Perustin yksinkertaisen hiusdynamiikkajärjestelmän Blender 2.8 -ohjelmassa ongelman toistamiseksi Minulla on alkuperäinen malli. Riippumatta siitä, mitä asetuksia käytän, hiusten yläosa on aina jumissa paikoillaan ja ulottuu verkkoon.
Tässä on linkki tiedostoon:
hiusdynamiikan testisekoitin 2.8
Joko asetuksissani tai Blenderissä on oltava jotain vikaa.
Onko sinulla ideoita?
Vastaa
Yritä poistaa sileä varjostus käytöstä. Valitse objekti, napsauta Rt ja aseta Varjostin tasainen. Jos tämä toimii (se toimi minulle), sinun on kopioitava päänahan vanhempi se esineeseen ja poistettava show emitter käytöstä hiukkasten asetuksissa.
Vastaa
Edellinen paistaminen näyttää aiheuttavan ongelman.
Napsauta välimuistissa ”Free All Bakes” ja käynnistä sitten simulaatio uudelleen ”Play Animation” -painikkeella.
Kommentit
- Latasitko todella tiedoston ja kokeilit sitä? Tein " Poista kaikki leivonnaiset " hiukkasvälilehden Välimuisti-osiossa ja se ei ' t toimivat myöskään.
- Kyllä tein ja se toimi eilen, mutta tänään se ei ' t. Ehkä tein jotain muuta enkä muista '. Voit muuttaa asetusta (ts. Asettaa hiukkasmääräksi 999 1000 sijasta) pakottaaksesi simulaation laskemaan uudelleen, se toimii.
Vastaa
Vaikuttaa siltä, että kehyksen merkitsintä vedetään manuaalisesti aikajanaa pitkin, ennen kuin paistaminen korjaa ongelman. Se pakottaa sen lataamaan oikeat tiedot paistettavaksi.