Suljettu. Tämä kysymys on aiheen ulkopuolella . Se ei tällä hetkellä hyväksy vastauksia.

Kommentit

  • Mielestäni se riippuu todella tekstuureista / vaatimuksista. Myös siellä on paljon ilmaisia.
  • Pelkään, että kysymykseesi tulee hieman liian epämääräinen vastaamaan .. Saatat olla tekemisissä projektin kanssa, jossa on tarkoitus ottaa valokuvia ja laittaa ne peliin. Seuraavan kerran saatat haluta luoda taivaan planeetalle, jossa on 2 eriväristä aurinkoa ja 3 eriväristä kuuta riippuen siitä, mikä aurinko osuu siihen ja mikä on niiden perusväri. Ja mikään näistä esimerkeistä ei auta sinua luomaan karhun turkista, tarvitsisi joitain vertailumateriaaleja, jotka näyttivät pörröisiltä. En ole varma, voitko saada tarkan vastauksen ilman erityistä tavoitetta tälle.

Vastaa

Se, miten pintakuviot tulisi luoda, riippuu paljon pelin visuaalisesta tyylistä.

Paljon tekstuurivaroja näen fotorealistisemmissa peleissä (tai fantastisissa peleissä, joissa on realistiset rakenteet) ovat todellakin retusoidut valokuvat. Valokuvia käytetään lähinnä vain hajaväreillä. Tavallisesti käytetään kokonaisia rekvisiittaisia pintakuvioita ja pienempiä yksityiskohtia, mutta kokonaisille seinille ja julkisivuille ei ole harvinaista, että rakennusten eri valokuvien elementit yhdistetään luomaan täysin uusi kuvitteellisia asetuksia varten. Taivaan tekstuurit otetaan todennäköisesti myös valokuvat.

Pelit, joilla on enemmän tyylitelty ulkoasu, käyttävät yleensä enemmän käsin piirrettyjä kuvioita alusta alkaen, varsinkin jos etsit sarjakuvamaista ulkoasua. Tässä tapauksessa tarvitset kunnollisia piirustustaitoja hyvien syvyys- ja valotehosteiden saamiseksi. Viimeisen sukupolven peleissä, joissa normaali kartoitus oli paljon harvinaisempaa, taiteilijan piti piirtää tällaisia piirteitä. Se on silti hyödyllinen, vaikka , käyttää todellisia valokuvia viitteenä.

Jos et ole kovin taiteellisesti taipuvainen, käytä pohjana olemassa olevia valokuvia. CG-tekstuureissa on suuri joukko valokuvia realistisista materiaaleista. Paras tapa aloittaa on valita tekstuuri ja lisätä Photoshopin kaltaisessa ohjelmassa lisää kerroksia tai säätökerroksia kuvan värien tai varjostuksen parantamiseksi.

Gamasutralla on myös hieno artikkeli siitä, miten Photoshopin ylipäästösuodatinta käytetään laatoitettujen kuvioiden ulkoasun parantamiseen. Tämä suodatin antaa sinulle tarkemman hallinnan valokuvan yksityiskohdista.

Kommentit

  • Mistä saan lisätietoja normaalista kartoituksesta?
  • Kuten taustalla, sen taustalla oleva teoria, tai miten se luodaan? Ben Cloward tekee hyvää työtä selittäessään molempia.
  • Ei mitään, ymmärsin vain sanasi väärin.

vastaus

Minulla ei ole kokemusta 3D-mallinnuksesta, vaikka ajattelen Blenderin käytöstä.

Varoitus: 3D-mallinnus on vaikeaa. Tästä huolimatta, blenderguru on erinomainen opetusohjelmien lähde. Yhdistämisellä on myös linkkejä hyödyllisiin resursseihin.

Mitä tulee pintakuvioihin: Blenderillä voit leipoa korkean poly-mallin (mukaan lukien valaistus / okkluusio / normaali) matalalle poly-mallille. Voit saada todella hyviä tuloksia tällä tavalla ilman paljon taiteellisia taitoja.

Valokuvat: Useiden tekstuurivarastojen käyttö on yleistä. Kokeile tekstuurien yhdistämistä, pintakuvioiden kloonimaalausta omaan työhösi jne. Etsi vinkkejä saumojen poistoon.

vastaus

Suosittelen todella ”Blenderiä”, koska se integroi Blender Game Enginen ja voi viedä WebGL-peleihin tulevaisuudessa.

Siellä on joitain hyviä opetusohjelmia, joita voit oppia tekstuurien tekemisestä. Niitä ei sanota olevan tarkoitettu 3D-peleille, mutta se näyttää olevan ehdottomasti mahdollista, koska niillä ei ole korkeaa polyesteriä. Ne voivat olla ihanteellisia 3D-peleille. p>

http://cgcookie.com/blender/2011/07/12/creating-a-grungy-brick-wall/

http://cgcookie.com/blender/2011/04/21/tip-symmetrical-texture-painting/

vastaus

Rakenteen voi saada lukemattomia tapoja: on verkkosivustoja, jotka myyvät tai antavat ilmaisia kuvioita erilaisille materiaaleille. Voit käyttää omia valokuvia, arkistokuvia, google-kuvia, poikkeavaa taidetta, käsin piirtämistä, mahdollisuudet ovat rajattomat.

Jos haluat käyttää hyviä työkaluja, opi ammattilaisten käyttämillä työkaluilla, lopulta tule ammattilaiseksi, minä neuvoo sinua Blenderiä vastaan.

Mallinnukseen ja moniin 3D-manipulointeihin ehdotan kokeilemaan 3DS Maxia, Mayaa tai Softimagea. Voit käyttää niitä ilmaiseksi, jos olet opiskelija.: http://students.autodesk.com/?nd=download_center

Mallinnukseen / kuvanveistoon ehdotan Zbrushia, se on hieno työkalu , mutta se ei ole kovin halpa. Joten kokeile sen sijaan Autodesk Mudboxia (ilmainen, jos olet opiskelija) tai Nevercenter Siloa.

2D: lle ehdotan Photoshopia.

Voit myös käytä Cinema 4 D: tä ja Lightwavea, mutta en tiedä hintaa, ja sen lisäksi Max, Maya ja Softimage ovat eniten käytettyjä ammattityökaluja.

Verkosta löydät paljon hyviä opetusohjelmia 3D-työskentelystä. mallintajia, tarvitset vain kärsivällisyyttä, työtä ja inspiraatiota.

Onnea!

Kun ajattelet toisen kerran, jos yrität tehdä yksinkertaisen pelin, voit käyttää useita verkosta jo löydettyjä resursseja. Ei ole hyvä ajatus aloittaa monien asioiden oppimista samanaikaisesti, se voi olla ylivoimainen. Luulen, että keskityt paremmin yhteen tehtävään kerrallaan. Joten sanoisin, että on parempi alkaa oppia pelaamaan ja käyttää ilmaisia resursseja, joita voit löytää ja huolehtia 3D-mallinnuksesta myöhemmin, kun olet kokeneempi.

Vastaa

Olen keskitason peli suunnittelija ja olen oppinut mitä vain pystyn kahden viime vuoden aikana. Kokemukseni mukaan vastaamaan kysymykseesi loogisesti ja sanomalla ei, et voi tai voi ”toisin kuin monet muut siellä olevat, jotka näyttävät väistävän tätä retorista kysymystä, eikö ole olemassa helppoa tapaa tehdä niin. Voit edetä sillä monella tavalla. ensimmäinen askel on päättää, minkä tyyppisen pelin luot, ja sitten artikkeli ja väritys. Seuraavaksi sinun on luotava 3D-mallit ja rekvisiitta. Tämän seuraaminen olisi sitten hyvä asia osallistua enemmän teksturointiin ja sinä ” paras veto tapahtuu tutkimuksella ja kokeilemalla. En ole vielä nähnyt täydellistä vastausta keneltäkään yksittäiseltä henkilöltä tähän asiaan, joka olisi puhtaasti hyödyllistä tai opettavaa muuta kuin todelliset Photoshop-oppaat, jotka olen törmännyt. Kaikkein hankalin osa on sauman poistaminen siten, että se ei laita kartan yli ja luo illuusion siitä, että se on yksi iso rakenne, ja tämäkin vie aikaa ja käytäntöä. Tämän vuoksi sinun on kuitenkin pidettävä mielessä, kuinka tiheä haluat pelisi olevan, joten sen X-koon skaalaus X-koon mukaan määrää, onko peli HD-taso vai ei, koska mitä vähemmän käytät, sitä suuremmat mahdollisuudet pikselöintiin tapahtuvat, mutta tämä riippuu myös käyttämästäsi moottorista, joten sinun kannattaa varmistaa, että se tukee tätä, koska jotkut ovat helposti skaalautuvia, joten siitä ei tarvitse huolehtia.

Lisäksi mitä minä ” Olen maininnut vain etsivän ”Kuinka tehdä pelin tekstuureja Photoshopissa” ja noudattaa sitä. Jotkut muut hyödylliset asiat ovat nämä linkit –

(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php

(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures

Toivon, että tämä auttaa ja voit vierailla verkkosivustollani GameGroove Dot Ucoz Dot Netissä saadaksesi minua nopeammin, jos tarvitset lisää apua.

  • Deygus

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *