Négy színből álló palettát kell választanom, amely megfelel a következő két feltételnek:

  1. A színesbarna emberek könnyedén megkülönböztethetik mind a négy színt.
  2. A normál színlátású emberek egyértelműen azonosíthatják az egyes színeimet a “zöld”, “kék”, “sárga”, és “piros”.

A kontextushoz egy társasjáték videojáték-változatát készítem, amely szabványos Icehouse darabokat használ A darabok alakja, mérete, helyzete és tájolása mind releváns a játék szempontjából, így egyiket sem használhatom a szín helyettesítésére. Ezenkívül az egyes színekre név szerint hivatkoznak a szabályokban, így a kétértelmű vagy az eredeti színekkel nem rendelkező színek használata zavart okozna az eredeti társasjátékot ismerő emberek számára.

A fentiekre való tekintettel mi a legjobb megoldás?

Megjegyzések

  • Szeretne foglalkozni az összes különféle színvaksággal, vagy csak néhányukkal? hu.wikipedia.org/wiki/Color_blindness#Classification
  • Vörös-zöld színvakság esetén: csak győződjön meg róla, hogy a piros és a zöld színe sokkal sötétebb, mint a másik.
  • Mindenféle színvakság felvétele lehetetlen, mert a különböző típusú vakságok másképp látnak.
  • Érdemes figyelembe venni, hogy a színvakok nem is figyelnek a színkódolásra. Ezt magam is észrevettem, amikor a vad levegőt játszottam. El kellett olvasnom egy online útmutatót, hogy rájöjjek, hogy a szentélyek kék és sárga színkóddal vannak ellátva. lásd a színeket, de én azt hiszem, ‘ nem szoktam használni a színkódolást.
  • Szüksége van színárnyalatra vagy színre? Az egyik általános megközelítés az, hogy egyszerűen különböző értékeket vagy telítettségeket használnak a különböző színekhez, ezt veszik át az olyan rendszerek, mint a cubehelix .

Válasz

Működnének a minták az Ön használati esetéhez?

Megtarthatná az alakját, méretét, helyzetét és tájolását a következőnél: mindegyiknek van egy “színvakság módja”, ahol a színek helyett megkülönbözteti a mintákat.

Például a kék lehet párhuzamos vonal, a piros lehet a pontok mintája, a sárga pedig kereszt A -hatch és a zöld lehet cikk-cakk vonal vagy hullámos vonal.

Ezzel figyelembe veheti a színvakság összes típusát (beleértve a monokróm – teljes színvakság) olyan módon, amely nem függ az elem tájolásától vagy méretétől (a mintákkal kapcsolatos legnagyobb probléma, ha méretarányra támaszkodnak).

Frissítés

Amint egy megjegyzésben rámutattunk, ha a játék esztétikája megengedi miért ne használna egy színt és mintát, elkerülve a további beállítás szükségességét.

Csak győződjön meg róla hogy a minta és a háttér kellően magas kontrasztarányú , ideális esetben 7: 1, de 3: 1 elegendő a WCAG AAA számára, mivel ez egy grafikus objektum / felhasználó Interfészkomponens ( nem szöveges kontraszt ).

Megjegyzések

  • Kerülhette a ” vakság mód ” mindkettő használatával. Minta színnel: kék hullámos vonalak, piros pontok …
  • igen érvényes pont! Ha ez megfelel a játék esztétikájának, akkor 100% -ban egyetért.
  • a válaszomat úgy szerkesztettem, hogy tükrözze az Ön álláspontját.
  • Ez nagyon gyakori módszer sok fizikai táblán / kártyán. játékok. Mint viszonylag kicsi színvakságú ember, nagyon hasznosnak találom. Például ezeket az ” Ride to Ride ” kártyákat elsősorban szín szerint különböztetik meg, de a sarkukban van egy kis szimbólum: blog-cdn.daysofwonder.com/dow-uploads/2013/02/t2r-cards.jpg
  • @neil Nem tudom, megpróbáltam lejátszani a Jegyet lovagolni a szüleimmel, akiknek nincs színvakságuk, tudom, de nagyon nehéz volt megkülönböztetniük a kártyákat a kissé félhomályos világításban, amelyben játszottunk. A játék rendkívül frusztráló volt számukra, ami kár, mert családonként mindketten élvezték a társasjátékok játékát, és szerettem volna megismertetni őket néhány jobbal, mint a Clue and Monopoly, amelyet korábban játszottunk. A szimbólumok ugyan vannak, de sokkal tovább tartott, hogy megfeleljenek ezeknek, különösen olyan útvonalakkal, amelyek messze voltak attól a helytől, ahol ültek.

Válasz

Fontolja meg a következő “színvakot barátságos paletta “ írja ide a kép leírását

Szerintem ez a paletta olyan színei vannak, amelyek könnyen értelmezhetők zöldnek (4.), sárga (5.), kéknek (3. vagy 6.) és pirosnak (7.).

Megjegyzések

  • Különösen akkor, ha a képet protanópiát vagy deuteranópiát szimuláló szűrőkön keresztül teszem, 4 a 7. szörnyűnek tűnik.
  • Mint erős protanomáliás eset, elmondhatom, hogy a 4., 5., 6. és 7. szín megkülönböztethető számomra, ekkora távolságban és távolságban . A 4/5/6 alapvetően bármilyen méretben / távolságban megkülönböztethető lenne, akárcsak az 5/6/7 … de a 4-et és a 7-et nehéz lenne megkülönböztetni, ha nagyon kicsiek lennének (gondoljuk úgy, mint 16×16 pixel), és ez ‘ nehezebb megkülönböztetni egymástól.
  • Valószínűleg ‘ is nehezebb megkülönböztetni gyorsan . Ha ‘ időalapú színes játékot készít, akkor a 4-es és a 7-es megjelenítése ugyanazon a képernyőn valószínűleg nem kívánt kihívást jelent.
  • Hm. ‘ nehéz megmondani, anélkül, hogy ezt ténylegesen megpróbálnám, de ‘ sejtem, hogy nehéz lesz.
  • Vegye figyelembe azt is, hogy felnőttként is küzdök a névadás színekkel. Ha megmutatná nekem ezt a palettát, és megkérne, hogy nevezzem el a 6. számot, akkor valószínűleg elmondanám ” lila “.

Válasz

Színvakként – köszönöm. És a LED-ek (*) színeinek feltalálói örökkévalóságig éghetnek a pokolban. (mivel mindenki túl komolyan veszi ezt a megjegyzést, eltávolítom és hadd menjen mindenki Valhallába, függetlenül attól, hogy kitalálta-e a LED-et, vagy sem 🙂

Ha ezt levette a mellkasomról, azt javaslom, hogy adja meg felhasználóinak választás .

Nem fogja egyszerre lefedni a színvakság összes típusát (amit különböző színűnek látok, másnak ugyanaz lehet, és fordítva). Másrészt természetesen láthatunk különbséget a színekben, amikor csak lehet.

Más szóval, látja a

[color1] [color2] [color3] 

Úgy látom, hogy

[color1] [color2] [color2] 

Valaki színvak vak

[color1-ish] [color2] [color3-ish] 

különböző “színekként” látja ( lehet, hogy nem azok, amelyeket lát – hanem más).

Tehát több palettája is lehet

[green] [blue] [yellow] [red] 

, és hagyja, hogy a felhasználó válassza ki a olyan, ahol az összes mező különbözik tőlük .


(*) a kis kerek lámpák, amelyek jelzik az állapotot az elektronikus eszközökön – mindegyiknek többféle színe lehet (ezt nem különböztetem meg)

Megjegyzések

  • @Beejamin: igen a LED-ek (az állapotot jelző kerek lámpák) színei az elektronikus eszközökön. Sosem tudom, mikor piros, narancs vagy zöld, mert a színek nagyon közel állnak hozzám. Egyszer felvillantottam egy útválasztót ÖT alkalommal, mert minden alkalommal meghibásodott. Aztán a bátyám elment, megkérdezte tőlem, mit csinálok, és azt mondta nekem, hogy a led valójában zöld … OTOH gyerekkoromban egy orvos azt mondta apámnak, hogy soha nem leszek mérnök és nem dolgozom a tudományban. Dr. Stupid, ha hallasz, ne mondd el ezt a gyerekeknek, mert egyesek hallgatják a hülyeségeidet. Aláírva: mérnök és PhD a fizikában
  • @Beejamin: ááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááá na na na persze értettem. Ennek frissítése. Az előző kommentben szereplő orvos is ezt mondta a színvakság miatt (a tudományos munkának visszatartó erejeként)
  • A LED-ek (legalábbis régebbi) színei inkább műszaki korlátot jelentettek, mint tervezési döntést. Eredetileg a piros, a sárga / a sárga és a zöld volt az egyetlen szín, amelyet elő tudtak állítani. A kék és a fehér később jött, így a színes LED-kijelzők lehetővé váltak. (Érdekes, hogy ezt a tényt felhasználhatja a sci-fi dátumozására – pl. A Star Trek TNG-ben, bármikor megnyitják Data ‘ fejét, hogy megmutassák pozitronikus hálóját, egy csomó villogás LED-ek, mind piros, sárga és zöld, mert akkoriban ezek voltak az egyetlen szín elérhetők.)
  • @WoJ A LED-ek színeinek semmi köze hozzá. Ahogy maga mondta, a probléma nem ‘ t a szín, hanem ‘ az, hogy a LED-eket használó elektronikus eszközök ne ‘ nem mindig támaszkodik a pozícióra. És amint arra Darrel Hoffman rámutatott, maguk a LED-ek színei sem ‘ t választották színükhöz. A LED-es feltalálók hibáztatása olyan, mintha a neonfény-feltalálókat hibáztatnánk a neonfények sajátos színei miatt.
  • @WoJ Szívesen látná mindazokat a tervezőket, akik úgy döntöttek, hogy különböző jeleket egyesítenek egy LED-jelzőben (töltő: zöld – teljesen feltöltött, zöld villog – szinte ott van, borostyán – 2/3, borostyán villog) – 1/3, piros – üres) a pokolban inkább azok, akik kitalálják a tényleges LED-et.

Válasz

Bár dicséretes, ha figyelembe vesszük ezt a tényezőt, itt a nagyobb képre is gondolni kell. Vagyis megpróbálsz olyan játékot készíteni, amellyel azt szeretnéd, hogy minél többen érdeklődjenek a játék iránt.

Amint azt te magad mondtad, a felsorolt négy szín már kialakult készlet, amelyet a célközönség nemcsak ismer, de valószínűleg meglehetősen elvárja, hogy azonosak legyenek.

Ennek ellenére a alapértelmezés szerint ragaszkodjon az eredeti 4 színhez .

Most, ha további erőfeszítéseket kíván tenni a színvakság támogatása érdekében, amelyet látszólag szeretne, majd ne vágjon sarkokat és tegye a megfelelő módon. Tegye felhasználóvá opció, hogy kiválaszthasson egy színpalettát . Vagy rendelkezhet néhány különféle előre beállított lehetőséggel a színvakság különböző típusaihoz, vagy lépjen át a tetején, és hagyja, hogy a felhasználó kiválassza a saját színét. 4 színek.

A minták használata valószínűleg nem fog esztétikusan kinézni a felhasználók többsége számára, ezért ne lődd magadba úgy, hogy eldobod a sokakat, csak a keveseket.

Tehát így marad a kérdés: w a szabályok nem egyeznek?

Nos, ha a szabályokat fizikailag kinyomtatják és / vagy egyetlen, nem dinamikus elektronikus dokumentumban vannak, akkor nem sokat tehetsz. Ez annál is inkább az eredeti színek alapértelmezett betartása.

Ha azonban a szabályok beépülnek a játék felhasználói felületébe, akkor nem lehet túl nagy erőfeszítés a “color name” változó: mind vizuális színben, mind megjelenített névben. Alapvetően, ha a felhasználó más palettát választott, akkor tükrözze ezt a választást mindenhol, ahol a színre hivatkoznak a felhasználói felületen.

Röviden, ezek a szcenárióknak mindig opcionálisaknak kell lenniük. Ne tegye hátrányos helyzetbe az alkalmazását azzal, hogy ugyanazokat a felhasználási szabályokat kényszeríti az összes felhasználóra.

Válasz

A tudományban / az adattudományban a viridis színpaletták az utóbbi években elég népszerűvé váltak a színvakok számára barátságos figurák létrehozásában. Az R programozóknak szól, de itt egy nagyon jó cikk található a témában: A Viridis színpaletták

Nem A paletta a színvakság minden formáját kielégíti, de ezek egy maroknyit kínálnak, amelyek viszonylag esztétikusak, ugyanakkor a színvakság 2 vagy 3 leggyakoribb formáját tartalmazzák. Olyan figurák készítésekor, ahol 2-4 diszkrét színre van szükségem, a színskála mentén egyenlő távolságra választom a színeket. Ennél többet, és elkezdem fontolgatni más dolgok, például formák beépítését a dolgok megkülönböztetéséhez. A dolgok egy kicsit megkönnyítése érdekében (és az utókor számára) csatolom a kép módosított változatát, amelyen látható a színpaletta; a körbeírt / számozott régiók nagyjából azt mutatják, hogy honnan választaná a színeit: ide írja be a kép leírását

Tehát például az “inferno” -val a nem színvakságú felhasználók értelmezhetik a a színek: “sárga”, “narancs”, “lila” és “fekete”.

És attól függően, hogy mi rajzolódik, néha úgy találom, hogy a színek sem lehetnek világos vagy túl sötét, ilyenkor csak kissé levágom a színpaletta egyik vagy másik végét, majd eközben egyenlő távolságra levő pontokról veszem a színeimet, de megint óvatosnak kell lenned, mert ha a paletta mentén lévő pontok túl közel vannak, kezdik őket nehezen megkülönböztetni diszkrét színekként.

És mint korábban említettük, fontolja meg a paletták kiválasztásának beállítását. Ez biztosítja a legnagyobb rugalmasságot annak biztosítására, hogy mindenki megtalálja a játék esztétikus.

Szerkesztés: Visszatérve és újraolvasva a kérdést, rájöttem, hogy most hiányoltam, hogy az OP valószínűleg azt jelentette, hogy kifejezetten meg akarták őrizni ezt a 4 színt, és csak színvakságban barátságos változatokat akartak találni / em>

Válasz

Ez a négy nagyon alapszín inkább megkülönböztethető a legtöbb színvak számára. Ezeket a féltónusokat és árnyalatokat nem lehet megkülönböztetni a legtöbb színvaktól.

(ha az RGB színmodellre gondolunk, akkor a színvakság leggyakoribb típusai az R és a G jel, vagy ritka típusok, amelyekből hiányzik az R, G és / vagy B jel)

Ha opciókat kell hozzáadnia a közönség kiszélesítése érdekében, akkor a sárga (vagyis az R + G) lila színűre (R + B) vagy ciánra (G + B) válthat, hogy ne tolongja el az R – G sávot.

Megjegyzések

  • Nem tudom ‘ t sárgáról lilára vagy ciánra váltani anélkül, hogy megsérteném a másik követelményemet.
  • Akkor is a színvakságban a sárga szokásos elkövető. Egyszerűen vörös vagy zöld felé hajlik. Ha teljesen másra változtatod, akkor is megtarthatod a másik 3 nevét. Ez kevesebb, mint a semmi, és más dolgokat is adaptálhatsz (vagy nem).
  • Nem értenék egyet határozottan , hogy garantálni tudja, hogy ” piros ” és ” zöld ” minden felhasználó számára megkülönböztethető, különösen a vörös-zöld színvakság. Természetesen a vörös egyes árnyalatait számomra mindig vörösnek tekintik, a zöld esetében pedig azonosak. Ennek ellenére ‘ van egy megfelelő méretű színsáv, ahol ‘ nem tudok biztos lenni abban, hogy melyikük van, vagy ha van ‘ minden színt tartalmaz a színmintában. A halványzöld nekem szürke. A legtöbb zöld jelzőlámpa a mai napig fehérnek tűnik számomra.
  • @RossPresser Nem garantálok semmit ‘. A színvakságnak nagyon sok változata van, és szinte mindegyik lehet gyengébb vagy erősebb. Csak azt mondom, hogy ha valaki egyáltalán képes megkülönböztetni ” pure ” (mint az rgb modellnél) vörös és zöld, sárga ( a piros és a zöld keveréke ugyanabban az rgb modellben) nehezebben lehet megkülönböztetni a pirostól és / vagy a zöldtől. Az OP elmondta, hogy a játék átlátszó színes blokkokat használ, így intenzitás / telítettség különbségek nem használhatók, csak árnyalatok.

Válasz

@musefan válasza a legjobb!

A minták ötlete jól hangzik , de kinézetű a játéknál és annak működésének ismeretében bonyolultabbá teszi a dolgokat.

Használja az eredeti színeket, hogy a játékosok felismerjék őket, de a játék első használatakor azonnal értesítést kap, lehetőséget adva a különböző színpalettákra. Állítson be színpaletta-alternatívákat egy olyan plugin segítségével, mint a Sim Daltonism vagy hasonló, és hagyja, hogy a felhasználó döntsön.

Ezután egy bizonyos ponton láthatja, hogy a felhasználók mely palettákat használják a legjobban.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük