¿Qué hago si no me quedan cartas en la mano al final de mi turno? ¿Espero hasta el final de mi turno y luego robo la carta habitual al comienzo de mi próximo turno o robo una nueva mano de siete cartas?

Comentarios

  • Me pregunto: ¿qué te hace pensar que sacarías una nueva mano de siete cartas?
  • @ murgatroid99, lo he visto antes en " lunchroom Magic, " donde los estudiantes de primaria juegan durante sus pausas para el almuerzo extremadamente breves (¡durante las cuales también necesitan comer!), y dibujando una mano llena cuando se vacía la velocidad. mejorar el juego. Rompe el saldo de las cartas a la mitad, sin duda, pero hace que el juego sea más rápido.
  • @ murgatroid99 Algunos juegos tienen mecánicas como esa, incluyendo, creo, algunos juegos de cartas simples, así como juegos de mesa que fueron diseñados con la idea de que todo el mundo debería tener siempre algo que hacer (cartas en la mano). Es ' una noción bastante común que alguien también preguntó acerca de Munchkin .
  • Si un juego no ' t quiere que se quede sin cartas, por lo general tiene que completar su mano. (" Si tienes menos de X cartas, roba hasta que tengas X. ") La única vez que MTG te hace robar es en el inicio del juego, una carta en el paso Robar, y cuando los efectos te lo indiquen.
  • Cosmic Encounter te hace recargar cuando ' estás vacío [ o no ' no tenga ningún tipo de tarjeta determinada]. Debido a que el intercambio de cartas es posible, a veces regalar toda la mano puede ser beneficioso tanto para usted como para la persona que la recibe.

Responder

Cuando llegues al paso de robar, debes robar una sola carta, a menos que algún efecto te permita robar más o menos. Si intentas robar una carta cuando tu biblioteca está vacía, pierdes el juego.

Incluso si tu mano está vacía, las reglas siguen siendo las mismas y solo robas una.

Así es como lo establecen las reglas completas.

El paso de dibujo es el tercer paso de la fase inicial.

  1. Paso de dibujo

    504.1. Primero, el jugador activo roba una carta. Esta acción por turnos no usa la pila.

    504.2. En segundo lugar, cualquier habilidad que se dispare al comienzo del paso de robo y cualquier otra habilidad que se haya disparado irá a la pila.

    504.3. En tercer lugar, el jugador activo tiene prioridad. Los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades.

Comentarios

  • Creo que es importante agregar a esta respuesta que no hay ' t otros pasos o fases cuando las reglas dicen que roba cartas. La principal confusión en la pregunta parece ser sobre sacar cartas extra de una mano vacía.

Respuesta

La regla es que robas 1 carta durante el sorteo y solo 1 carta. Solo robas más cartas si una carta te lo indica.

Respuesta

Durante los juegos casuales con mis amigos, robamos 3 cartas durante nuestro paso de robo en lugar de 1 porque así es como mi hermano me enseñó a jugar Yu-Gi-Oh (jugamos eso antes de que encontrara mtg) y de alguna manera se transfirió a MTG en mi cabeza, todos mis amigos pensaron que era mejor que solo dibujar 1, así que usamos eso.
Sin embargo, si juegas en un juego oficial, entonces eso » un gran no-no.

Comentarios

  • Esta respuesta es una regla de la casa y no se aplicará al 99,99% de los lugares donde se juega magia.

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