Cosa devo fare se non ho più carte in mano alla fine del mio turno? Aspetto fino alla fine del mio turno e poi pesca la solita carta allinizio del mio prossimo turno o pesco una nuova mano di sette carte?

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  • Mi chiedo: cosa ti fa pensare che vorresti pescare una nuova mano di sette carte?
  • @ murgatroid99, lho già vista in " lunchroom Magic, " dove gli studenti delle elementari giocano durante le loro brevissime pause pranzo (durante le quali hanno anche bisogno di mangiare!), e tirando una mano piena quando lo svuoti accelera il gioco. Sicuramente rompe lequilibrio delle carte a metà, ma rende il gioco più veloce.
  • @ murgatroid99 Alcuni giochi hanno meccaniche del genere, inclusi alcuni semplici giochi di carte e giochi da tavolo che sono stati progettati con lidea che tutti dovrebbero avere sempre qualcosa da fare (carte in mano). È ' unidea abbastanza comune che qualcuno abbia chiesto anche di Munchkin .
  • Se un gioco ' non vuole che tu finisca le carte, di solito ti fa finire la mano. (" Se hai meno di X carte, pesca finché non ne hai X. ") Lunico momento in cui MTG ti fa pescare è al allinizio del gioco, una carta nella fase Pesca e quando ti viene chiesto dagli effetti.
  • Cosmic Encounter ti fa ricaricare quando ' sei vuoto [ oppure non ' t avere una carta di un certo tipo]. Poiché lo scambio di carte è possibile, a volte regalare lintera mano può essere vantaggioso sia per te che per la persona che la riceve.

Risposta

Quando arrivi alla tua sottofase di acquisizione, devi pescare una singola carta, a meno che qualche effetto non ti consenta di pescare più o meno. Se tenti di pescare una carta quando il tuo grimorio è vuoto, perdi la partita.

Anche se la tua mano è vuota, le regole rimangono le stesse e ne peschi solo una.

Ecco come lo affermano le regole complete.

Il passaggio di disegno è il terzo passaggio della fase iniziale.

  1. Fase di disegno

    504.1. Per prima cosa, il giocatore attivo pesca una carta. Questa azione basata sul turno non usa la pila.

    504.2. Secondo, tutte le abilità che si innescano allinizio della sottofase di acquisizione e tutte le altre abilità che si sono innescate vanno in pila.

    504.3. Terzo, il giocatore attivo ottiene la priorità. I giocatori possono lanciare magie e attivare abilità.

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  • Penso sia importante aggiungere a questa risposta che non ci sono ' altri passaggi o fasi in cui le regole dicono che peschi carte. La confusione principale nella domanda sembra riguardare il pescare carte extra da una mano vuota.

Risposta

La regola è che peschi 1 carta durante la pesca e solo 1 carta. Pesca più carte solo se ti viene chiesto da una carta di farlo.

Risposta

Durante le partite casuali con i miei amici pesciamo 3 carte durante la nostra sottofase di acquisizione invece di 1 perché è così che mio fratello mi ha insegnato a giocare a Yu-Gi-Oh (ci abbiamo giocato prima di trovare mtg) e si è trasferito a MTG nella mia testa, tutti i miei amici pensavano che fosse meglio disegnare solo 1, quindi lo usiamo.
Tuttavia, se giochi in un gioco ufficiale, allora quello ” è un grande no.

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  • Questa risposta è una regola della casa e non si applica al 99,99% dei luoghi in cui si gioca la magia.

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