Necesito elegir una paleta de cuatro colores que satisfaga las siguientes dos condiciones:

  1. Las personas daltónicas pueden distinguir fácilmente los cuatro colores.
  2. Las personas con visión normal del color pueden identificar sin ambigüedades cada uno de mis colores con uno de los nombres «verde», «azul», «amarillo», y «rojo».

Para el contexto, estoy creando una versión de videojuego de un juego de mesa que usa piezas de Icehouse . La forma, el tamaño, la posición y la orientación de las piezas son relevantes para el juego, por lo que no puedo usar ninguna de ellas como sustituto del color. Además, en las reglas se hace referencia a cada uno de los colores por su nombre, por lo que el uso de colores ambiguos o no relacionados con los colores originales sería confuso para las personas familiarizadas con el juego de mesa original.

Dado lo anterior, ¿Cuál es mi mejor opción?

Comentarios

  • ¿Desea abordar todos los diferentes tipos de daltonismo o solo algunos de ellos? en.wikipedia.org/wiki/Color_blindness#Classification
  • Para el daltonismo rojo-verde: solo asegúrese de que uno de los colores rojo y verde sea mucho más oscuro que el otro.
  • Es imposible aceptar todo tipo de daltonismo, porque diferentes tipos de daltonismo ven de manera diferente.
  • Es posible que desee tener en cuenta que es posible que las personas daltónicas ni siquiera presten atención a la codificación de colores. Yo mismo lo noté cuando jugaba aliento de la naturaleza. Tuve que leer una guía en línea para darme cuenta de que los santuarios están codificados por colores azul y amarillo. veo los colores pero yo Supongo que ‘ no estoy acostumbrado a usar códigos de colores.
  • ¿Necesita un tono o un color? Un enfoque común es simplemente usar diferentes valores o saturaciones para los diferentes colores, que es lo que toman sistemas como cubehelix .

Respuesta

¿Los patrones funcionarían para su caso de uso?

Podría mantener la forma, el tamaño, la posición y la orientación iguales para cada uno y tiene un «modo de daltonismo» en el que en lugar de colores para distinguir los elementos, utiliza patrones.

Por ejemplo, el azul podría ser líneas paralelas, el rojo podría ser un patrón de puntos, el amarillo podría ser una cruz -el rayado y el verde pueden ser líneas en zig-zag o líneas onduladas.

Al hacer esto, puede tener en cuenta todos los diferentes tipos de daltonismo (incluido monocromático – daltonismo completo) de una manera que no depende de la orientación o el tamaño de un elemento (el mayor problema con los patrones si se basan en la escala).

Actualización

Como se señaló en un comentario, si la estética de tu juego lo permite ¿Por qué no usar color y un patrón, evitando la necesidad de una configuración adicional?

Solo asegúrese de que el patrón y el fondo tienen una relación de contraste suficientemente alta, idealmente 7: 1 pero 3: 1 es suficiente para WCAG AAA ya que es un objeto gráfico / usuario Componente de interfaz ( sin contraste de texto ).

Comentarios

  • Puede evitar el » modo de ceguera » usando ambos. Patrón con color: líneas onduladas azules, puntos rojos …
  • ¡Sí, punto válido! Si eso es apropiado para la estética del juego, entonces estoy 100% de acuerdo.
  • edité mi respuesta para reflejar su punto.
  • Esta es una forma muy común de hacerlo en muchos tableros / tarjetas físicos juegos. Como alguien con daltonismo relativamente leve, lo encuentro muy útil. Por ejemplo, estas tarjetas » Ticket to Ride » se distinguen principalmente por el color, pero tienen un pequeño símbolo en la esquina: blog-cdn.daysofwonder.com/dow-uploads/2013/02/t2r-cards.jpg
  • @neil No sé, intenté jugar Ticket. Viajar con mis padres, que no tienen daltonismo que yo sepa, pero tuvieron grandes dificultades para distinguir las cartas con la luz algo tenue en la que estábamos jugando. El juego fue inmensamente frustrante para ellos, lo cual es una pena porque Ambos disfrutaban jugando juegos de mesa en familia y yo quería presentarles algunos mejores que Clue y Monopoly que solíamos jugar. Los símbolos están ahí, pero tomó mucho más tiempo coincidir con ellos, especialmente con rutas que estaban lejos de donde estaban sentados.

Respuesta

Considere lo siguiente «daltónico paleta amigable « ingrese la descripción de la imagen aquí

Creo que esta paleta tiene colores que pueden interpretarse fácilmente como verde (4º), amarillo (5º), azul (3º o 6º) y rojo (7º).

Comentarios

  • En particular, cuando paso esa imagen a través de filtros que simulan protanopia o deuteranopia, 4 parece terriblemente similar a 7.
  • Como alguien con un caso fuerte de protanomalía, puedo decirle que los colores 4, 5, 6 y 7 son distinguibles para mí, a este tamaño y distancia . 4/5/6 se distinguiría básicamente a cualquier tamaño / distancia, al igual que 5/6/7 … pero sería difícil distinguir entre 4 y 7 si fueran muy pequeños (piense como 16×16 píxeles) y ‘ es más difícil de diferenciar cuanto más lejos están.
  • También es ‘ probablemente más difícil de diferenciar rápidamente . Si ‘ estás creando un juego de colores basado en el tiempo, mostrar 4 y 7 en la misma pantalla probablemente agregará un desafío no deseado.
  • Hm. Es ‘ difícil de decir sin intentarlo, pero ‘ supongo que sería difícil.
  • Tenga en cuenta también que lucho con nombrar colores, incluso cuando soy adulto. Si me mostrara esta paleta y me pidiera que nombre el n. ° 6, probablemente le diría » violeta «.

Responder

Como persona daltónica, gracias. Y que los inventores de los colores de los LED (*) ardan en el infierno por la eternidad. (ya que todos se toman este comentario demasiado en serio, lo eliminaré y que todos vayan al Valhalla, tanto si inventaron el LED como si no 🙂

Teniendo esto en cuenta, sugeriría darles a sus usuarios una opción .

No cubrirá todos los tipos de daltonismo de una vez (lo que veo como colores diferentes puede ser el mismo para otra persona, y viceversa). Por otro lado, por supuesto, podemos ver una diferencia de colores, cuando podemos.

En otras palabras, ves

[color1] [color2] [color3] 

Veo

[color1] [color2] [color2] 

Alguien daltónico verá

[color1-ish] [color2] [color3-ish] 

como «colores» diferentes ( tal vez no los que ve, pero diferentes).

Por lo tanto, puede tener varias paletas de

[green] [blue] [yellow] [red] 

y dejar que el usuario elija el uno donde todos los campos son diferentes a ellos .


(*) el pequeñas lámparas redondas que indican el estado de los dispositivos electrónicos; cada uno de ellos puede tener varios colores (que no discrimino)

Comentarios

  • @Beejamin: sí, los colores de los LED (las lámparas redondas que indican el estado) de los dispositivos electrónicos. Nunca sé cuando son rojos, naranjas o verdes porque los colores me son muy cercanos. Una vez hice flashear un enrutador CINCO VECES porque fallaba todo el tiempo. Luego pasó mi hermano, me preguntó qué estaba haciendo y me dijo que el led en realidad es verde … OTOH cuando era niño, un médico le dijo a mi padre que nunca sería ingeniero ni trabajaría en ciencias. Dr. Estúpido, si me escucha, deje de decirle esto a los niños porque algunos escucharán sus tonterías. Firmado: ingeniero y doctorado en física
  • @Beejamin: aaaah, cometí un error tipográfico, quise decir OF LED, por supuesto. Actualizando eso. También el médico del comentario anterior dijo esto debido al daltonismo (como un impedimento para trabajar en ciencia).
  • Los colores de los LED (al menos los más antiguos) eran una limitación técnica, más que una decisión de diseño. El rojo, amarillo / ámbar y verde eran originalmente los únicos colores que podían producir. El azul y el blanco llegaron más tarde, lo que hizo posible las pantallas LED a todo color. (Curiosamente, puede usar este hecho para fechar la ciencia ficción, por ejemplo, en Star Trek TNG, cada vez que abren la cabeza de Data ‘ para mostrar su red positrónica, tiene un montón de parpadeos LED, todos rojos, amarillos y verdes, porque esos eran los únicos colores disponibles en ese momento.
  • @WoJ Los colores de los LED no tienen nada que ver con eso. Como dijiste, el problema no es ‘ t el color, es ‘ s que los dispositivos electrónicos que usan los LED no ‘ t siempre confía en la posición. Y como señaló Darrel Hoffman, los colores de los LED en sí mismos no fueron ‘ t elegidos por su color. Culpar a los inventores de LED es como culpar a los inventores de luces de neón por los colores específicos de las luces de neón.
  • @WoJ Entonces, le gustaría ver a todos los diseñadores que eligieron fusionar diferentes señales en un indicador LED (cargador: verde – completamente cargado, verde parpadeando – casi allí, ámbar – 2/3, ámbar parpadeando – 1/3, rojo – vacío) en el infierno en lugar de los que inventan el LED real.

Responder

Si bien es recomendable considerar este factor, también debe pensar en el panorama general aquí. Es decir, estás intentando hacer un juego en el que quieres que la mayor cantidad de gente posible esté interesada en jugar.

Como usted mismo ha dicho, los cuatro colores que ha enumerado ya son un conjunto establecido con el que su público objetivo no solo estará familiarizado, sino que probablemente esperará que sean iguales.

Dicho esto, quédate con los 4 colores originales por defecto .

Ahora, si desea hacer un esfuerzo adicional para apoyar el daltonismo, que parece querer, luego no corte las esquinas y hágalo de la manera correcta. Conviértalo en un usuario opción para poder seleccionar una paleta de colores . Puede tener algunas opciones preestablecidas diferentes para los diferentes tipos de daltonismo, o ir a la parte superior y dejar que el usuario seleccione su propia 4 colores.

Es probable que el uso de patrones no resulte estéticamente agradable para la mayoría de sus usuarios, así que no se dispare en el pie desanimando a muchos, solo a los pocos.

Eso deja la pregunta: w ¿Qué pasa con las reglas que no coinciden?

Bueno, si las reglas están impresas físicamente y / o en un solo documento electrónico no dinámico, entonces no hay mucho que pueda hacer. Lo cual es una razón más para seguir con los colores originales como predeterminados.

Sin embargo, si las reglas están integradas en la interfaz de usuario de su juego, entonces no debería ser demasiado esfuerzo hacer la instancia de Variable «nombre de color»: tanto en el color visual como en el nombre para mostrar. Básicamente, si el usuario ha seleccionado una paleta diferente, entonces refleje esa selección en todos los lugares donde se hace referencia al color en la interfaz de usuario.

En resumen, estos Los tipos de escenarios siempre deben ser opcionales. No ponga su aplicación en desventaja al imponer las mismas reglas de usabilidad a todos los usuarios.

Respuesta

En ciencia / ciencia de datos, las paletas de colores viridis se han vuelto bastante populares en los últimos años para crear figuras amigables con los daltónicos. Está dirigido a programadores de R, pero aquí hay un enlace a un artículo realmente bueno sobre el tema: Las paletas de colores Viridis

No La paleta se adaptará a todas las formas de daltonismo, pero estos proporcionan un puñado que están destinados a ser relativamente agradables desde el punto de vista estético al tiempo que se adaptan a las 2 o 3 formas más comunes de daltonismo. Al crear figuras en las que necesito 2-4 colores discretos, elijo colores equidistantes a lo largo de las escalas de colores. Más que eso, empiezo a considerar incorporar otras cosas como formas para ayudar a distinguir las cosas. Para facilitar un poco las cosas (y para la posteridad), adjunto una versión modificada de la imagen que muestra sus paletas de colores; las regiones encerradas en un círculo / numeradas muestran aproximadamente dónde elegiría sus colores: ingrese la descripción de la imagen aquí

Entonces, por ejemplo, con el «infierno», los usuarios no daltónicos pueden interpretar el colores como «amarillo», «naranja», «violeta» y «negro».

Y dependiendo de los otros aspectos de lo que se está dibujando, a veces encuentro que no puedo tener los colores también claro o demasiado oscuro, en cuyo caso solo recorto un extremo u otro de la paleta de colores ligeramente, y luego tomo mis colores de puntos equidistantes a lo largo de eso, pero nuevamente, debes tener cuidado, porque si los puntos a lo largo de la paleta son demasiado cerca, empiezan a ser difíciles de distinguir como colores discretos.

Y como se mencionó anteriormente, considere tener una configuración para elegir paletas. Esto le brinda la mayor flexibilidad para asegurarse de que todos encuentren el juego es estéticamente agradable.

Editar: Volviendo atrás y releyendo la pregunta, me doy cuenta de que ahora me perdí que OP probablemente significaba que querían retener específicamente esos 4 colores y solo encontrar variantes que sean amigables para los daltónicos

Respuesta

Estos 4 colores muy básicos son bastante distinguibles para la mayoría de las personas daltónicas. Son los medios tonos y los matices los que la mayoría de las personas daltónicas no logran distinguir.

(si piensa en el modelo de color RGB, los tipos más comunes de daltonismo son la interferencia entre R y Señal G, o tipos raros a los que les falta señal R, G y / o B)

Si necesita agregar opciones para ampliar la audiencia, es el amarillo (es decir, R + G) que puede cambiar a púrpura (R + B) o cian (G + B) para no saturar la banda R a G.

Comentarios

  • No puedo ‘ cambiar de amarillo a morado o cian sin romper mi otro requisito.
  • Por otra parte, el amarillo es el infractor habitual en el daltonismo. Simplemente tiende hacia el rojo o el verde. Al cambiarlo por algo completamente diferente, aún puede conservar los nombres de los otros 3. Es menos que nada y puede (o no) adaptar otras cosas.
  • No estaría de acuerdo totalmente que puede garantizar que » rojo » y » verde » son distinguibles por todos los usuarios, particularmente por el daltonismo rojo-verde. Ciertamente, algunos tonos de rojo siempre me parecen rojos, y lo mismo ocurre con el verde. Sin embargo, hay ‘ una banda de colores de tamaño decente en la que no puedo ‘ estar seguro de cuál son, o incluso si hay ‘ s cualquier color en la muestra. El verde pálido es gris para mí. La mayoría de los semáforos verdes, hasta el día de hoy, me parecen blancos.
  • @RossPresser No ‘ t garantizo nada. Hay muchas variantes de daltonismo y casi todas pueden ser más débiles o más fuertes. Solo digo que si uno es capaz de distinguir entre » pure » (como en el modelo rgb) rojo y verde, amarillo ( una mezcla de rojo y verde en el mismo modelo rgb) puede ser más difícil de distinguir del rojo y / o verde. El OP dijo que el juego usa bloques de colores transparentes, por lo que no se pueden usar diferencias de intensidad / saturación, solo matices.

Respuesta

¡@musefan tiene la mejor respuesta!

La idea de patrones suena bien, pero parece en el juego y sabiendo cómo funciona, hará las cosas más complejas.

Use los colores originales para que los jugadores los reconozcan, pero tenga un aviso cuando el juego se use por primera vez, dando la opción de diferentes paletas de colores. Configure alternativas de paleta de colores utilizando un complemento como Sim Daltonism o similar para ayudar y deje que el usuario decida.

Luego, en algún momento, puede ver qué paletas están usando más los usuarios.

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