvizity. Následně by bylo dobré se více zapojit do texturování a vy “ nejlepší řešení je prostřednictvím výzkumu a pokusů a omylů. Ještě jsem neviděl perfektní odpověď od kteréhokoli člověka, která by byla čistě prospěšná nebo poučná, kromě skutečných tutoriálů pro photoshop, se kterými jsem se setkal. Nejsložitější částí toho všeho je odstranění švu, aby se nerozkládal po mapě a nevytvářel iluzi, že je to jedna velká struktura, a to také vyžaduje čas a cvičení. S tím si ale musíte uvědomit, jak hustou hru chcete mít, takže její měřítko velikosti X podle X určí, zda je vaše hra HD, nebo ne, protože čím méně použijete, tím vyšší je pravděpodobnost pixelu, ale to také závisí na použitém enginu, takže se budete chtít ujistit, že to podporuje, protože některé jsou snadno škálovatelné, takže si s tím není třeba dělat starosti.

Kromě toho, co i “ Zmínil jsem se jen o hledání „Jak vytvořit textury her ve Photoshopu“ a postupujte podle toho. Některé další věci, které vám mohou pomoci, jsou tyto odkazy –

(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php

(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures

Doufám, že to pomůže, a neváhejte navštívit mé webové stránky na GameGroove Dot Ucoz Dot Net, abyste mě rychleji získali, pokud budete potřebovat další pomoc.

  • Deygus

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *